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Ruf-des-Warlock _ Auf Reisen für die Engel _ Erzmagier und Erzdruide

Geschrieben von: Medivh 18.08.2005 - 10:41

Neue Charakterklassen:
Der Erzmagier und der Erzdruide
(Aufstiegsklassen für Magier und Druide)

Mindestvoraussetzungen:

KLUGHEIT = 35; ZT = 20, muss als Magier oder Druide mindestens einen Zauber entworfen und patentiert haben; muss WEP – Stufe 70 und ZP – Stufe 55 erreicht haben.

Vorteile:

Die Vorteile der jeweiligen Charakterklasse werden beibehalten; erhält neue ZAP – Berechnung; erhält mehr MKP; darf ab jetzt Stichwaffen und Schwerter benutzen; steigt spätestens jetzt in den Adel auf; erhält einen magischen Gegenstand.

Einschränkungen:

Als Rüstung nicht mehr als normale Kleidung; die Charismatische Einschränkung des Druiden und die KK – Einschränkung des Magiers entfällt; im Nahkampf nur Stichwaffen und Schwerter; beim Druiden werden jedoch zum Zeitpunkt der Umstellung keine Fertigkeiten durch den Wegfall der Begrenzung auf Charismatische Fertigkeiten angehoben.

RZ: Die RZ der Ausgangs-Charakterklassen werden beibehalten.


Die Fähigkeiten des Erzmagiers und des Erzdruiden im Spiel:
Soweit Wendolyn Smith zu den mächtigen Zauberkünstlern. (Text entfernt) Hier nun die Spieldaten.
Was die ZAP – Berechnung angeht, so gilt ab dem Zeitpunkt der Umstellung folgende Formel:

(((VIP + ZT) / 5) + AUSD) * KF

Da kommt ein hübsches Sümmchen zusammen. Aber nicht nur so äußert sich das neue Verständnis für die magischen Energieflüsse. Bei der Umstellung erhält der Zak 2W100 MKP konstant auf seine MKP dazu. Aber nicht verzagen, wenn der gewürfelte Wert hierbei gering ausfällt. Das neue System zur Übersteigerung gleicht eventuelle Missstände größtenteils bestens aus.

Der Aufstieg in den Adel verläuft ganz wie oben beschrieben, spieltechnische Gestaltungen liegen natürlich ganz im Ermessen des Masters.

Was den magischen Gegenstand angeht, den der Zak bei der Umstellung erhält, ist ebenfalls der Master gefragt. Hierbei geht es hauptsächlich um Art und Werte des Gegenstandes. Das sollte vom Master zumindest für den Druiden nicht zu knapp bemessen werden, da diesem bis zu ZP – Stufe 65 (langer Weg!) die entsprechenden Zauber fehlen, sich selbst mächtige Gegenstände zu erschaffen. Daher ein Vorschlag für das Item des Druiden: Irgendeine gute Bekleidung. Wir erinnern uns: Als Rüstung nur noch normale Kleidung.
Für den Magier dürfte neben der neuen ZAP – Berechnung noch der Wegfall der KK – Einschränkung interessant sein, für den Druiden die Aufhebung der charismatischen Fertigkeitsbeschränkung. Anzumerken sei hierbei noch, dass der Druide nachträglich keine Fertigkeiten anheben kann. Aus dem Magier wird auch keine Muskelmaschine, seine Figur kann höchstens „Normal“ werden, sollte diese vorher nicht anders erwürfelt worden sein.
Die Waffeneinschränkung der beiden Charakterklassen wird ebenfalls etwas gelockert. Sie dürfen ab jetzt auch Schwerter tragen. Bei Magiern wird ein Schwert eher als Statussymbol angesehen (wir erinnern uns daran, wie gerne sich Magier zur Schau stellen), bei Druiden hat das einen anderen Aspekt: Sie suchen sich zumeist eine einfache Sichel (keine, die sie zum Zaubern benötigen), die auf der S-Treffertabelle wirkt, und dann geht’s los.

Zu erwähnen sei noch, dass die Beförderung zum Erzdruiden oder zum Erzmagier nur vom Master bestimmt werden kann.
Dieser sollte nach Möglichkeit ein kleines Solo-Abenteuer gestalten (natürlich nur, wenn der Spieler es wünscht. Ich habe bisher keinen erlebt, der so etwas abschlagen würde), bei dem der Charakter zum Erzdruiden oder Erzmagier ernannt wird. Ist der Master der Ansicht, dass der Held es nicht verdient hat, dann soll er es bleiben lassen. Sei es, dass sich der Charakter nicht allzu typisch verhalten hat, oder einfach nichts allzu großartiges verbracht hat, was etwas Aufsehen erregt hat. Ausserdem soll sich der Master von seinem Spieler dann nicht erzählen lassen, dass er eben selbst seinen eigenen Hofstaat gründet und sich zum Erzdruiden oder Erzmagier ernennt oder ähnliches. Wie oben schon erwähnt, hat nur der, der dazu eingeladen wurde, die Möglichkeit, befördert zu werden (ähnlich wie beim Warlord).

Wenn der Held befördert worden ist, ist er nicht zwangsläufig, auch in den Rat (sei es Druide oder Magier) aufgenommen worden, im Gegenteil. Wie ebenfalls schon erwähnt wurde: Diese hohe Ehre wurde nur wenigen zuteil, und ob der gewöhnliche Magier oder Druide zu diesem erlauchten Kreis gehört, ist wirklich fraglich. Da müssten schon größere Dinge geschehen sein, um solcherlei Umstände in die Wege zu leiten (zumal zumindest bei den Magiern nicht ausschließlich magisches Können dazu beiträgt, einen Sitz im Gildenrat oder gar im Rat der Neun zu erlangen). Hierbei sollte der Master besonders akribisch und streng zu Werke gehen, denn das ist bei einer solchen spieltechnisch wichtigen Umstellung Pflicht. Ausserdem ist zu beachten, dass man als Ratsmitglied zwar große Macht in seinen Händen hält, dafür aber örtlich größtenteils gebunden ist aufgrund der neuen Aufgabe. Aus dem hohen Rat der Magier kann man nur unehrenhaft entlassen werden, wenn man sich etwas hat zuschulden kommen lassen. Ansonsten wird man im hohen Alter von mindestens 105 Jahren pensioniert. Ist man jedoch „nur“ Mitglied im Gildenrat, kann man natürlich abgewählt werden (vgl. „Tanaris“).
Aus dem Rat der Druiden kann man gar nicht lebend entlassen werden, man bleibt bis an sein Lebensende Ratsmitglied. Fällt man hier gravierend unangenehm auf, hat das einen Zweikampf zwischen Ratsvorsitzendem und dem entsprechenden Erzdruiden zur Folge. Siegt der Ratsvorsitzende (Gegner nicht wiederzubeleben), bleibt alles beim Alten und man vergisst die Sache. Siegt der Erzdruide, überdenkt man seinen Standpunkt noch einmal neu und ernennt entweder ihn oder jemand anderes zum neuen Vorsitzenden. Das kommt jedoch höchst selten vor, denn entweder wissen sich alle Erzdruiden zu benehmen (?), oder der Vorsitzende siegt sowieso immer. Schließlich ist er der mächtigste Druide. Ein Unentschieden gibt es bei diesem Kampf nicht.
Welchem Charakter würde ein solch gebundenes und gefährliches Leben schon gefallen?


Geschrieben von: Iljardas 19.08.2005 - 11:07

Warum hast du den Text denn entfernt?? Oder ist der bei eurer Seite einzusehen???

Finde die Klasse ganz lustig. Vor allem, da den Spielern dann auch ein Ziel und natürlich ein protziger Titel vor Augen ist rolleyes.gif

Geschrieben von: Medivh 19.08.2005 - 13:15

Ja, den Text habe ich entfernt, weil der wohl den Rahmen des Posts sprengen würde und sowieso auf unserer Seite zu lesen ist. Jeder, der möchte, kann sich das sowieso runterladen, da ist ja dann alles dabei.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 02.09.2005 - 17:22

@Medivh: Ohne stippeln zu wollen; Hast du Brian jemals zum Erzmagier ernannt oder hat er das selbst übernommen? Kann mich nämlich nicht entsinnen, dass er jemals etwas erzählt hatte due hättest ihn dazu ernannt, jetzt isser aber trotzdem einer.

Geschrieben von: Medivh 02.09.2005 - 18:09

Nun, davon weiß ich nix. Von mir wurde er nicht zum Erzmagier ernannt, also ist er auch keiner, so einfach ist das wink.gif

edit: Hab auch nachgefragt, er weiß auch nix davon biggrin.gif

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 10.09.2005 - 12:44

Hab das auch mit ihm besprochen, bzw. er hat mir gesagt dass er keiner ist. Hab da wohl was nicht so richtig mitbekommen. Na ja, Schwamm drüber.

Geschrieben von: Medivh 10.09.2005 - 13:28

QUOTE(Antreju Waldgespenst @ 10.09.2005 - 13:44)
Hab da wohl was nicht so richtig mitbekommen.
*



Hey, so kennen wir dich 1_5.gif

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 12.09.2005 - 17:14

@ Medivh: jedem das seine und mir das meine. biggrin.gif
Keine Ahnung was da los war. Na ja, is ja jetzt auch egal, hat sich ja erledigt.

Geschrieben von: Medivh 12.09.2005 - 22:13

Das heisst "Jedem das seine, mir das Meiste" und passt übrigens prima als Wahlspruch der meisten Erzmagier biggrin.gif
Nee, kann dir versichern: Wenn jemand Erzmagier werden sollte, dann kriegen die meisten das wohl auch mit (offplay meine ich). Ist ja schließlich doch schon ein Ereignis.

Grüße
Medivh

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