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> Die Monsterhatz, Zwischenquest 1-1h "Zendar"
Iljardas
Beitrag 14.10.2013 - 21:53
Beitrag #81


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Shaika lächelt. "Du hast recht, mein Lieber. Dann fangen wir klein an und steigern uns eben. Nur sollten wir dem Fürsten auch eine Attraktion bieten. Etwas besonderes eben - ohne dass wir selbst dabei zum Opfer werden."

Grum ist ebenfalls auf die Meinung von Joss gespannt. Er hält die Idee mit dem Anlocken der Spinnen immer noch für gut.
Der Hinweis mit dem Feuer ist in jedem Fall richtig und wichtig!


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BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Aekold
Beitrag 15.10.2013 - 06:23
Beitrag #82


Kämpfer
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Ich winke mal mit meiner Phiole.
"Leute, dafür habe ich uns das hier zusammengebraut. Es ist mit ein klein wenig Blut vermischt. Damit können wir alles, was Hunger hat, zu unseren Konditionen anlocken. Lasst uns eine hübsche Stelle finden in Windrichtung zum Nest, einen Hinterhalt legen und das Fläschlein entkorken. Dann bekommt ihr mehr als genug Spinnen.
Dann noch ein kleiner Lichtblitz, das sollte auch Spinnenaugen betreffen, und ihr habt leichtes Spiel.
"


Tiere anlocken wirkt nicht gegen Insekten, damit dürften wir bei Spinnen aber keine Probleme bekommen, weil das keine insekten sind. und ob damit auch Rieseninsekten gemeint sind muss ich sowieso nicht entscheiden ^^


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Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
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Medivh
Beitrag 16.10.2013 - 15:46
Beitrag #83


Maat
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ZITAT(Aekold @ 15.10.2013 - 07:23) *
Tiere anlocken wirkt nicht gegen Insekten, damit dürften wir bei Spinnen aber keine Probleme bekommen, weil das keine insekten sind. und ob damit auch Rieseninsekten gemeint sind muss ich sowieso nicht entscheiden ^^

ja, auf Spinnen würde das schätzungsweise wirken.
was meinen die anderen? so vorgehen, Netzaktivierung ausprobieren oder Kombination?
Joss ist allen drei Varianten aufgeschlossen, er war noch nie auf Jagd für Großspinnen mit dem Ziel, ein paar lebendig mitzunehmen.


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Iljardas
Beitrag 21.10.2013 - 18:45
Beitrag #84


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Shaika ist für das Experiment. Dann haben alle ihre Hände frei - bei dem Anlocken mit dem Seil könnte es nach hinten losgehen.

Sieht Grum ähnlich.
Er hat lieber seine Waffe in den Händen wink.gif


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Tyralion
Beitrag 23.10.2013 - 11:20
Beitrag #85


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"Lasst uns beides ausprobieren. Den Kadaver in eines der Netze zu werfen und dann Isengrimms Experiment zu entkorken sollte uns nicht zu viel abverlangen. Ich verlasse mich nur ungern auf eine Möglichkeit."
Ist ja sicher nicht so dass die Spinnen in der Sekunde über uns herfallen, in der der Rehkadaver ein Netz berührt. Lieber ne gute Position raussuchen und zu unseren Bedingungen den Kampf anfangen.
"Joss, lass uns eine günstige Stelle für unseren Hinterhalt aussuchen."


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Medivh
Beitrag 04.11.2013 - 12:12
Beitrag #86


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Wie siehts mit Isengrimm aus? Er hat zwar den Vorschlag gemacht, aber ich lese bislang nicht, dass er das Experiment auch einsetzt.

Eine entsprechende stelle wäre schnell gefunden. Der auserkorene Kampfplatz bietet Zugang zu den Netzen, eine leichte Senke und einige moosbewachsene Felsbrocken. Die Senke misst etwa 25 m² und ist von dürren oder sterbenden Bäumen umgeben, die fast allesamt mit Moos bewachsen sind, sämtliche Blätter verloren haben, durch die gespannten Spinnennetze allerdings auch guten Sichtschutz bieten. Die Windrichtung ist günstig und zieht durch die Senke in Richtung des vermeintlichen Nestes.


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Aekold
Beitrag 04.11.2013 - 13:43
Beitrag #87


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na dann auf die Buddel!

"Sobald die ersten Spinnen auftauchen rufe ich wieder <Nephtis>! Nur damit ihr Bescheid wisst und falls ihrs vergessen habt, das ist das Signal wegzusehen! Dann gibts Lichtblitz und dann könnt ihr euer blutig Handwerk leichter verrichten."


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Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
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Iljardas
Beitrag 04.11.2013 - 19:30
Beitrag #88


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Grum hält seine Waffe bereit, falls eine Spinne den Alchimisten überrascht oder zu schnell aus dem Netz kommt.

Shaika rezitiert bereits leise die Formel eines Zaubers.
Ein simpler Schlafzauber sollte für diese Wesen genügen.


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 04.11.2013 - 23:15
Beitrag #89


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Morgat bringt Pfeil und Bogen in Position und harrt der Dinge die da kommen mögen.
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Tyralion
Beitrag 05.11.2013 - 08:19
Beitrag #90


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Wie gehabt die Armbrust für einen Schuss bereitmachen, Claymore geschmeidig im Claymore-Gürtel. Garacas positioniert sich sehr mittig in der Senke, um sich alle Optionen für Angriffe offen zu halten ... und für Angreifer interessant zu sein.
"Isengrimm, wirf diesen Lichtblitz erst, wenn wir geschossen haben. Auf die Art verlieren wir keine Zeit und können deinen Wurf nutzen, um mit verdeckten Augen gleichzeitig die Waffen zu wechseln."


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
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Medivh
Beitrag 19.11.2013 - 16:31
Beitrag #91


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Es dauert ein paar Herzschläge, bis aus dem Unterholz Geraschel und das Knacken von Zweigen zu hören ist. Wenig später stellt sich heraus, dass es nur wenige Zweige sind, die dort brechen ... vielmehr ist es das charakteristische Klicken und Klacken der Zangenwerkzeuge und langen, haarigen Beine der Spinnen.

Zunächst wird etwa ein halbes Dutzend dieser etwa brusthohen Spinnentiere sichtbar, das etwa halbkreisförmig - aber ansonsten gerade - auf euch zukommt.


Vor kämpferischen Aktionen bitte die TAK nicht vergessen!


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Beitrag 19.11.2013 - 23:44
Beitrag #92


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Iljardas würfelt W30: 5 (W30) Sum: 5 Avg: 5

ZITAT(Iljardas)
TAK Shaika


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Iljardas
Beitrag 19.11.2013 - 23:46
Beitrag #93


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Grum bleckt nur die Zähne und scheint fast böse zu grinsen.
Endlich mal wieder etwas zum Bekämpfen. Der Ork scheint sich auf das Zusammentreffen zu freuen.


Die Magierin strafft ihre Schultern und atmet durch. Dann wartet sie gebannt was weiter passiert.


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 20.11.2013 - 01:07
Beitrag #94


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Morgat duckt sich ein weniger weiter und beobachtet gespannt wie sein Bogen was passier.
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Beitrag 20.11.2013 - 09:55
Beitrag #95


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Tyralion würfelt W30: 18 (W30) Sum: 18 Avg: 18

ZITAT(Tyralion)
tak 20


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Beitrag 20.11.2013 - 09:58
Beitrag #96


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Dafür, dass die Biester von Isengrimms Experiment unkoordiniert angelockt werden sollten, verhalten sie sich doch recht zielstrebig. Das irritiert den Dunkelelfen etwas, ändert aber nix an seiner Kampfeinstellung.
Er sieht sich kurz zu den übrigen Schützen um. Timing ist jetzt alles, um Isengrimm den Wurf zu ermöglichen und trotzdem vorher das Maximum rauszuholen.
"Nehmt die Spinnen an den Flanken ins Korn, so können sie uns im Kampf nicht in die Seite fallen.
Fertig?
Gemeinsam! FEUER!
"


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

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VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Beitrag #97


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Tyralion würfelt W30-3: 25 (W30-3) Sum: 25 Avg: 25

ZITAT(Tyralion)
Fernkampf 27, DE-Bonus -3


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Tyralion
Beitrag 20.11.2013 - 09:59
Beitrag #98


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wenn, dann knapp.
wie gesagt auf einen flanken-Spiderman.


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VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
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VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

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Medivh
Beitrag 21.11.2013 - 11:10
Beitrag #99


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Jeder, der noch was zu schießen oder werfen hat, kann dies nunmehr tun.

Entfernung überdurchschnittlich, Zielgröße groß. SF-TYP = LR, kein Helm.


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Beitrag #100


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Medivh würfelt 2W30: 16 (W30) 25 (W30) Sum: 41 Avg: 20.5

ZITAT(Medivh)
INS (24), BE


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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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