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Ruf-des-Warlock _ Estotil _ Umarmung des Todes

Geschrieben von: Medivh 13.04.2009 - 01:05

hier gehts weiter.

Geschrieben von: DiceRoller 13.04.2009 - 01:06

Iljardas würfelt W30-10: 6 (W30-10) Sum: 6 Avg: 6

Geschrieben von: Iljardas 13.04.2009 - 01:07

Elina ist anscheinend blitzschnell wach - auch immer der Grund dafür ist.

Geschrieben von: DiceRoller 13.04.2009 - 01:07

Tyralion würfelt W30-10 W30-3: -1 (W30-10) 5 (W30-3) Sum: 4 Avg: 2

Geschrieben von: Tyralion 13.04.2009 - 01:07

Untschi auch und sogar Yaggot hat einen leichten Schlaf.

Geschrieben von: Aekold 13.04.2009 - 01:09

schon quest f?? shit häng ich nach.
und ich schlaf tief und fest?

Geschrieben von: Medivh 13.04.2009 - 01:16

Das Fenster bei Untschi und Elina im Zimmer zersplittert in gefühlte tausend Teile, als etwas großes und schweres hindurchrast und mit einem Krachen auf dem kleinen Tisch mitten im Zimmer landet, noch während die beiden Frauen völlig desorientiert aus dem Tiefschlaf aufwachen.
Das fahle Mondlicht des grünen Vollmondes fällt in das Zimmer ... und beleuchtet eine groteske Kreatur mit großen Flügeln, in der Hocke auf dem Tisch. Die Kreatur, fast humanoid, trägt zerschlissene Roben und hat einen verdrehten Körper. Grauschwarze Fledermausflügel sprießen aus seinem Rücken heraus, das zerfledderte, zerfurchte und unförmige Gesicht wird von zwei langen, spitzen Ohren eingerahmt. Ein anmialisches Fauchen, nicht sehr laut, wird von ihr ausgestoßen.
Die beiden Frauen müssen eine TAK-Probe +10 ablegen, um nicht vor lauter Schreck zunächst wie gelähmt zu sein. Bei Misslingen können sie 1 ZE lang nichts anderes tun als die Kreatur anstarren und danach eine TAK-Probe +8, +6 etc. ablegen, die also jede ZE um 2 erleichtert wird bis eine gelingt. So lange sind sie hanldungsunfähig und völlig geschock!
Zudem müssen sie bei Misslingen der ersten TAK-Probe einen PG-Verlust von W12 hinnehmen.


Yaggot wird von dem dumpfen Geräusch des Aufpralls wach. War da ein Splittern davor, wie Glas? Wo zur Hölle ist der gut schlafende Heiler?
Gelingen Pyrohden und Nisepha ihre Proben gilt das Gleiche wie für Yaggot.

Mentha bekommt im Schlafsaal davon zunächst nichts mit.


Geschrieben von: DiceRoller 13.04.2009 - 01:17

Antreju Waldgespenst würfelt W30+3: 4 (W30+3) Sum: 4 Avg: 4

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 13.04.2009 - 01:17

Pyrohden wacht meistelrich auf und sieht sich schnell um.

Geschrieben von: DiceRoller 13.04.2009 - 01:18

Tyralion würfelt W30+10: 38 (W30+10) Sum: 38 Avg: 38

Geschrieben von: DiceRoller 13.04.2009 - 01:19

Iljardas würfelt W30+10: 38 (W30+10) Sum: 38 Avg: 38

Geschrieben von: Tyralion 13.04.2009 - 01:20

Untschi kann nichts anderes tun als geschockt zusehen und sich an ihre Bettdecke zu klammern. Sie hätte in nem Wigwam schlafen sollen...
darf ich da eigentlich den TAK-Bonus verrechnen bei sowas oder zählt das nur vor dem Kampf

Yaggot weckt Manchaster mit einem Ruf.
"He, was war das?"

Geschrieben von: Iljardas 13.04.2009 - 01:21

Elina ist ebenfalls wie versteinert und schaut das Wesen entgeistert an. War das mal ein Mensch??? blink.gif

Geschrieben von: DiceRoller 13.04.2009 - 01:22

Medivh würfelt W30: 20 (W30) Sum: 20 Avg: 20

Geschrieben von: Medivh 13.04.2009 - 01:22

Was auch immer das war, es zaubert mit einem Fauchen ...
was beiden wieder genug Zeit gibt für ihre TAK +8
TAK -3 für Untschi nur vor direkten Nahkämpfen.

Geschrieben von: DiceRoller 13.04.2009 - 01:23

Iljardas würfelt W30+8: 19 (W30+8) Sum: 19 Avg: 19

Geschrieben von: DiceRoller 13.04.2009 - 01:23

Tyralion würfelt W30+8: 18 (W30+8) Sum: 18 Avg: 18

Geschrieben von: Iljardas 13.04.2009 - 01:23

Um 1 versemmelt...

Geschrieben von: Tyralion 13.04.2009 - 01:24

Gelungen, punktgenau aber.
Untschi reißt die Decke runter und greift nach ihrem Schwert, noch während sie einen Hilferuf an alle anderen ausstößt.

Geschrieben von: Medivh 13.04.2009 - 01:26

Untschi darf nun eine RZ 3 +29% ablegen.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 13.04.2009 - 01:26

den Schrei hören wir nicht?
Auch Pyrohden quält sich aus dem Bett. Ich dachte der ist mit Manchaster in einem Zimmer Yaggot.

Geschrieben von: DiceRoller 13.04.2009 - 01:27

Tyralion würfelt W100+29: 75 (W100+29) Sum: 75 Avg: 75

Geschrieben von: DiceRoller 13.04.2009 - 01:27

Iljardas würfelt W30+6: 23 (W30+6) Sum: 23 Avg: 23

Geschrieben von: Tyralion 13.04.2009 - 01:28

Wieder son kleiner scherzkeks, was? natürlich nicht geschafft.

oh stimmt. Yaggot hat Einzelzimmer. In seiner Schlafmontur wird er auf den Gang treten und sich verpennt umsehen. Falls jemand ebenfalls vor der Tür ist fragt er schläfrig, was denn los sei.

Geschrieben von: Medivh 13.04.2009 - 01:29

Den Schrei Untschis hört man natürlich. Allerdings ist es vorerst das letzte, was man von Untschi hört, da es in ihrem Verstand kurz klick macht, während sich ein mächtiger Geist einschaltet und ihr den dringenden und verdammt überzeugenden Befehl gibt, die Tür zu verteidigen.
Untschi unterliegt dem Zauber "Belfrics Kontrolle"

Geschrieben von: Aekold 13.04.2009 - 01:31

ich auch? ich auch? #quengel#

Geschrieben von: Medivh 13.04.2009 - 01:34

Ja du auch. und Pyrohden auch und Nisepha auch selbst wenn sie noch schlafen sollte.
für Yaggot erübrigt sich dann die Frage was los ist.

Die Kreatur stapft bedrohlich auf Elina zu, während die Bardin beinahe hilflos dabei zusieht, wie in Untschis Augen das Licht ausgeht und sie mit offenem Mund und völlig geistesabwesend in Richtung Tür schlurft.

Geschrieben von: DiceRoller 13.04.2009 - 01:34

Medivh würfelt W30: 8 (W30) Sum: 8 Avg: 8

Geschrieben von: Medivh 13.04.2009 - 01:34

KF gelungen.
Aber macht ihr erst mal eure Handlungen nach dem Schrei.

Geschrieben von: DiceRoller 13.04.2009 - 01:35

Iljardas würfelt W30+4: 27 (W30+4) Sum: 27 Avg: 27

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 13.04.2009 - 01:36

Als er den Schrei hört ist für Pyrohden einiges klar. Es gibt also doch einen Angriff.
Raus aus den Federn und mit Zauberformeln im Geiste auf den Gang gestürzt. Kann er unterscheiden von wem der Schrei kommt?

Geschrieben von: Iljardas 13.04.2009 - 01:36

ZE 4 - TAK erneut versaut - ich spiel dann mal ne Runde Sudoku...

Geschrieben von: Tyralion 13.04.2009 - 01:37

Was Untschi macht darf ich ja nicht sagen sondern du. Manchmal mag ich dich nicht.

Yaggot reibt sich den Penn aus den Augen, greift sich seine Kräuterumhängetasche, vergisst völlig sein Schwert und rennt aus seinem Zimmer. Wahrscheinlich fällt er dabei der Länge nach über irgendwas drüber, allzu hell ist es nachts ja nicht.

Geschrieben von: Aekold 13.04.2009 - 01:37

Ich steh auf und eile auf den Flur. Morcas Sehen im Dunkeln.


Geschrieben von: DiceRoller 13.04.2009 - 01:38

Aekold würfelt W30: 27 (W30) Sum: 27 Avg: 27

Geschrieben von: DiceRoller 13.04.2009 - 01:38

Aekold würfelt W30: 21 (W30) Sum: 21 Avg: 21

Geschrieben von: Aekold 13.04.2009 - 01:38

Ich brauch ein paar Sekunden länger dafür.

Geschrieben von: DiceRoller 13.04.2009 - 01:39

Medivh würfelt W30: 5 (W30) Sum: 5 Avg: 5

Geschrieben von: Medivh 13.04.2009 - 01:41

Die Kreatur erreicht Elina.
Mit einer ungeahnten Flinkheit trotz der Zauberkontrolle (Kazine lässt grüßen) schmettert sie der Bardin die Faust gegen die Schläfe...
... oder versucht es zumindest. Trotz aller nackten Angst könnten Elinas Instinkte die Oberhand gewinnen. INS -4 zur Reaktion

Geschrieben von: DiceRoller 13.04.2009 - 01:41

Iljardas würfelt W30-4: 24 (W30-4) Sum: 24 Avg: 24

Geschrieben von: Tyralion 13.04.2009 - 01:43

Warum machst du sowas immer mit armen Tyralion- und Iljardas-Charakteren? Arme Zwerge kontrollieren und vergessen lassen, unschuldige liebe Geisterkriegerinnen zur Beihilfe anstiften, wehrlose Bardinnen verhauen, schämst du dich nicht?

Yaggot sieht Pyrohden und Mentha auf dem Gang, letztere wohl mit glühenden Augen. Nisepha wahrscheinlich auch, bleibt wenig übrig.
"Elina und Untschi!" platzt es aus dem Heiler heraus.

Geschrieben von: DiceRoller 13.04.2009 - 01:43

Iljardas würfelt W30: 21 (W30) Sum: 21 Avg: 21

Geschrieben von: DiceRoller 13.04.2009 - 01:44

Medivh würfelt W30: 29 (W30) Sum: 29 Avg: 29

Geschrieben von: Medivh 13.04.2009 - 01:45

Eine Faust rast über Elina hinweg, die Kreatur scheint es sich im letzten Moment anders zu überlegen. Zu hart, wahrscheinlich. Was auch immer das Wesen vorhat, es scheint Elina nicht töten zu wollen.

Erneute KF und Ringkampf.
Pyrohden sieht die meisten anderen im gedimmten Licht einer einfachen Laterne im Flur. Ja, da bleiben wenig Möglichkeiten, wer das gewesen sein könnte. Wo war nochmal ihr Zimmer?

Geschrieben von: DiceRoller 13.04.2009 - 01:45

Medivh würfelt 2W30: 8 (W30) 3 (W30) Sum: 11 Avg: 5.5

Geschrieben von: Medivh 13.04.2009 - 01:46

Beides gelungen, Elina darf blocken oder ausweichen. Die Kreatur zielt wieder auf ihren Kopf, lässt es dabei wohl aber etwas vorsichtiger angehen.

Geschrieben von: DiceRoller 13.04.2009 - 01:46

Iljardas würfelt W30: 23 (W30) Sum: 23 Avg: 23

Geschrieben von: DiceRoller 13.04.2009 - 01:47

Medivh würfelt W30+2: 29 (W30+2) Sum: 29 Avg: 29

Geschrieben von: Iljardas 13.04.2009 - 01:47

Was auch immer die Bardin anpackt geht schief - der Schlaf war wohl doch tiefer als gedacht...

Geschrieben von: Medivh 13.04.2009 - 01:52

Mit der Intensität einer zwergischen Dampframme schmettert die untote Faust gegen Elinas Schläfe und schickt die Bardin ins Reich der Träume.
Was dann geschieht kann Untschi nur verzweifelt im Unterbewusstsein wahrnehmen.
Die Kreatur faucht zufrieden und nimmt die Bardin in die Arme. Anschließend faltet sie die Flügel wieder um sich und noch während einige der anderen durch die Tür stürmen und dabei Untschi über den Haufen rennen stürzt sich das Wesen mit Elina im Arm aus dem Fenster.
Jemand, der zum Fenster stürmt, sieht nur noch einen großen Schatten vor dem Vollmond fliegen, das Echo ledriger Schwingen hörend. Der große Fledermausmensch oder was auch immer das war fliegt mit kräftigen Stößen in Richtung Nordwesten.
Untschi kommt wieder zu sich und ist wieder Herrin ihrer eigenen Sinne noch Sekundenbruchteile bevor die Gestalt aus dem Fenster springt.

Geschrieben von: DiceRoller 13.04.2009 - 01:55

Iljardas würfelt W30+15: 42 (W30+15) Sum: 42 Avg: 42

Geschrieben von: Tyralion 13.04.2009 - 01:57

Yaggot lässt den Stärkeren den Vortritt, allen voran Nisepha und Pyrohden. Dann geht auch er in das Zimmer und wird sich erst einmal umsehen, ob jemand seine Hilfe braucht. Das ist ja nicht der Fall.

Untschi bricht weinend zusammen.
"Das Ding ... groß .. ich konnte nichts tun." stammelt sie in ihrer Muttersprache.

Geschrieben von: Iljardas 13.04.2009 - 01:57

blink.gif blink.gif blink.gif
Wenn ich die Boxkampftabelle richtig im Kopf hab, bin ich 15 Sekunden out of order.

Elina starrt erschrocken auf den Boden unter sich spürt den Wind in ihrem Gesicht. Sie ist allerdings gelähmt vor Angst und wehrt sich nicht.


Ich werf dann schon mal nen Blick in mein Folgecharakter-Archiv...

Geschrieben von: Aekold 13.04.2009 - 02:08

Wimmernde Kriegerin.

"Was war das?"


Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 13.04.2009 - 02:15

Pyrohden ist ziemlich perplex als er das sieht was er zu sehen glaubt. Falls es nicht schon jemand vorgeschlagen hat drängt er darauf Kristina Farga zu informieren.

Geschrieben von: Medivh 13.04.2009 - 02:18

Das Flügelschlagen der Kreatur vernimmt natürlich auch Ogrimar auf dem Friedhof, der ja sozusagen auf der Flugroute des Wesens liegt. Er kann allerdings nichts deutlich erkennen.

Geschrieben von: Iljardas 13.04.2009 - 02:29

Der Barbar wendet seinen Blick gen Himmel und als er schemenhaft die geflügelte Kreatur sieht, läuft ihm ein kalter Schauer den Rücken hinunter. Verdammte Untoten. Er läuft zu Wachen. "Was ist geschehen?"

Geschrieben von: DiceRoller 13.04.2009 - 12:02

azzki<k3r würfelt W30: 16 (W30) Sum: 16 Avg: 16

Geschrieben von: azzki<k3r 13.04.2009 - 12:08

Also, pro forma meine TAK geschafft. Nicht +8, aber doch. Warum muss das auch gestern losgehen, grade, wenn ich weg bin? Hmpf.

Was für Proben soll ich werfen, wenn ich probiere, dem Vieh nachzuspringen? Oder ist das jetzt gar nicht mehr möglich?
Wenn nicht, dann auf zu Kristina und mal gleich losgelegt mit der Beschwerde. Die Bardin muss wieder her.
Um wieviel ist die KL erschwert, dass Nisepha sich zusammenreimt, dass Terian was damit zu tun hat?

Geschrieben von: DiceRoller 13.04.2009 - 13:34

Tyralion würfelt W30+10: 29 (W30+10) Sum: 29 Avg: 29

Geschrieben von: DiceRoller 13.04.2009 - 13:34

Tyralion würfelt W30+5: 35 (W30+5) Sum: 35 Avg: 35

Geschrieben von: DiceRoller 13.04.2009 - 13:34

Tyralion würfelt W30+5: 10 (W30+5) Sum: 10 Avg: 10

Geschrieben von: DiceRoller 13.04.2009 - 13:35

Tyralion würfelt W12: 2 (W12) Sum: 2 Avg: 2

Geschrieben von: Tyralion 13.04.2009 - 13:39

Vergiss es, das hab ich mit ihm auch schon ausdiskutiert. Nachspringen is nicht.

Nach einiger Zeit hat sich Untschi wieder gefasst. Sie kleidet, rüstet und bewaffnet sich und bekleitet Nisepha zu General Farga. Sie sorgt daf+r, dass Ogrimar mit am Start ist. Mit dem Krieger hat sie Baumgeister besiegt oder zumindest verjagt und vielleicht kann er helfen.

Auch Yaggot, der die Ereignisse noch gar nicht so richtig fassen kann, zieht sich zumindest schnell etwas über, damit es draußen nicht so kalt ist. Der Heiler sieht völlig fehl am Platze aus mit seinem Heilerumhang über seinen Schlafkleidern, mit seinen Stiefeln und der zerzausten Haaren, ohne Waffengürtel oder Schwert, aber mit Kräutergürtel und Umhängetasche. Aber er rechnet auch nicht wirklich damit, dass es direkt los geht. Es ist mitten in der Nacht. Abgesehen davon dass er noch völlig verpennt ist wäre es sinnlos, jetzt in die Dunkelheit hinterherzustiefeln.

Geschrieben von: Medivh 13.04.2009 - 15:12

ZITAT(azzki<k3r @ 13.04.2009 - 13:08) *
Warum muss das auch gestern losgehen, grade, wenn ich weg bin? Hmpf.

Ich wusste dass du damnit.gif da hätt ich drauf wetten können ^^


Die beiden Soldaten, die ebenfalls zur Friedhofswache eingeteilt sind, sind weder besonders glücklich darüber noch sonderlich beruhigt nach diesem Vorfall. Sie bleiben jedoch auf Posten und haben daher keine Ahnung, was das war. Allerdings wird Ogrimar wenig später von einem Boten ins Kommandozelt gerufen.


Nachspringen ist in der Tat sinnlos, bzw. kann Nisepha das natürlich gerne machen aber sie klatscht dann ungebremst unten auf dem Hof auf. *smash* boxed.gif
Eine KL-Probe ist doch nicht notwendig für sowas. Wenn sich Nisepha das denkt dann ist es so. Als hätte bisher irgendjemand ne KL-Probe abgelegt weil er ne Theorie entwickelt hat über Zusammenhänge hier biggrin.gif Schluss liegt für Nisepha ja auch nicht völlig abwegig, Elina hat bereits mehrfach versucht mit Terian Kontakt aufzunehmen, während die Amazone eindringlich davor gewarnt wurde.
Kristina Farga ist bereits in voller Kampfmontur anzutreffen, als Untschi, Nisepha und Yaggot (wahrscheinlich mit Pyrohden und Mentha im Schlepptau) im Kommandozelt aufkreuzen. Adjutant Kuno lässt alles mit einem angedeuteten Nicken passieren.
Etwas befremdet sieht sich der General die zusammengerwürfelte Bekleidung der anderen an, immerhin ist Untschi voll gerüstet, Yaggot sieht aus wie frsch aus dem Chuzkloster, Nisepha in Schlafanzug mit Zweihänder.. doch zum lachen oder für abwertende Kommentare ist die Stimmung zu mies.
"Was war da los?"
Wenig später trifft auf Ogrimar ein.
"Wir haben nach den letzten Tagen mit dem Nebel und der Dunkelheit mit so ziemlich allem gerechnet, aber nicht mit dem Angriff einer einzelnen Kreatur. Ihr ward Zeugen, wurde etwas zerstört oder jemand getötet?"

Geschrieben von: Iljardas 13.04.2009 - 16:47

Ogrimar ist komplett gerüstet. Seine Sense ruht sicher in seiner gewaltigen Hand. "Was ist geschehen? Ich sah eine geflügelte Kreatur im Mondlicht."

Geschrieben von: DiceRoller 13.04.2009 - 19:34

Tyralion würfelt W30+5: 35 (W30+5) Sum: 35 Avg: 35

Geschrieben von: Tyralion 13.04.2009 - 19:40

Mit voller Macht kommt das schreckliche Ereignis wieder zurück, als Untschi erklären will. Als sie von dem Einbruch des Flügelwesens (ach komm seien wir ehrlich es is der scheiß Vampir) berichtet bricht sie gelegentlich in Tränen aus und beklagt dass sie nicht schnell genug war.
"Es war groß, es hat das Fenster zerstört und uns angefaucht. Die Flügel waren riesig sowas hab ich noch nicht gesehen. Ich hatte mich gerade gefasst und wollte dem Ding mit meinem Schwert begegnen als ich plötzlich seine Stimme in meinem KOpf hörte die mir befahl die Tür zu sichern. Ich konnte nichts dagegen tun, nur zusehen, es war so .. stark so unmenschlich. Es tut mir so leid."
Dann bricht Untschi wieder kurz in Tränen aus, als sie daran denken muss wie der Vampir Elina einfach bewusstlos geschlagen hatte und wie Spielzeug mitgenommen hatte.


Yaggot kommt langsam zu sich und begreift das Ereignis. Er tätschelt Untschi bei ihrem Bericht gelegentlich beruhigend auf den Rücken. "Ist gut, ist gut. So mitten aus dem Tiefschlaf ist es völlig normal, das hätte kaum jemand anderes besser gemacht, es gibt sogar Studien die beweisen..."

Untschi fasst sich wieder, auch nachdem die anderen evdntuell berichtet haben und nimmt wieder haltung an. mit dem Ärmel wischt sie schniefend den weinrotz aus dem Gesicht.
"Nisepha hat Recht, wir müssen sie zurückholen. Die Kreatur flog nach Nordwesten. Wenn ich mich nicht irre liegt da ein Dorf und Elina hat davon erzählt, wie ein Herzog von da von einer mächtigen untoten Kreatur vertrieben wurde. Wir wissen also ziemlichg nau was uns erwartet."

Geschrieben von: Aekold 13.04.2009 - 19:55

Wohin auch immer es geht und was auch immer getan werden muss ich bin dabei. Allein um schon um mich vor mir selbst zu beweisen, aber natürlich auch wegen Elina, die hat mich immerhin sozusagen empfangen.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 13.04.2009 - 20:17

Pyrohden geht natürlich mit zum General.

"Auf jeden Fall, wird sowas unsere Moral und unseren Schlaf nicht gerade verbessern. Haben wir einen Steinmetz oder sonst Jemanden, der sich mit solchen Steinwesen auskennen könnte bei uns?"

Geschrieben von: Aekold 13.04.2009 - 20:24

kann ich mir ausmalen was das für ein Vieh war? Wieviel davon hab ich überhaupt gesehen als wir ins Zimmer sind?
Ich nutze jedenfalls die Gelegenheit und wende mich an Pyrohden.
"Wir kennen uns noch nicht glaube ich. Mein Name ist Mentha Nenudmik, und Ihr seid?"

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 13.04.2009 - 20:27

"Ah, natürlich, verzeiht, ich habe über diese Entführung, wenn man es so nennen mag, meine Erziehung vergessen. Mein Name lautet Pyrohden.", der Feuerherrsche nickt der Magierin zu.

Geschrieben von: Iljardas 13.04.2009 - 20:28

Ogrimar täschelt Untschi ebenfalls etwas unbeholfen die Schulter. Für solch offene Gefühlbekundungen gab es bisher noch nicht viel Platz in seinem Leben. Den Satz von Pyrohden nimmt er mit einem überraschten Blick auf. "Warum Steinmetz? Das war eine untote Bestie oder zumindest eine Kreatur der Finsternis. Mit einem Steinmetz werden wir wohl nicht weit kommen." An Farga gewandt meint er. "Könnt ihr die kleine Musikerin irgendwie aufspüren? In der Luft lassen sich leider schwer Spuren lesen..."

Geschrieben von: DiceRoller 13.04.2009 - 20:33

Medivh würfelt W30: 8 (W30) Sum: 8 Avg: 8

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 13.04.2009 - 20:35

"Ihr wollt doch wissen, wo man den Meißel ansetzen muss.", Pyrohden grinst den Barbar an.

Geschrieben von: Medivh 13.04.2009 - 20:36

Kristina Farga verbrennt ein Kraut in einer Schale auf dem Tisch. Ogrimar beginnt leicht nervös zu werden, als sich in dem Rauch auch tatsächlich etwas zu regen scheint.
Es ist Elina, sie hat die Augen geschlossen und liegt auf einer Art Bett oder vergleichbarem.
"Ich hoffe sie schläft nur. Mehr kann ich nicht herausfinden im Moment."
General Farga stimmt ansonsten Ogrimar zu, dass es sich kaum um ein Steinwesen gehandelt haben könnte. Mentha findet für einen Gegentheorie allerdings keine Anhaltspunkte, dafür war der Blick ins Zimmer zu kurz. Flügelwesen im Mondlicht, mehr weiß die Magierin grad nicht.
"Was habt ihr vor?" fragt General Farga.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 13.04.2009 - 20:43

"Gibt es Jemanden, der sich mit der Region und der hiesigen Umgebung auskennt? Sowas wie einen Dorfältesten oder einer Kräuterhexe? Evtl auch einen Priester oder so, der etwas über Dämonen weiß? Wir sollten alle Optionen ausnutzen Wissen über dieses...Was-auch-immer zu sammeln."

Geschrieben von: Aekold 13.04.2009 - 20:50

"NOrdwesten also. Wir sollten sie natürich verfolgen diese Kreatur."
Ich bin im Moment ziemlich enthusiastisch und wenig planungsvoll, merkt man vielleicht. eigentlich würd ich dem Feuermagier ja gern widersprechen aber mir fällt grad nix ein.



Geschrieben von: Iljardas 13.04.2009 - 21:05

"Ich bin auch dabei - allerdings glaube ich nicht, dass wir so einfach die Front der Untoten durchbrechen können. Was schlagt ihr vor Mylady. Ich bin übrigens Ogrimar vom Clan der Caisheran."

Geschrieben von: Aekold 13.04.2009 - 21:14

Ein Barbar, davon hab ich gehört was Yaisk angeht. Man sagt besser nicht die Hand schütteln...
"
Verzeihung, natürlich. Mentha Nenudmik aus Gorn, Winterakademie von Eynor.
Nun, ääh. Heute Nacht können wir wohl sowieso nichts mehr machen, oder? Ich sehe im Dunkeln zumindest nicht so gut. Und morgen sehen wir uns dann erst einmal in der Umgebung um, vielleicht hat Pyrohden bis dahin jemanden gefunden der darüber was weiß
"
zumindest seh ich ohne zauber nicht so gut aber das sag ich dem barbar mal nicht so.

Geschrieben von: Iljardas 13.04.2009 - 21:16

Ogrimar beäugt die Frau kurz. Sie stinkt geradezu vor Magie. Müssen hier denn alle Hexerei betreiben???
"Eine Verfolgung wäre heute Nacht wirklich Wahnsinn. Allerdings wird das Wesen morgen auf jeden Fall einen mehr als nur guten Vorsprung haben." An Kristina gewandt. "Wenn ihr mich sucht ich werde zu meiner Wache am Friedhof zurückkehren."

Geschrieben von: Aekold 13.04.2009 - 21:38

"Das wird sich nicht vermeiden lassen, binzwar selbst noch nicht geflogen aber das geht um einiges schneller glaub ich. Heißt ja nicht umsonst Luftlinie" murmel ich vor mich hin.
Wenns keine einwände gibt geh ich zurück ins bett und morgen früh gehts dann los, falls Pyrohden bis dahin was weiß. wenn nicht egal, dann gehts sicher auch los
biggrin.gif

Geschrieben von: azzki<k3r 13.04.2009 - 22:11

Nisepha packts auch ins Bett und versucht, an ihren Traum von vorhin anzuknüpfen. Morgen bleibt sie erstmal ruhig und in Gedanken versunken, macht aber die Anderen schon auf ihre private Theorie aufmerksam, dass wir bisher nur einen kennen, der solche Mächte freisetzen kann und das ist Terian. Der Feind oder irgendein Feind hätte ja wohl nicht viel davon, wenn sie ausgerechnet Elina entführen. Das hat schon mit ihrer Person zu tun, soweit ist sie sich sicher.

Geschrieben von: Medivh 14.04.2009 - 01:55

"Mit Dämonen hat das hier sicher nichts zu tun. Meister Teriak ist auf dem Gebiet recht bewandert, wenn es Dämonen gewesen wären wäre er nun hier und würde mir Bericht erstatten.
Es gibt hier sicher Leute, die sich in der Umgebung auskennen. Ich gehe von Herr Heribert und einigen anderen aus. Ich werde sie für morgen früh zum Morgenappell beordern. Ich erwarte euch alle dann hier im Kommandozelt! Gute Nacht.
"
Das überzeugt alle soweit wieder.
Nisepha hat allerdings den Eindruck, dass General Farga von den Ereignissen völlig überrascht wurde und gerade selbst nicht weiß was los ist.

Der nächste Tag ist der 1.7.490 T.Z.
Die Regeneration heute Nacht wird reduziert. 2 VIP und 42 KAP (bzw. für Bettschläfer AUSD * 4,3). Die Zak nur 3 MKP und 140 ZAP
Für Charaktere, die mehr regenerieren können, verhält sie die nächtliche Regeneration dann anteilsmäßig wie zu 7 Stunden Schlaf.

Geschrieben von: Tyralion 14.04.2009 - 18:50

Yaggot regeneriert dann 4 MKP.

Am Frühstückstisch fragt er die anderen, wie es jetzt weitergehen soll.
"Wir sollten uns möglicherweise schonmal im Voraus gedanken machen anstatt jetzt planlos zu Farga zu rennen."



Untschi hat das fenster notdürftig mit dem Vorhang abgeklemmt, um halbwegs schlafen zu können. sie ist allerdings übernächtigt, die Ereignisse lassen sie nicht los.

Geschrieben von: DiceRoller 14.04.2009 - 18:51

Tyralion würfelt W30: 5 (W30) Sum: 5 Avg: 5

Geschrieben von: DiceRoller 14.04.2009 - 18:52

Tyralion würfelt W30: 26 (W30) Sum: 26 Avg: 26

Geschrieben von: Tyralion 14.04.2009 - 18:53

außerdem steigt er wieder um 2 ZP-stufen anstatt nur um 1.
für einen der beiden tage hat ers aber versaut. ZP = 31 wiederbeleben geht schomnmal wieder.

Geschrieben von: azzki<k3r 14.04.2009 - 18:57

"Ich sag Euch, das war nicht der Feind. Egal wer es von der dunklen Seite gewesen sein soll, derjenige hätte nicht wahllos irgendwen entführt, und das - Wesen - war ja anscheinend bedacht, sie nicht zu töten. wenn ich irgendwo einen Krieg entfesseln will, dann entführe ich entweder den Anführer oder ich töte. Ich glaube, dass hier Terian seine Finger im Spiel hat. Aber nichts desto trotz müssen wir suchen. Allerdings würde ich trotz der Warnung, die er mir ausrichten liess, ihn gerne im Wald aufsuchen, denn wenn er damit nichts zu tun hat, keiner kann uns mit dieser Sache besser helfen als er. Nehmen wir Andhiliel mit und wir kommen sicher durch."

Ausserdem gehts dann endlich wieder zur Sache in dem Seniorenheim hier

Geschrieben von: Tyralion 14.04.2009 - 19:03

"Terian? Wie kommst du denn jetzt bitte darauf? Der erscheint mir zwar etwas durch den wind aber einfach leute zu entführen oder entführen zu lassen is sicher nicht sein Stil."
Untschi ist ratlos.


Yaggot verdreht die Augen. Das da riecht nach ner längeren Diskussion.
"Entschuldigt mich aml ein paar Minuten."
Er geht mal nochen paar mkp regenerieren

Geschrieben von: Aekold 14.04.2009 - 19:06

ob zuerst zum elf und fragen stellen oder zuerst woanders hin ist mir eigentlich egal.
"wo auch immer es hin geht ich bin bereit."

Geschrieben von: azzki<k3r 14.04.2009 - 19:08

"Einen Grund weiss ich auch nicht. Aber es gibt nicht so viele Möglichkeiten. Wäre Chadast auf Estotil losgegangen, dann hätten wir das ganz anders bemerkt. Ein kleiner Untotenmagier hätte auch einen anderen Plan verfolgt. Die Helmyoten - da glaube ich noch nichtmal, dass die es schaffen würden, jemanden so zu entführen und dann haben wir noch unseren alten Freund, den Schwarzmagier. Der hat aber in erster Linie auf mich seinen Hass. Also warum Elina? Und dann auch noch Untschi verschont? Jeder Feind hätte, wenn er nur Elina entführen will, Untschi einfach weggemessert und ich bin mir sicher, dass diese Vieh es gekonnt hätte."

"Entschuldigung Untschi, ich glaube auch, dass ich keine Chance dagegen gehabt hätte."

Geschrieben von: Tyralion 14.04.2009 - 19:11

glücklich ist Untschi nicht grad über den Kommentar. aber sie hat halt Recht
"schon in Ordnung ich weiß was du meinst. Schön, lasst uns Terian aufsuchen wenn wir bei Häuptling Farga waren. Er hat aber zweimal nicht auf Elina reagiert am Waldrand. Daran sollten wir vielleicht denken, bevor wir es mit nem spontanüberfall versuchen."
außerdem hat er Nisepha ja auch nicht das material für die Teddys vorbeigebracht, aber davon weiß Untschi ja nix.

Geschrieben von: azzki<k3r 14.04.2009 - 19:14

Genau. und derzeit gibt es noch mehr, was beunruhigend ist für Nisepha. Aber er ist halt ihr erster Ansprechpartner und wenn wir Andhiliel mitbekommen, dann läuft das schon besser. Keine Melodie von Elina bewgt ihn so sehr wie ein lärmender Ruf von dem anderen Gammelspitzohr.

Geschrieben von: Tyralion 14.04.2009 - 19:25

Gehen wir erst mal zum General. Die hat vielleicht bis dahin ne Karte oder nen Doofbewohner aufgetrieben der was weiß.

Kräuter hat Yaggot erst mal noch genug, braucht keine neuen. Falls die anderen bis dahin nicht zurück sind wenn er mit meditieren fertig is geht er zum kommandoposten.

Geschrieben von: Medivh 14.04.2009 - 20:14

General Farga sieht etwas übernächtigt aus. Heribert und Isabella sind bei ihr. Der Kräuterkundler informiert Pyrohden darüber, dass das geflügelte Wesen in Richtung Urnopol geflogen ist, ein Dorf am Fuß des Gebirges oder zumindest nicht allzu weit hinauf, er will sich da nicht festlegen, er war noch nie ganz dort. Es ist immerhin gut und gerne eine Sechstagesreise.
"Ich komme mit euch." meint Isabella.

Geschrieben von: azzki<k3r 14.04.2009 - 21:03

"Ich kann erst aufbrechen, wenn mein Helm fertig ist. Seid ihr da sicher, dass sie dort sein muss und habt ihr einen Verdacht, warum sie dorthin gebracht wurde? Ich persönlich hätte auf Terian getippt, da es im nachhinein für mich nicht nach einer Gewalttat ausgesehen hat."

Geschrieben von: Medivh 14.04.2009 - 21:11

Heribert ist etwas verwirrt.
"Ich kann nur sagen was in der ungefähren Richtung liegt, die mir angegeben wurde. Die Aussagen widersprechen sich da auch teilweise, aber die Meisten sehen doch diese Richtung als überwiegend an. Und das ist nunmal der Weg nach Urnopol."
Kristina Farga nickt und schaltet sich sein.
"Danke Meister Heribert. Das wäre dann alles."
Nachdem Heribert gegangen ist wendet sie sich euch wieder zu.
"Wann ist dieser Helm fertig? Wenn es länger dauert nehmt Ihr halt Euren alten Helm zurück solange, Ihr wolltet ihn doch sicher in Zahlung geben für den Neuen. Aber das hier duldet wenig bis keinen Aufschub. Wir haben keine Ahnung um was es sich dabei handelt aber Elina kennt einige unserer Pläne und ich will nicht dass irgendein findiger Feind die herausbekommt!
Sucht sie und bringt sie zurück! Tot oder lebendig, denn einige unserer Feinde können selbst von den Toten noch etwas herausfinden.
Diese Theorie, dass Terian etwas damit zu tun hat halte ich allerdings bestenfalls für gewagt. Er ist im Moment recht schwierig, ja. Aber so etwas traue ich ihm nicht zu.
"
Allerdings fällt Nisepha auf, dass der General die Theorie damit auch nicht komplett abgewiesen hat. Ob Terian Macht über geflügelte Kreaturen des Waldes hat?

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 14.04.2009 - 21:13

Pyrohden schlägt vor, auch mal noch bei der Elfe anzuklopfen. Immerhin hat sie schon so gegen einiges gekämpft, was selbst dem Standart-Waldelfen unbeklannt sein dürfte.

Geschrieben von: azzki<k3r 14.04.2009 - 21:25

Ja, aber wenn Isabella Zeit hat, dass sie direkt mitgehen kann, dann kann sie auch mal noch ein paar Minuten auf den Helm dreschen. Mal ganz im Ernst, die ist ne sehr gute Schmiedin, oderß Also braucht die für ein schweres, aber nicht aussergewöhnliches Werkstück nicht länger als einen Tag. Und so im Stress scheint sie derzeit nicht zu sein.

"Sehen wir es uns an. Andhiliel kann auf jeden Fall behilflich sein. Ich hoffe auch nur, dass es ein Plan des Waldherrschers ist, denn das würde keine rein negative Situation bedeuten." Auf gehts.

Ich bin im Bett, gn8

Geschrieben von: Medivh 14.04.2009 - 21:39

Nisepha hat einen gut verarbeiteten und ausbaufähigen tandarischen Visierhelm bestellt. An so etwas von Grund auf arbeitet auch ein guter Schmied eine Weile.
Zumal Isabella keinen Zweifel daran lässt, was ihr grad wichtiger ist und das ist Elina (und verklagen kann sie keiner). Sie erklärt sich allerdings bereit, Nisephas alten Helm nochmal für die Dauer zu holen.
"Wir treffen uns dann bei Andhiliel."

Dort angekommen meint die Elfe: "Ich denke da rückt eher Urnopol ins Auge. Terian hat damit sicher nichts zu tun.
Wartet, ich mache diese Pfeil noch fertig, dann komme ich mit euch auf die Suche nach Elina, ihr könnt jemanden brauchen, der sich auch abseits der Straße nicht verläuft.
"
Untschi hat als einzige das Gefühl, dass die Elfe etwas verheimlicht.

Geschrieben von: Aekold 14.04.2009 - 21:51

zwei mehr, eine schmiedin und eine Waldelfe. Elina hat wohl Freunde.
"Kanns dann jetzt losgehen?"

Geschrieben von: Iljardas 14.04.2009 - 23:28

Ogrimar hat sich morgens nur widerwillig vom Friedhof zur Besprechung der Heerführerin begeben. Die Arbeiten am Friedhof erscheinen ihm aktuell ebenfalls für sehr wichtig. Als er hört, dass die 'weisen Männer' etwas über den Verbleib der Bardin in Erfahrung gebracht haben, erklärt er sich bereit ebenfalls mitzukommen. Ansonsten ist er ruhig und bleibt im Hintergrund.

Geschrieben von: Medivh 16.04.2009 - 13:53

Was darf ich dann aus der schweigenden Zustimmung schließen?
Ght ihr zum Wald oder folgt ihr dem Weg Richtung Urnopol?

Geschrieben von: Iljardas 16.04.2009 - 17:32

Der Barbar meldet sich nun doch zu Wort. "Ich gehe nach Urnopol. Wenn der Elf im Wald ist, werden wir ihn nie finden. Außerdem steht die Bogenschützin mit ihrem Wort dafür, dass er Elina nicht entführt hat." Womit er Andhiliel sozusagen mit in die Haftung nimmt...

Geschrieben von: azzki<k3r 16.04.2009 - 18:12

Ja, das ist wohl klar. Wenn Andhiliel sagt, dass Terian es nicht war, dann auf nach Urnopol. Dann halt mit dem Dellenhelm von Gellenburg.

Na, dann gehts auf, wenn Isabella wieder da ist. Sollen wir was zum Grillen mitnehmen?

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 16.04.2009 - 18:15

Pyrohden kommt natürlich mit.

OOC: und bringt das Feuer mit.

Geschrieben von: Aekold 16.04.2009 - 18:30

Na endlich. Auf gehts.
Ich besorg mir noch ne Kleinigkeit zu essen, während die Elfe den Pfeil fertig macht.

Geschrieben von: Iljardas 16.04.2009 - 21:55

Ogrimar geht noch einmal zum Friedhof und teilt dem ranghöchsten Soldaten mit, dass er nun den weiteren Bau der Verteidigungsanlagen zu überwachen hat. Danach lässt er sich bei der Garnisonsküche oder ähnlichem Verpflegung und Wasser für 5 Tage mitgeben. Seine sieben Sachen gepackt, findet er sich dann wieder bei den anderen ein und ist abmarschbereit Richtung Urnopol.

Geschrieben von: Medivh 17.04.2009 - 13:11

Der Weg nach Urnopol zieht sich. Es geht durch Hügellandschaften, meistens seid ihr bergauf unterwegs. Eine Sechstagesreise wird das hier nur für geübte Wandersleute, soviel ist sicher.
Mentha und Pyrohden gehören dazu jedenfalls nicht, wie sich bald herausstellt.
Nach acht Stunden marschierens ist für die beiden Schluss, in der Hügellandschaft habt ihr erst knapp 35-40 ereignislose Kilometer zurückgelegt. Ins rund 400 km entfernte Kilometer Urnopol werdet ihr noch gut und gerne 9 Tage benötigen.
Auch wenn die Landschaft majestätisch ist und der Blick auf das Gebirge vor euch atemberaubend ist drückt es ziemlich auf die Stimmung, von Elina keine Spur zu finden und nur so langsam voranzukommen.

Geschrieben von: Iljardas 17.04.2009 - 13:43

Ogrimars Stimmung ist angespannt, aber auch trotzig. Diese verdammten Untoten sollen für ihre Taten büßen. Wenn sie der Bardin etwas angetan haben, wird er jedes dieser Scheusale persönlich erschlagen.
Auf der Reise unterhält er sich wenig mit den anderen. Lediglich mit Untschi redet er ab und an über die Stämme der Geisterkrieger. Ansonsten hält er Ausschau nach Untoten oder geschändeten Grabmälern.

Geschrieben von: DiceRoller 17.04.2009 - 13:47

Tyralion würfelt W30: 5 (W30) Sum: 5 Avg: 5

Geschrieben von: Tyralion 17.04.2009 - 13:50

Untschi redet gern mit dem Großen, er zeigt interesse an Stammesdingen, es erinnert sich ein wenig an zu Hause und gibt ihr auch das Gefühl, wieder sowas wie einen Stamm zu finden.
Was auch immer sie erzählt, es gelingt ihr hoffentlich (pro forma mal ne Probe für erzählkunst oder kl oder was auch immer, damit Untschi nicht zu verworrenen Blödsinn redet).


Yaggot ärgert sich ein wenig. diese lahmen Magier kommen einfach nicht nach. Na gut deswegen ärgert er sich eigentlich nicht sondern eher weil er vergessen hat, wenigstens Elinas Instrument oder sowas mitzunehmen. Die Bardin wurde entführt und alles dagelassen, sie haben ihr nicht einmal frische Kleider mitgenommen. Aber jetzt wieder umkehren ist auch unsinnig.
Wenn nach 8 Stunden Schluss ist für doie beiden fußlahmen zauberkünstler könnte er mit Andhiliel ja noch ne Runde üben.

Geschrieben von: azzki<k3r 17.04.2009 - 16:13

Nisepha sieht sich um auf dem Weg und bittet die anderen auch, nach Tierfährten oder Besonderheiten Ausschau zu halten. Tierfährten zum Jagen, logisch, schadet ja auch nichts, wenn man den Magen wieder etwas füllen kann. Ich ziehe ihr zwar auch mal 50 TG für ein kleines Paket Futter ab, aber das reicht nie und nimmer. Ein Pferd wäre jetzt der Hammer.
Mit Besonderheiten meine ich irgendetwas Seltsames, klar, Elina geht vor, jedoch sind wir nun quasi ein Spähtrupp von Estotil und keine Patrouille kommt so weit. Aber schon seltsam, dass dieses Wesen 400km in solch einer Geschwindigkeit zurückgelegt hat. Kristina hat ihren Zauber ja nicht wirklich viel später gewirkt und da war Elina schon in einem Bett gelegen.
In solche Gedanken versunken und herumrechnend verbringt Nisepha die Zeit, wenn es gerade auf weit überschaubarer Strecke garantiert nichts zu tun gibt. Den Bogen hat sie in der Hand, falls mal irgendwo ein Rotwild raussprengt.

Hat eigentlich irgendwer ein Zelt dabei? wsl nicht, das heisst, wir sollten frühzeitig ein Feuer machen jeden Abend.

Wieviel KAP kostet uns der Marsch pauschal pro Tag?

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 18.04.2009 - 00:09

Pyrohden schaut ein wenig verdutzt; die schwere Nahkämpferin geht Spähen und die leichtgerüstete Fernkämpferin bleibt hinten. Verrückte Welt. Er schlägt vor, dass wenn Jemand spähen geht, doch besser Untschi dies tun sollte, entweder mit Yaggot oder besser einem anderen Leichtfüßler.

Geschrieben von: azzki<k3r 18.04.2009 - 06:31

ZITAT(Antreju Waldgespenst @ 18.04.2009 - 01:09) *
Pyrohden schaut ein wenig verdutzt; die schwere Nahkämpferin geht Spähen und die leichtgerüstete Fernkämpferin bleibt hinten. Verrückte Welt. Er schlägt vor, dass wenn Jemand spähen geht, doch besser Untschi dies tun sollte, entweder mit Yaggot oder besser einem anderen Leichtfüßler.



Erm, Du hast mich falsch verstanden.

Wir gehen alle auf einem Weg nach Urnopol. Ich bin NICHT gewillt, diesen zu verlassen, ausser, wenn ich was sehe und dann sag ich Bescheid oder schiesse direkt, das merken die andern dann auch. Ausserdem ist Niespha im Fernkampf auch recht gut.
Das läuft halt während dem Gehen ab, sonst verlieren wir zuviel Zeit und irgendwo werden wir sicher fündig. Ausser wir haben den ganzen Tag nichts gefunden, dann müssen wir abends was erlegen und gezielt danach suchen.

Geschrieben von: Iljardas 18.04.2009 - 09:25

"Wir bleiben einfach zusammen und sichern uns gegenseitig ab. Aber Nisepha hat recht, dass wir mit unserem Proviant wohl nicht bis Urnopol auskommen werden. Daher sollten wir sehr neben Untoten auch nach Wild Ausschau halten."

Geschrieben von: Aekold 18.04.2009 - 11:02

glaub nicht dass wir da viel wild finden werden außer vll auf ner freien Fläche abseits vom weg.
aber ich bin zu sehr mit wandern beshäftigt um mich da einzumischen.

Geschrieben von: Tyralion 18.04.2009 - 11:51

Da mit Andhiliel für geräuschloses Handeln sicher nicht im Lager geübt wird sondern irgendwo drumherum und wir besser zusammebleiben sollten wird Yaggot die freie Zeit lieber nutzen um zu meditieren.
Nach 8 Stunden Wanderung ist dafür ja Zeit vor dem zu bett gehen.


Untschi tut wie ihr geheißen und hält Augen und Pfeil bereit für Wild. Falls es ist wie Aekold meint und wir nur auf Wild auf größeren Flächen treffen dann wird sich Untschi nach kurzer Absprache mit den anderen durch einen nahen Wald schleichen und es dann so auf einen guten Braten abgesehen haben.

Geschrieben von: Aekold 18.04.2009 - 12:02

Hey können mir Yaggot oder Pyrohden die Meditation eigentlich beibringen? wenn wir eh nur 8 stunden pro Tag durchhalten und man das 10 stunden lernen muss kann ich ja mit einem Lehrer die erste Nachtwache übernehmen.

Geschrieben von: Medivh 18.04.2009 - 13:40

Der Marsch kostet euch keine KAP(k), solange ihr alle im Rahmen eures Marschieren-Werts (und eurer Traglast) unterwegs seid. Die niedrigsten sind Mentha und Pyrohden, für die beiden ist nach 8 Stunden nunmal eine Grenze erreicht, danach gehts nur noch mit Verlusten weiter für die zwei. Wenn ihr euch darüber einig seid, ob ihr sie noch 2 Stunden oder mehr strapazieren wollt oder ob ihr nach diesen 8 Stunden ebenfalls die Waffen streckt und rastet könnt ihr das ja mal deutlich formulieren (zumindest grundsätzlich, denn heute könnt ihr kaum mehr Stunden gehen, weil ihr schon relativ spät weg seid).


Heute kriegt ihr jedenfalls definitiv keine Unterrichtseinheit Meditation mehr hin, zeitlich gesehen. Yaggot wäre als Lehrer für Mentha geeignet da er mit einem KL-Wert von > 25 in der Lage scheint, Mentha das Gelernte zu vermitteln. Im Gegensatz zum Unterricht bei Teriak wären hier allerdings 4 Seminartage nötig.


Am frühen Abend seht ihr in einigen hundert Metern Entfernung eine Wegegaststätte. Sie ist nicht beleuchtet, nichts Auffälliges bzw. niemand ist zu sehen.
Bisher seid ihr auch nicht auf etwas Essbares gestoßen.

Geschrieben von: Iljardas 18.04.2009 - 13:58

Ogrimar wirft Nisepha und Untschi einen Blick zu und deutet dann auf die Gaststätte. "Ich schaue mir, dass mal genauer an." Er zieht seine Sense und geht vorsichtig in Richtung des Gebäudes. Ist das Haus verbarrikadiert oder sind sonst welche Verteidigungsanlagen zu erkennen?

Geschrieben von: Medivh 18.04.2009 - 14:03

Keine Barrikaden, aber eine normale Mauer inkl. Torhaus um das Gebäude und Gelände drumherum, wie es bei abseits gelegenen Wegegaststätten üblich ist.
Das Torhaus hat Schießscharten, aus dem Obergeschoss des Rasthofes könnte man auch einen guten Blick als Schütze oder Zauberer haben.

Geschrieben von: Iljardas 18.04.2009 - 14:08

Ist Rauch aus dem Schornstein zu erkennen oder sonst irgendein Zeichen, das lebende Bewohner hinweist? Ogrimar bleibt stehen und sieht sich alles genauer an. Er wirft einen Blick an die Seiten der Anlage. Sind Kampfspuren zu erkennen? Überreste von Untoten oder ähnliches???

Geschrieben von: Medivh 18.04.2009 - 14:15

Weder noch.
Keine Hinweise auf lebende Bewohner, keine Kampfspuren. Das Tor ist geschlossen.

Geschrieben von: Iljardas 18.04.2009 - 14:20

Ogrimar geht vorsichtig in Richtung des Tores um dagegen zu Klopfen - regt sich etwas? Er ist darauf gefasst, angegriffen zu werden und dementsprechend gespannt sind seine Nerven.

Geschrieben von: Medivh 18.04.2009 - 14:26

Keine Reaktion.
Eine Blätter von nahen Bäumen fallen im Wind zu Boden und an Ogrimar vorbei. Die Stille und die Herbstblätter schaffen eine Atmosphäre der Traurigkeit und Einsamkeit. Nein, hier ist alles ruhig.

Geschrieben von: Aekold 18.04.2009 - 14:33

Ich wirk in der nähe der Mauer mal "Erspüren von Lebewesen"

Geschrieben von: DiceRoller 18.04.2009 - 14:33

Aekold würfelt W30: 4 (W30) Sum: 4 Avg: 4

Geschrieben von: Aekold 18.04.2009 - 14:34

Gelungen.
tut sich was?

Geschrieben von: Medivh 18.04.2009 - 14:41

Nur die bereits bekannten Lebenszeichen deiner Begleiter sind zu spüren. Hinter der Mauer tut sich nichts, zumindest nichts lebendiges.

Geschrieben von: Aekold 18.04.2009 - 14:43

na toll so antworten lieb ich ja biggrin.gif
egal bevor ich da jetzt noch mehr mkz versaue mit der Vor-Sicht wart ich bis jmd die Tür aufmacht. vielleicht machen wir auch Räuberleiter, um über die Mauer zu gucken.

Geschrieben von: Iljardas 18.04.2009 - 14:55

Das mit der Räuberleiter ist gar keine schlechte Idee. Wie hoch ist die Mauer???

Geschrieben von: Medivh 18.04.2009 - 15:00

Knapp drei, dreieinhalb Meter schätzungsweise.
Nichts, was zwei Leute nicht überblicken könnten.

Geschrieben von: Iljardas 18.04.2009 - 15:12

Der Barbar tritt vor die Mauer und deutet auf Untschi, welche ja gerade ihren Bogen bereit hält. Er greift seine Hände in einander und deutet an, dass er die Geisterkriegerin nach oben heben möchte.

> Der Barbar hat bereits eine Größe von 2,5 m - wenn er Untschi auf die Schultern nehmen kann, sollte sie sogar in der Lage sein ihren Bogen zu spannen.

Geschrieben von: DiceRoller 18.04.2009 - 15:16

Medivh würfelt 2W30: 11 (W30) 8 (W30) Sum: 19 Avg: 9.5

Geschrieben von: Medivh 18.04.2009 - 15:18

Das allemal.
Ich gehe von Untschis Mitarbeit aus.
Die wird dadurch unterstützt, dass Andhiliel mit etwas Anlauf und einem gekonnten Salto federnd wie eine Katze ebenfalls auf der Mauer landet, den Bogen bereits im Anschlag.
Untschi und Andhiliel melden beide übereinstimmend, dass im Hof nichts los ist und an den Fenstern niemand zu sehen ist. Es scheint verlassen zu sein. Keine Fuhrwerke, keine Trümmer, keine Kampfspuren, das Tor ist von innen nicht verriegelt wie es aussieht.

Geschrieben von: Iljardas 18.04.2009 - 15:32

"Könnt ihr das Tor von dort oben irgendwie öffnen ohne in den Hof hinunter zu springen?" Ogrimar gefällt diese Situation hier nicht.

Geschrieben von: Medivh 18.04.2009 - 15:42

Dafür sind ihre Arme nicht lang genug, selbst wenn es kopfüber versucht, und einen entsprechenden Zauber beherrscht Andhiliel nicht.
Wenn das Tor geschlossen, aber nicht verschlossen ist kann man es von außen genau so gut öffnen. Wenn es verschlossen ist müsst ihr euch sowie etwas anderes überlegen.

Geschrieben von: Iljardas 18.04.2009 - 15:47

Naja dann soll dass doch einer tun, der gerade noch die Hände frei hat wink.gif

Geschrieben von: Tyralion 18.04.2009 - 17:16

ichw erf mal ne GE für Untschi, ob die das überhaupt auf die Reihe kriegt, auf Ogrimars Schultern noch den Bogen einzusetzen

Geschrieben von: DiceRoller 18.04.2009 - 17:16

Tyralion würfelt W30: 22 (W30) Sum: 22 Avg: 22

Geschrieben von: Tyralion 18.04.2009 - 17:17

um 1 versaut.
Nein das ist Untschi grad etwas zu wackelig. Sobald da niemand zu sehen ist im Hof steigt sie wieder runter und öffnet die Tür.

Geschrieben von: azzki<k3r 18.04.2009 - 21:27

Ne lass das mal die Amazone machen, die drückt gegen das Tor, sobald sie das ok hört, dass es da drin ruhig aussieht. Mittlerweile allerdings mit Pfeil auf der Sehne und durchgespannt, man weiss ja nie. Falls die Frage kommt, sie drückt mit Ellenbogen gegen das Tor, ich bin mir sicher, dass es damals noch keine Rolltore gegeben hat, die in die Mauer fahren und selbst wenn das Ding eingerostet ist, Nisepha bekommt das auf.

Ich würfel mal ne KK, wenn du was andres willst, nimm diesen Wurf dafür her.

Geschrieben von: DiceRoller 18.04.2009 - 21:27

azzki<k3r würfelt W30: 15 (W30) Sum: 15 Avg: 15

Geschrieben von: azzki<k3r 18.04.2009 - 21:30

Easy getan. Also rein wenn es geht und das Haus genauer angeschaut. Ich würde vorschlagen, wenn sich auch auf dem Weg zum Haus nichts tut, dass ein Trupp von 2Mann gepflegt auf Jagd geht.

Btw, das kann fast nicht sein, dass man auf nem Tagesmarsch durch die Natur keinerlei Spuren von Getier sieht. Und grade im Gehölz siehst du die Spuren, denen Du folgen kannst. Bitte würfel mal für uns ein paar Naturbeobachtungen...

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 19.04.2009 - 04:27

Pyrohden hält sich in der Nähe der Amazone, immer berreit etwaige Angreifer zu blenden oder Blendzauber abzuwehren.

Geschrieben von: Iljardas 19.04.2009 - 09:44

Ogrimar lässt Untschi vorsichtig wieder herunter und folgt dann den anderen beiden in den Innenhof. "Jetzt jagen?" Der Barbar schaut Nisepha zweifelnd an. "Ich würde eher sagen wir schauen uns hier gründlich um. Da stimmt etwas nicht oder warum sonst ist hier keine Menschenseele. Wenn die Bewohner das Haus verlassen hätten, dann wäre es von außen verbarrikadiert oder sonstiges."

Geschrieben von: azzki<k3r 19.04.2009 - 14:39

"Nun ja, möglicherweise wurde es einfach aufgegeben, da man hier kein Geschäft machen kann, oder die Familie wurde irgendwann ausgeraubt und getötet, hier ist ja schon eine verlassene Ecke. Ich meine nur, jetzt wäre eine gute Zeit, noch etwas zu Essen aufzutreiben, dann haben wir auch noch genug Zeit, es zuzubereiten. Von mir aus kann ich auch alleine gehen. Ihr seid magisch gerüstet und allgemein kampfbereit, etwas Unbezwingbares ist hier meiner Meinung nicht zu erwarten. Aber nun, dann stürmen wir das Haus, das ist ja schnell erledigt."
Sprachs und geht schon schnellen Schrittes auf das Haus zu und hämmert an die Tür.

Geht sie auf? Passiert sonst was?

Geschrieben von: Medivh 19.04.2009 - 17:59

Was denn nun? Einerseits ist Nisepha nicht gewillt den Weg zu verlassen, andererseits will sie im Gehölz aber Spuren sehen. Beides geht nicht und gabs unterwegs auch nicht.


Das Außentor ist abgeschlossen.

Geschrieben von: azzki<k3r 19.04.2009 - 21:03

Ich hab mir vorgestellt, dass wir auch durch Waldstücke kommen, da sieht man mit gutem Auge auch vom Weg aus die Wildwechsel. Das meinte ich mit Gehölz. Sorry, war missverständlich ausgedrückt. Wenn wir so nichts entdecken, entdecken wir halt nichts.
Gut, Tor zu. "Hey Grosser, hilf mir mal da hoch, ich mache das Tor von innen auf, wir können es ja morgen wieder schliessen, wenn wir weiterziehen." Wenn ich drüben bin, Tor öffnen, sollte ein Schloss daran sein, gibts Kloppe mit dem Schwert.

Geschrieben von: Aekold 20.04.2009 - 13:33

ZITAT(Medivh @ 18.04.2009 - 16:18) *
das Tor ist von innen nicht verriegelt wie es aussieht.

und wenns verschlossen ist und von drüben nich verriegelt kannstes doch auch von dieser seite aus aufprügeln, oder?
ich könnts zwar aufzaubern, will aber im moment MKZ sparen.

Geschrieben von: Iljardas 20.04.2009 - 16:16

Ogrimar faltet für die Amazone die Hände ineinander und hebt sie nach oben. "Halte lieber dein Schwert bereit. Das gefällt mir nicht."

Geschrieben von: Medivh 20.04.2009 - 16:22

Klettern-Probe (inkl. Rüstungsmodifikation) für Nisepha, um gefahrlos drüben anzukommen.

Geschrieben von: DiceRoller 20.04.2009 - 19:38

azzki<k3r würfelt W30: 23 (W30) Sum: 23 Avg: 23

Geschrieben von: azzki<k3r 20.04.2009 - 19:40

Nicht geschafft. Aber was ist das so kompliziert dran? Da isn tor, das mit hilfe der Barbarenleiter auf Brusthöhe ist. Das Einzige wäre das Runterspringen, aber da kann man ja nicht viel falsch machen...

Geschrieben von: Medivh 20.04.2009 - 20:14

Genau darum gings mir. Falsch machen kann man ja nicht allzu viel, aber da kann man dann schon blöd landen.
Und das prüfen wir jetzt mal.

01-25% Knöchel verstaucht; wie Beintreffer LSK, BE -1 für W3 Tage
26-100% Doof drangestellt aber Glück gehabt; -15 VIP (nicht BSP!!), -125 KAP

Geschrieben von: DiceRoller 20.04.2009 - 20:14

Medivh würfelt W100: 70 (W100) Sum: 70 Avg: 70

Geschrieben von: Medivh 20.04.2009 - 20:15

Werte wie oben beschrieben.

Etwas ächzend humpelt Nisepha zum Tor, danach gehts aber bald besser. Das Tor ist aber immer noch zu.
Verschlossen, nicht verriegelt.

Geschrieben von: azzki<k3r 21.04.2009 - 04:11

Ja, ich machs halt auf und lass die andern rein. Und dann endlich auf das Haus zu. Wir sollten allerdings zuerst das Tor wieder schliessen, wer weiss...

Geschrieben von: Medivh 21.04.2009 - 19:14

Nach ein paar mehr schlecht als recht durchgeführten Hieben auf das massive Schloss des Tores ist dieses dann auch kaputt und das Tor kann geöffnet werden.
Zurück zur ursprünglichen Idee, als irgendjemand an die Tür des Hauses hämmern wollte: Da antwortet wenig überraschend niemand und die Tür ist ebenfalls verschlossen, so wie die meisten Fenster, dere Läden außen geschlossen sind.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 21.04.2009 - 20:03

Pyrohden schaut sich noch einmal um und tritt dann durch das Tor, es sei denn, er kann nichts und vor allem niemanden entdecken.

Geschrieben von: Medivh 21.04.2009 - 20:08

Pyrohden kann die Hände still halten, er kann nichts und niemanden entdecken biggrin.gif

Geschrieben von: Iljardas 21.04.2009 - 21:56

Ogrimar folgt den anderen durch das Tor. Er wirft einen Blick in die Runde. Sieht das ganze relativ geordnet verlassen aus oder ist hier jemand eilig geflohen???

Geschrieben von: Medivh 21.04.2009 - 22:02

Geordnet verlassen.
Wie gesagt, sorgfältig abgeschlossen (wo auch immer der Herbergswirt ist, Nisepha schuldet ihm ein Torschloss ^^ ), Fensterläden geschlossen etc.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 21.04.2009 - 22:02

ZITAT(Medivh @ 21.04.2009 - 21:08) *
Pyrohden kann die Hände still halten, er kann nichts und niemanden entdecken biggrin.gif

ooc: ich weiß, fünf Euro für die schlechte Wortwitzkasse: wo stehen die zwei? laugh.gif blink.gif dry.gif

Geschrieben von: Medivh 21.04.2009 - 22:04

PG-Abzug von 2W100 für alle anderen wegen Atrejus schlechten Wortwitzen biggrin.gif

Geschrieben von: Iljardas 22.04.2009 - 07:59

Wenn dem so ist, hält Ogrimar nichts davon hier alle Türen nacheinander einzuschlagen. "Wir könnten hier übernachten. Aber wir sollten den Ort nicht verwüsten - sind ja schließlich keine Räuber!"

Geschrieben von: DiceRoller 22.04.2009 - 18:21

azzki<k3r würfelt 2W100: 2 (W100) 19 (W100) Sum: 21 Avg: 10.5

Geschrieben von: azzki<k3r 22.04.2009 - 18:31

Ich notiere es mir mal geistig^^

"Nein, nicht mehr Schaden als nötig, lasst uns erstmal nach einer Scheune sehen, wenn es dort ausreichend bequem ist, dann sollte dies für heute Nacht reichen. Ich gehe jetzt aber trotzdem bald los um noch etwas Essen zu organisieren. Wer ist dabei, einen bräuchte ich noch dabei. Ihr könnt euch ja inzwischen schonmal umsehen, wenn dies hier schon lange verlassen ist, dann sollten wir auch in das Haus gehen, das lässt sich ja bedeutend besser verteidigen."

Geschrieben von: Tyralion 22.04.2009 - 18:51

Meister schmeiß maln Lageplan ins Feld bitte.

Untschi geht mit jagen.

Yaggot nicht. Der entspannt.

Geschrieben von: Medivh 22.04.2009 - 20:57

Die Wegegaststätte entspricht dem nördlichen Typus eines Rasthofs.
Jeweils zwei Flügeltüren geben Zugang zum inneren Hof sowie zum Pferdehof. Die einzige andere Tür führt direkt in den Schankraum. Alles ist wie gesagt verschlossen. Gewiefte Kletterer könnten zwischen den Ställen und dem Kutschenhaus über die einzige freie Stelle der Mauer klettern.


Geschrieben von: azzki<k3r 23.04.2009 - 07:41

Ja, aber wie sieht es aus? Komplett verstaubt, blinde Fenster, Spinnweben, Kleintierkot? Oder relativ sauber? Nur um grob einschätzen zu können, wie lange hier keiner mehr war.

Hey, wir könnten auch Elina dann abholen und uns hier ein gemütliches Leben machen biggrin.gif

Geschrieben von: Iljardas 23.04.2009 - 10:16

Ogrimar wird ebenfalls erst mal die Scheune anschauen. Der Rastplatz sollte auf jeden Fall gut zu verteidigen sein, wenn es zum Äußersten kommt.

Geschrieben von: Medivh 23.04.2009 - 13:20

Das Gebäude wirkt verlassen, aber nicht mehr als zwei Monde.
Wie verschafft ihr euch Zugang zu den verschlossenen Bereichen (was quasi alles ist)?

Geschrieben von: azzki<k3r 23.04.2009 - 14:08

Zwei Monde sind schon eine lange Zeit. Irgendwohin müssen die Eigner der Herberge ja auch hin sein. Egal, das sollen die andern überlegen und egal wo schonmal ein Feuer machen. Untschi und ich gehen mal Zielübungen machen.

W8 für die Richtung, die Nisepha vorschlägt.
1=N, 3=O, 5=S, 7=W

Geschrieben von: DiceRoller 23.04.2009 - 14:08

azzki<k3r würfelt W8: 1 (W8) Sum: 1 Avg: 1

Geschrieben von: Aekold 23.04.2009 - 15:06

Es ist schon ein tor kaputt. Entweder soll die Elfe halt über die Mauer hüpfen und sich nach ner Möglichkeit umsehen, den Hof von innen zu öffnen und wenn das nicht geht zauber ich dann eben doch die Tür auf.

Geschrieben von: DiceRoller 23.04.2009 - 19:58

Medivh würfelt 2W30: 16 (W30) 21 (W30) Sum: 37 Avg: 18.5

Geschrieben von: Medivh 23.04.2009 - 20:04

Mit etwas Anlauf und einem eleganten Sprung landet Andhiliel auf der inneren Mauer, dem Abschnitt zwischen den Ställen und dem Kutschenhaus. Neidvoll müsst ihr die Grazilität und Leichtigkeit anerkennen, mit der die Elfe scheinbar mühelos diese Höhe erklimmt und sicher auf den Füßen landet wie eine Katze.
Sie lässt sich auf der anderen Seite der Mauer herab und wenig später könnt ihr das schabende Geräusch von kleinen Metallwerkzeugen in dem Schloss hören.
Andhiliel öffnet das innere Tor zum zweiten Hof, dem Hof, in dem die Pferde und Kutschen der reisenden Kundschaft untergebracht und versorgt werden. Von dort aus kann sie euch mit den gleichen Werkzeugen auch Zugang zum Rest des Hauses verschaffen, besteht aber darauf, morgen früh ordentlich abzuschließen.


Nachdem die beiden Damen etwa zwanzig Minuten in den aufziehenden Abend in Richtung Norden gewandert sind finden sie am Waldrand ein paar Hasen.

Geschrieben von: DiceRoller 23.04.2009 - 22:11

azzki<k3r würfelt W30: 29 (W30) Sum: 29 Avg: 29

Geschrieben von: azzki<k3r 23.04.2009 - 22:13

Verdammt, der erste Pfeil ging schonmal satt daneben. Ich warte dann mal Untschis Pfeil ab und die Reaktion der Hasen. Wobei Nisepha mehr an einer Wildsau interessiert wäre, naja, so ein Hase taugt auch gut als Muff.

Geschrieben von: Tyralion 24.04.2009 - 21:28

Gibt halt grad nur karnickel und keine sau.
Untschi legt an zielt ein paar Sekunden zusätzlich.

Geschrieben von: DiceRoller 24.04.2009 - 21:28

Tyralion würfelt W30+7: 18 (W30+7) Sum: 18 Avg: 18

Geschrieben von: Tyralion 24.04.2009 - 21:29

Ausgehend von kleinem Ziel auf überdurchschnittliche Entfernung ohne irgendeinen Zielbonus oder so hab ich das vieh erwischt.

Geschrieben von: DiceRoller 25.04.2009 - 17:09

Medivh würfelt 2W30: 1 (W30) 11 (W30) Sum: 12 Avg: 6

Geschrieben von: Medivh 25.04.2009 - 17:10

Auch Untschis Hase entkommt dem Pfeil.

Geschrieben von: azzki<k3r 25.04.2009 - 17:50

Nisepha versucht dem Essen hinterherzujoggen und dabei gleich erneut zu spannen.

Laufen und GE

Geschrieben von: DiceRoller 25.04.2009 - 17:50

azzki<k3r würfelt 2W30: 8 (W30) 30 (W30) Sum: 38 Avg: 19

Geschrieben von: Medivh 26.04.2009 - 12:23

Satz mit X...
Die Beute ist leider ziemlich flink. Hasen im Wald halt ... da rechnet ihr euch schon wenig Chancen aus.

Geschrieben von: azzki<k3r 27.04.2009 - 09:14

Nisepha schlägt Untschi vor, nach etwas Grösserem Ausschau zu halten. Von 2 Hasen wären eh niemals alle satt geworden.

Geschrieben von: Tyralion 27.04.2009 - 19:30

Untschi stimmt zu, will aber bei Einbruch der Dunkelheit den Rückzug Richtung Gaststätte antreten. Dringend ist anderweitige Verpflegung ja noch net.

Geschrieben von: azzki<k3r 27.04.2009 - 23:56

Das ist dann ja nicht mehr lange. Aber ein Kompromiss. Und ansonsten werden wir dort mal den Keller untersuchen...

Geschrieben von: Medivh 28.04.2009 - 14:59

Untschi und Nisepha können keine weiteren Tiere mehr aufstöbern, die sich zeigen würden. Zwar finden sie einige Spuren, aber etwas essbares lässt sich nicht mehr blicken.
Die Lagerräume der Wegegaststätte bieten nichts mehr, sie wurden ordentlich ausgeräumt und alles wahrscheinlich beim Verlassen des Gebäudes mitgenommen.

Geschrieben von: Iljardas 28.04.2009 - 15:02

Ogrimar schlägt vor sich in der Scheune einzuquartieren und einen Wachposten am Tor sowie an der Dachluke zu postieren (so denn eine vorhanden ist). Das Haus ist zwar verlassen, aber das heißt nicht, dass die Untoten nicht ein Auge darauf werfen (sprichwörtlich...) Er übernimmt die letzte Wache.

Geschrieben von: Medivh 28.04.2009 - 18:11

Andhiliel und Isabella sind einverstanden und schaffen direkt Fakten. Die Elfe patroulliert während der ersten Nachtwache draußen auf einer unregelmäßigen Route, die Schmiedin wacht drinnen.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 29.04.2009 - 03:30

Pyrohden wird sich für die zweite Wache einteilen lassen, nach Möglichkeit bei der Luke.

Geschrieben von: Medivh 29.04.2009 - 22:03

Die Nacht vergeht ereignislos.

Am nächsten Morgen ist der 2.7.490

Geschrieben von: Iljardas 30.04.2009 - 13:22

Ogrimar weckt alle Schlafenden zeitig. Er hatte ja die letzte Wache und ist daher bereits wach. "Wir müssen weiter und in Urnopol nach Elina suchen." Nach einem überschaubaren Frühstück will der Barbar aufbrechen.

Geschrieben von: Aekold 13.05.2009 - 14:33

ich bin dabei. los gehts.



langweiliiiig... ridehorse.gif

Geschrieben von: Medivh 30.05.2009 - 12:43

Die Hälfte des Tages vergeht ereignislos.
Nach der Mittagsstunde bricht jedoch ein Gewitter los.

Geschrieben von: Iljardas 02.06.2009 - 11:29

Das Wetter zu Hause ist ebenso freundlich wie hier, denkt sich Ogrimar und zieht seinen Fellumhang etwas enger. Sind die Wolken aufgezogen oder ist das Gewitter unvermittelt entstanden. Die Augen des Barbaren suchen die Umgebung ab.

Geschrieben von: Medivh 02.06.2009 - 14:41

Die Wolken sind ganz normal aufgezogen, es gibt keinen Grund, etwas unnatürliches anzunehmen. Allerdings werden Gewitter zu dieser Jahreszeit an und für sich seltener. Im Gebirge sind solche Unwetter im Sommer sozusagen an der Tagesordnung, laufen im Herbst aus und weichen im Winter kälteren Auswüchsen.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 03.06.2009 - 00:54

"Wir sollten hier warten, bis das Gewitter vorbei ist. Wenn wir bis auf die Knochen durchnässt sind nutzen wir niemandem."

Geschrieben von: Medivh 08.07.2009 - 16:46

Da es keine Einwände gegeben hat gehe ich von Zustimmung für Pyrohdens Vorschlag aus.
Allerdings frage ich mich, was er mit "hier" meint, denn einen Unterstand habt ihr da nicht und werdet, wenn ihr nichts suchen geht, also trotzdem klatschnass.
Also?

Geschrieben von: Iljardas 20.07.2009 - 20:55

Ogrimar schaut Untschi kurz fragend: "Suchen wir eine Höhle oder einen größeren Baum?" Mit diesen Worten nimmt der Barbar seine Sense vom Rücken und läuft nach vorne. Er blickt über die karge Landschaft und versucht etwas in dieser Art zu finden.

Geschrieben von: DiceRoller 17.08.2009 - 07:13

Medivh würfelt W100: 18 (W100) Sum: 18 Avg: 18

Geschrieben von: Medivh 17.08.2009 - 07:36

Der Barbar hat Glück.
Nicht weit vom Weg entfernt findet er eine größere Nadelbaumgruppe, deren dichte Kronen ein Dach bilden, das dem Regen recht passabel (wenn auch nicht komplett) trotzt. Die Nadelzweige sorgen dafür, dass das Wasser nach außen abläuft.
Andhiliel merkt an, dass sie mit der Zeit leider verlernt hat, mit Bäumen zu sprechen, sonst würde sie die Baumgruppe darum bitten, noch etwas dichter zusammen zu rücken.

Geschrieben von: Iljardas 17.08.2009 - 10:14

Ogrimar schlägt vor hier den Wolkenbruch abzuwarten. Es bringt nichts, wenn sich jemand erkältet und für die weiteren Aufgaben nicht fit ist.
Der Barbar hält weiterhin Ausschau nach Untoten oder sonstigen unschönen Überraschungen.

Geschrieben von: Aekold 17.08.2009 - 18:12

Na endlich. ohne meinen Browser wüsst ich schon fast mein pw nimmer... stress.gif

Mentha schließt sich dem Barbaren an. Ihr heimatland ist zwar auch nicht grad für schönes Wetter berühmt, sie glaubt deshalb, dass es ihr weniger ausmachen würde, aber sicher ist sicher.
Außerdem eine willkommene Verschnaufpause von der ganzen anstrengenden Lauferei.
"Hat jemand ne Ahnung, wie weit es noch ist?"
Manchmal beneidet sie Hexenzirkel um ihre flugbesen.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 18.08.2009 - 02:17

Pyrohden versucht noch schnell ein wenig Brennholz eubzusammeln und zündet dies dann an, mit einem Zauber, versteht sich.

Geschrieben von: DiceRoller 18.08.2009 - 02:18

Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 30 (W30) Sum: 30 Avg: 30

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 18.08.2009 - 02:19

Na das fängt ja gut an. Einen weiteren Versuch spare ich mir fürs erste.

Geschrieben von: Medivh 18.08.2009 - 18:06

Das war ne 30... mensch so lang isses auch wieder net her. Eventuellen Zauberpatzer bitte ermitteln.


Falls Pyrohdens Magieentgleitung jetzt nicht wahnsinnig spektakulär könnt ihr nach knapp eineinhalb Stunden wieder aufbrechen, da das Gewitter dann nachlässt oder nach Süden weiterzieht, bis es schließlich nach insgesamt zwei Stunden hier aufgehört hat.
Viel Zeit scheint ihr dadurch nicht zu verlieren, die könnt ihr ja "dranhängen".

Geschrieben von: Tyralion 19.08.2009 - 13:21

Yaggot und Untschi verhalten sich passiv, stellen sich schweigsam unter. Untschi genießt den Regen, Yaggot hat als geübter Wandersmann keine Probleme damit. Allerdings kennt er auch die Gefahren, sich bei Gewitter unter Bäume zu stellen. Zumindest, wenn es lokal ist. Aber er weist nicht klugscheißerisch drauf hin. Hier wird jetzt wohl nicht gerade ein Blitz einschlagen und uns alle unter Tannenbäumen begraben.
Das Gewitter ist ja natürlichen Ursprungs, oder? Kann man da was spüren? Auch als semi-magiebegabter?

Geschrieben von: Iljardas 19.08.2009 - 15:27

Solange der Barbar den Feuerherrscher für dieses unheilige Zaubern nicht an einen der Bäume hängt, überstehen wir das Gewitter unbeschadet.

"Wir müssen weiter - wer weiß wo Elina hingebracht wurde." Ogrimar wirkt nicht gerade sehr zufrieden, dass sie der Entführten nicht schnell zu hilfe kommen können. Ein paar Pferde wärem hilfreich gewesen, aber nun ja. Der Barbar spricht kurz mit Andhiliel, ob sie in dieser kargen Umgebung vielleicht noch etwas essbares auftreiben könnte? Die Vorräte aus der Stadt werden ja leider nicht bis nach Urnopol reichen.

Geschrieben von: Aekold 20.08.2009 - 12:12

Ich schaue dem Feuermagier ein bisschen mitleidig bei dem Versuch zu, ein Feuerchen zu machen. Dann gehts aber weiter.

Geschrieben von: Medivh 20.08.2009 - 17:54

Ich mach allerdings erst weiter, wenn Antreju fertig ist...

Geschrieben von: DiceRoller 22.08.2009 - 01:50

Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 15 (W30) Sum: 15 Avg: 15

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 22.08.2009 - 01:51

INS geschafft, außer einem spektakulären nichts ist nichts passiert.

Geschrieben von: Medivh 23.08.2009 - 16:02

Gut.
Ihr setzt eure Reise fort.
Der Rest des Tages vergeht ereignislos. Als die angehenden Wandersleute, die noch nicht so gut zu Fuß sind wie Yaggot oder Nisepha, an ihre Grenzen stoßen wird es auch schon dunkel.
Rastplatz und Nachtwachen?

Geschrieben von: Iljardas 24.08.2009 - 16:24

Enttäuscht über die eigene körperliche Schwäche, stimmt Ogrimar einem Rastplatz zu. Er ist dafür die Wachen wie bei der gestrigen Rast einzuteilen. Heute ist er allerdings etwas schweigsamer. Er möchte nicht noch einen Kameraden an die Untoten verlieren, selbst wenn er die Bardin noch nicht sehr lange kennt.

Nisepha beobachtet das langsame Vorankommen mit einem gewissen Unmut. Mit einem Pferd wäre dies alles viel leichter gewesen. Warum ließ sich der verdammte Gaul in Estotil von ihr nicht zähmen?!?!?!? Missmutig brütet die Amazone vor sich hin. In der Nacht versucht sie mit ihrem Herrn gedanklichen Kontakt aufzunehmen. Vielleicht ist ihr der Herr der Klugheit gut gewillt und schenkt ihr etwas nützliches Wissen für ihre Aufgabe.

Geschrieben von: DiceRoller 25.08.2009 - 11:07

Medivh würfelt W100+15: 29 (W100+15) Sum: 29 Avg: 29

Geschrieben von: Medivh 25.08.2009 - 11:08

Auch Abends seid ihr erneut zu erschöpft, um euch noch anderen Dingen zu widmen.
Die Nacht verläuft grundsätzlich ereignislos. Selbst das Wetter verhält sich ruhig, obwohl es zeitweise sehr windig ist.
Das macht die Sache recht kühl. Der Herbst nimmt sich nun mit Riesenschritten, was ihm gebührt, auch wenn der Sommer noch lange seine Fühler ausgestreckt hatte.
Wie haltet ihr euch warm? Entfacht ihr ein Feuer?

Geschrieben von: Iljardas 25.08.2009 - 12:22

Ogrimar hat zum Glück noch seinen Fellumhang, da er die kalten Nächte der Steppe und in den Grabmälern kennt. Da die anderen aber sicherlich nicht solche Kleidung mit sich führen, wäre ein Feuer sinnvoll.

"Ein Feuer zum Wärmen ok - aber wir sollten die Flammen klein halten. Außer wir wollen, dass uns noch jemand oder etwas besucht.", Nisepha lächelt schelmisch und tätschelt ihre Amazonenklinge. Dann frägt sie Andhiliel, ob diese mit ihr kommt Kleinholz zu suchen.

Geschrieben von: Aekold 25.08.2009 - 15:25

"Ich brauche nicht unbedingt ein Feuer. Mein Heimatland ist flach, bis auf wenige Berge gibt es nichts, was die heulenden Steppenwinde aufhält. Kälte sind wir gewohnt."
Da ich viel zu unerfahren in der Wildnis bin und eh nur durchs Getreide trampeln würd schlag ich gar nich erst vor, die anderen zu begleiten.
Wir sollten uns mal Gedanken machen, wie wir eventuell schneller vorankämen. Stärkungstränke, die keine Ausdauer beim Wandern verlieren lassen, Kräuter oder sowas. So sind wir viel zu lahm.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 25.08.2009 - 22:15

Pyrohden ist einduetig FÜR ein Feuer; und zwar ein großes. Da wo er herkommt ist es nämlich immer heiß.

OOC: Ich habe mal nachgeschaut, der Feuerherrscher hat keinen Spruch, mit dem man etwas entzünden kann (brennende Hand, zauberhaftes Feuer). Find ich ein wenig unlogisch.

Geschrieben von: Tyralion 26.08.2009 - 18:15

Find ich auch, Feuermagier sollten mehr davon haben.


Untschi und Yaggot sprechen sich, falls sie gefragt werden, ebenfalls für Feuer aus. Yaggot allerdings eher weniger für sich.
Er wird sich mit Andhiliel absprechen, ab dem nächsten Morgen gemeinsam mit ihr den Weg auszukundschaften. Sein Schrittempo sollte das erlauben.

Geschrieben von: DiceRoller 26.08.2009 - 18:15

Tyralion würfelt W30: 23 (W30) Sum: 23 Avg: 23

Geschrieben von: Tyralion 26.08.2009 - 18:24

Weiß nicht mehr genau, was ich würfeln musste, um die ZP-Stufe wieder zu steigern. Falls es KL oder KF war ist es gelungen, die ZP steigt dann heute noch (nicht gewürfelt) um 2 auf 32. Hab nachgeschaut, die Probe ist mit ner 26 schonmal gelungen, sollte also kein Problem sein.
Dann regenerier ich noch (Medi-Thread)

Geschrieben von: DiceRoller 26.08.2009 - 18:24

Tyralion würfelt W30: 18 (W30) Sum: 18 Avg: 18

Geschrieben von: Tyralion 26.08.2009 - 18:26

... und bin am nächsten Tag immerhin auf ZP 35, bevors losgeht.
Willigt Andhiliel ein?

Geschrieben von: Medivh 27.08.2009 - 16:12

Ich denke, es ist okay, dem Feuerherrscher den brennenden Daumen ohne weiteres zuzugestehen.
Der brennende Daumen des Stanley Jefferson / ZP = 28 / S.223 / BMKP = 30 / ZAP = 50 / WD = 3 ZE / WEP = 20
Hinweis: Weder die brennende Hand noch das zauberhaufte Feuer sind geeignet, Gegenstände zu entzünden. Das sollte einem 10Jahres-RdWler aber mittlerweile bekannt sein wink.gif



Ihr findet bereits etwas Holz an eurem auserkorenen Rastplatz, um damit ein Feuer zumindest zu entfachen, was jemand tun kann, während die anderen weiteres Holz sammeln gehen. Andhiliel begleitet Nisepha, ohne dabei ihren geliebten Bogen aus der Hand zu legen. Zuvor gibt sie Yaggot ihr Einverständnis zum Scouten morgen.
"Hier schau mal." wendet Isabella ein, als das Feuer bereits ein wenig lodert. Sie kramt aus ihrer Umhängetasche zwei Handvoll schwarzer, leichter Steine hervor, die sie ins Feuer wirft. Diese nehmen das Feuer zügig auf, speichern mehr Hitze und sorgen für eine wohlige Wärme.
"Es heißt Quole, kommt aus Gorn. Ich habe immer ein paar Fässer davon in der Schmiede, weil es geeignet ist, Feuer ziemlich lange am Leben zu halten."

Als Nisepha und Andhiliel noch Holz in der Umgebung sammeln hält die Elfe plötzlich inne.
"Riechst du das auch?" fragt sie die Amazone plötzlich.

Nisepha steht eine Probe "Geschmack/Geruch identifizieren" +7 zu.

Geschrieben von: DiceRoller 27.08.2009 - 20:11

Iljardas würfelt W30+7: 23 (W30+7) Sum: 23 Avg: 23

Geschrieben von: Iljardas 27.08.2009 - 20:13

Das hat die gute Nisepha leider nicht geschafft.

"Nein ich kann nichts riechen. Was riechst du?" Das Schwert der Amazone gleitet leise aus dem Gürtel. Nisepha schaut sich um. Irgendwo größere, lose Felsen oder Baumstümpfe im Radius von 20m?

Geschrieben von: Medivh 27.08.2009 - 20:26

Aus dem durch das Unwetter durchgeweichten Boden ragen hüfthoch etliche Gräser. Die kleine Baumgruppe, die Nisepha und Andhiliel zum Holzsammeln aufgesucht haben, bietet lediglich einen umgefallenen Baum, keine weiteren Stümpfe. Etliche größere Steine sind in der Nähe der Bäume zu sehen, allerdings keine Felsen. Bis der Weg und die Umgebung felsiger wird, dauert es wohl noch gut eine Tagesreise, ihr befindet euch derzeit noch im Hügelland.
"Es riecht verrottet und verdorben. Ich wette einen Pfeil, dass wir bald Besuch von Elinas Entführern bekommen. Lass uns das Holz nehmen und schnell zu den anderen zurückkehren, die wissen vielleicht nichts davon."
Andhiliel deutet mit ihrer Bogenspitze in die Richtung, aus der ihr der Geruch entgegenschlägt.
Als Nisepha der Geste folgt, kann sie in etlicher Entfernung (KL-Probe -2 zum Schätzen; auch dafür, wieviel Zeit noch bleibt) eine Gruppe Untoter hinter einem Hügel auftauchen sehen. Der Geruchssinn der Elfe ist bemerkenswert, da es nach dem Gewitter beinahe windstill geworden ist, von gelegentlichen Böen abgesehen.
Es sind mehr als nur eine Handvoll Zombies und Skelette. Definitiv zu viel für Nisepha und Andhiliel alleine.

Geschrieben von: DiceRoller 27.08.2009 - 20:29

Iljardas würfelt W30-2: 15 (W30-2) Sum: 15 Avg: 15

Geschrieben von: DiceRoller 27.08.2009 - 20:33

Iljardas würfelt W30: 20 (W30) Sum: 20 Avg: 20

Geschrieben von: Iljardas 27.08.2009 - 20:35

Nisepha kann die Entfernung in etwa abschätzen. "Lass uns schnell zu den anderen zurückgehen, damit wir uns kampfbereit machen können. Einen Moment noch." Die Amazone konzentriert sich kurz und lässt den umgestürzten Baum in die Ebene verschwinden. "Der könnte uns noch hilfreich sein. Los beeilen wir uns."

Geschrieben von: Medivh 27.08.2009 - 20:39

Die Entfernung beträgt satte 80 Meter.
Andhiliel kann die Untoten noch nicht sehen. Sie strahlen keine Wärme aus, ihre angeborene Infravision hilft ihr also nicht weiter.
Wenig später erreicht ihr das Nachtlager und damit die anderen.

Mit einer Chance von 35% ist Yaggot noch am Meditieren.

Geschrieben von: DiceRoller 27.08.2009 - 20:39

Medivh würfelt W100: 69 (W100) Sum: 69 Avg: 69

Geschrieben von: Medivh 27.08.2009 - 20:40

Der Heiler ist damit schon fertig. Glück gehabt, sonst wäre er Angriffen gegenüber schutzlos.

Geschrieben von: Iljardas 27.08.2009 - 20:43

Nisepha klärt die anderen schnell über die Lage auf und fordert sie auf sich kampfbereit zu machen. An die beiden Zauberer gewandt meint sie dann: "Könnt ihr irgendwie ein Licht oder so erschaffen? Ich habe keine Probleme mit der Finsternis, aber ich denke für alle anderen wäre es besser."

Ogrimar hat sofort seine Sense bereit, als die Amazone und Elfe ins Lager gestürmt kommen. "Diese untoten Teufel werden dafür bezahlen was sie dem Land und den Leuten angetan haben!"

Geschrieben von: Tyralion 27.08.2009 - 21:05

ZITAT(Medivh @ 27.08.2009 - 21:40) *
Der Heiler ist damit schon fertig. Glück gehabt, sonst wäre er Angriffen gegenüber schutzlos.

Vor allem, weil der Heiler im Kampf ja sowieso die Leuchte ist.

Trotzdem legt Yaggot seinen Gürtel an, in dem die Kräuter verpackt sind und hält seine beiden Wurfdolche bereit.

Untschi lockert Wurfaxt und No-Dachi, hält aber ihren Dai-Kyu schussbereit. Sie steckt 10 Pfeile vor sich in den Boden, nachdem ihr Nisepha erklärt hat, aus welcher Richtung der Angriff zu erwarten ist.
"Ein paar Lichtquellen in Schussrichtung wären hilfreich, das stimmt. Andererseits könnten wir uns auch hinter das Lagerfeuer zurückziehen, das gibt uns dann auch ein paar Augenblicke mehr für tödlichen Pfeilhagel."

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 27.08.2009 - 22:54

Lässt sich die Gruppe so positionieren, dass Pyrohden zuerst mit einem Treibsand zuerst die Untoten zu verlangsamen und dann mit einer Feuerwand für Schaden und Licht zu sorgen? Wenn ja, dann versucht es Pyrohden, wenn nein, dann nur eine Feuerwand, Licht ist wichtiger.

Geschrieben von: Aekold 28.08.2009 - 13:38

Gute Idee.
Ich sprech mich mit dem Feuerschlucker ab, wer welche Richtung übernimmt, damit die Fläche möglichst breit gefächert ist.
Ne Fläche von 5*2 Metern übernehme ich, 1 Meter tief. Natürlich so ausgerichtet, dass die Untoten auf die Breitseite auflaufen müssen. Das sollte sie lange genug aufhalten, wenn Pyrohden eine Fläche mit den gleichen Maßen direkt daneben zaubert. 2 Meter Schlamm für Untote, 1 Meter tief, das is fast schon en Problem für die. Sollte unseren Schützen etwas Zeit geben.
Aber weit genug vom Lager weg @ Pyro. Wir wollen ja nachher nicht selbst im Schlamm campieren. Falls wir gewinnen und überleben.

Davor zaubere ich noch Alicias verzaubertes Feuer auf meinen Zauberstab. AUSS 30 ist sicher nicht verkehrt gegen Untote im Nahkampf.

Geschrieben von: DiceRoller 28.08.2009 - 13:39

Aekold würfelt W30: 15 (W30) Sum: 15 Avg: 15

Geschrieben von: DiceRoller 28.08.2009 - 13:39

Aekold würfelt W30: 20 (W30) Sum: 20 Avg: 20

Geschrieben von: Aekold 28.08.2009 - 13:41

Beide Zauber gelungen.
Verzaubertes Feuer hält eine Stunde, Schlamm ist unbegrenzt.

Geschrieben von: Tyralion 28.08.2009 - 15:21

Was meint Nisepha, wie lang die Untoten noch brauchen? Wenns mehr ist als eine Minute braut Yaggot noch ein Heilen leichter Wunden.

Geschrieben von: DiceRoller 28.08.2009 - 15:33

Iljardas würfelt W30: 14 (W30) Sum: 14 Avg: 14

Geschrieben von: Iljardas 28.08.2009 - 15:37

Präventive TAK-Probe für Ogrimar - um 5 Punkte geschafft.

Die Nackenhaare von Ogrimar richten sich auf. Diese ketzerische Nutzung der Magie des Landes ist nicht gut. Nur die Totenpriester und Schamanen sollten dazu in der Lage sein. Sein Griff um die Sense wird fester. Mögen die Geister des Landes und die Götter des Himmels das Kampfesgeschick für die Gruppe entscheiden. Als der Zauberstab der Magierin hell aufleuchtet, kann der Barbar die Untoten erkennen und macht sich für einen Sturmangriff bereit.

Nisepha schaut den Untoten entgegen. "Macht euch kampfbereit. Die Skelette sind schneller als die Zombies und ich glaube spätestens jetzt haben sie uns entdeckt. Ich habe allerdings noch eine Überraschung für die untote Bande. Stürmt nicht gleich nach vorne." Letzteres hat sie recht deutlich in Richtung Ogrimar gesagt, der inne hält und die Amazone mit deutlichem Widerwillen anschaut.

Geschrieben von: Medivh 28.08.2009 - 16:48

Nisepha schätzt, dass es nach ihrer Rückkehr und den Zaubervorbereitungen der beiden Zauberkundigen (Pyrohden darf ja noch zauberfuchteln) noch knapp eine Minute dauern wird, bis die ersten Untoten in Angriffsweite sind.


Die Skelette sind schneller als die Zombies. Schätzungsweise acht Skelette (sie wuseln durcheinander, es fällt schwer sie zu zählen, in der Dunkelheit) treffen in 14 ZE im Nahkampf ein. Sie befinden sich derzeit noch in der Distanzklasse weit. Jeder, der in dieser Distanzklasse auf die schießen möchte, erhält einen Malus von 4 (Ausnahme Nisepha). Für jede nähere Distanzklasse wird vom Malus 1 abgezogen. Sobald Pyrohdens Feuerwand da ist reduziert sich der Malus in weit auf 3, in überdurchschnittlich auf 2 und in durchschnittlich auf 1. Dies betrifft nur den zusätzlichen Malus wegen der Dunkelheit. Das Schlammfeld befindet sich in der Distanzklasse überdurchschnittlich.
Die Zombies werden 12 ZE später eintreffen.

Natürlich muss jeder, der schießen oder angreifen möchte, vorher die TAK ablegen.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 29.08.2009 - 01:25

Dann folgen 2 KF`s und eine TAK (bevor ich die vergesse^^).

Geschrieben von: DiceRoller 29.08.2009 - 01:26

Antreju Waldgespenst würfelt 3W30: 14 (W30) 9 (W30) 12 (W30) Sum: 35 Avg: 11.6666666667

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 29.08.2009 - 01:32

KF`s beide geschafft (also den Schlamm des Io-Kurt und die Feuerwand, habe mir beim Schlamm die Kosten für 3qm abgezogen, müsste hoffentlich reichen) und die TAK um 5 gechafft.
Jetzt hoffe ich nur, das der Barbar die Beherrschung behält.

Geschrieben von: Medivh 29.08.2009 - 13:29

So wie ich das sehe hat Mentha 10 kubikmeter gezaubert, Fläche von 5*2 Metern und 1 Meter tief. Drei Quadratmeter machen den Braten dann nicht mehr sehr fett. Kannst ja kurz nochmal drüber nachdenken und ggf. korrigieren, wahrscheinlich meinst du auch was größeres und hast dich nur verschrieben.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 30.08.2009 - 06:10

Doch meinte ich so, ZAP hat er zu genüge und die kriegen wir auch recht zügig wieder, nur die MKZ sind so gut wie alle. Und ich positioniere sie nach Möglichkeit so, dass es schwer/umständlich/zeitaufwendig ist, sie zu umgehen.

PS: stressiges Wochenende, korrigiere die Daten am MO.

Geschrieben von: Tyralion 31.08.2009 - 18:12

Yaggot braut dann lieber nichts mehr zusammen, um frühzeitig einsatzbereit zu sein. Er hält sich als Reserve und flotte Heiltruppe im Hintergrund.

Untschi hingegen legt den ersten Pfeil auf und wartet, dass für sie ein Untoter ins Blickfeld kommt. Bis dahin hat Andhiliel bestimmt schon die Hälfte abgeknallt. Aber egal. Auflegen, ein paar Sekunden zielen und loslassen.
Untschi zielt so, dass sie nen Bonus auf FKW erhält. Dauert dann zwar länger, ist aber sicherer. Gezieltes Schießen auf Körperteile ist ihr ja leider noch verwehrt.

Geschrieben von: Medivh 01.09.2009 - 15:32

Verstehe ich das jetzt richtig? Da ist ein 5*2 Meter breiter (Front zu den Untoten) und "langer" Schlammgraben, daneben ein knapp 30 cm "langer", aber dazu um so breiterer Schlammgraben und vorgelagert (zu den Untoten hin) eine Feuerwand?


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Untote

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 01.09.2009 - 22:03

nein, ich schrieb 30 cm tief in die Erde rein, sry, schlecht formnuliert.
Also ich versuchs anders zu erklären:
Der Schlamm soll gerade so tief in den Boden reichen, dass er knapp knöcheltief ist, so breit, dass knapp 3 Gegner gleichzeitig in ihm stehen können und so lang, dass sie so lange wie möglich in ihm stehen müssen, evtl. mit dem anderen Schlamm gekoppelt. Die Wand konnt dann rein, wenn sie tief drinn sind.

Geschrieben von: Tyralion 03.09.2009 - 18:16

dry.gif
Junge, da gibts eindeutige Maßzahlen bei dem Zauber. wer soll sich denn aus so Angaben was zusammenstricken?

Zauber die Feuerwand doch net in den Schlamm, sondern weiter in Richtung Untote. Das kostet die dann schonmal und sie versperrt den Schützen nicht die Sicht. Ne Feuerwand im Dreck bringt uns nix, wenn die 4 Skellies verheizt, wo wir 8 erschießen könnten auf doppelte Zeiteinheiten.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 03.09.2009 - 22:01

Isn Argument, Feuerwand näher an die Feinde ran, Schlamm bleibt da, wo er ist, wenns noch geht.

Geschrieben von: Medivh 04.09.2009 - 09:41

An und für sich gehören solche Modalitäten in den off-topic-Bereich (die Diskussion-Foren), aber ich geb zu, dass wir uns alle erst mal wieder an das wie-und-warum gewöhnen müssen, nach so langer Pause.

Also Feuerwand näher ran. Die wenigsten Untoten werden ihr wohl ausweichen. Die Skelette, die zuerst durchdringen, brennen allerdings nicht, so dass für sie keine Gefahr besteht, in Flammen aufzugehen. Das ist ein anderes Thema für die Zombies, sehen wir dann aber.
Es geht los...

Geschrieben von: DiceRoller 04.09.2009 - 09:42

Medivh würfelt 18W30: 25 (W30) 28 (W30) 22 (W30) 3 (W30) 21 (W30) 22 (W30) 3 (W30) 30 (W30) 18 (W30) 2 (W30) 20 (W30) 4 (W30) 4 (W30) 24 (W30) 29 (W30) 11 (W30) 30 (W30) 15 (W30) Sum: 311 Avg: 17.2777777778

Geschrieben von: Medivh 04.09.2009 - 09:51

Das erste halbe Dutzend Skelette springt durch die Flammen von Pyrohdens magischer Feuerwand und nimmt Schaden, bewegt sich aber geschlossen weiter auf euch zu.

Die meisten Skelette zeichnen sich vor der Feuerwand klar und deutlich ab, es fällt jedoch etwas schwerer, sie einer der bekannten Skelettfamilien zuzuordnen. Jeder, der bereits mit Skeletten zu tun hatte, darf eine KL-Probe +4 ablegen.

4 der Skelette sind mit Nahkampfwaffen ausgestattet. Die zwei anderen halten sich derzeit noch im Hintergrund, sie können weder genau in Augenschein genommen noch anvisiert werden.
Die Skelette befinden sich in der Distanzklasse weit (50 Meter). Jeder außer Nisepha und Andhiliel schießt zudem mit einem Malus von 1 wegen der ungünstigen Lichtverhältnisse. Die Skelette kämpfen mit Helm 2; die Rüstungen hängen vom getroffenen Skelett ab (wird entweder nach gelungener KL angesagt oder eben per Zufall ermittelt).


Geschrieben von: DiceRoller 04.09.2009 - 10:37

Tyralion würfelt W30-3: 4 (W30-3) Sum: 4 Avg: 4

Geschrieben von: Tyralion 04.09.2009 - 10:38

Untschis TAK-Probe gelingt.
Sie legt an, zielt eine zeitlang, um einen Treffer sicher zu stellen, und lässt dann los. Im Prinzip ist es ihr wurschd, welches Skelett sie trifft und was das für eine Sorte ist, aber KL folgt trotzdem

Geschrieben von: DiceRoller 04.09.2009 - 10:39

Tyralion würfelt W30, W30+5: 27 (W30,) 32 (W30+5) Sum: 59 Avg: 29.5

Geschrieben von: Tyralion 04.09.2009 - 10:40

KL und FKW misslungen.
Direkt nochmal nen pfeil ziehen, anlegen, zielen, nochmal feuern.

Geschrieben von: DiceRoller 04.09.2009 - 12:14

Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 4 (W30) Sum: 4 Avg: 4

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 04.09.2009 - 12:15

KL geschafft

Geschrieben von: Medivh 04.09.2009 - 13:16

Es handelt sich bei den vier nahkampforientierten Skeletten um zwei Horros und zwei Flammenknochen. Die beiden dahinter können im Moment nicht identifiziert werden.
Tyralion, den +1-Malus wg. schlechter Sicht nicht vergessen. Ist jetzt nicht so wichtig, weils eh versaut ist. Nur zur Erinnerung.

Geschrieben von: Aekold 06.09.2009 - 13:33

ich kann da wohl grad wenig machen, muss warten, bis die näher da sind. hab kaum noch MKP und noch keine Reichweiten-Kampfzauber.

Geschrieben von: DiceRoller 06.09.2009 - 16:25

Iljardas würfelt 2W30: 29 (W30) 7 (W30) Sum: 36 Avg: 18

Geschrieben von: Iljardas 06.09.2009 - 16:29

Ogrimar misslingt die Klugheitsprobe erwartungsgemäß, Nisepha kann die Skelette identifizieren.

Der Barbar bleibt bei den anderen stehen und wartet bis die Untoten heran sind. Hier liegt für seinen Geschmack entschieden zu viel Magie in der Luft.

Nisepha so eine böse Vorahnung was für Skelette die beiden zurückbleibenden sind. Sie zückt ihren Bogen und zielt auf diese beiden, falls möglich.

Geschrieben von: DiceRoller 06.09.2009 - 16:30

Iljardas würfelt W30: 27 (W30) Sum: 27 Avg: 27

Geschrieben von: Iljardas 06.09.2009 - 16:32

Ihr Pfeil allerdings fehl.
"Andhiliel ich glaube sie haben selbst ein paar Zauberer dabei und die beiden dort hinten machen keine Anstalten in den Nahkampf zu kommen. Daher denke ich dass es sich um Magier handelt. Wir müssen sie vernichten!"


Ogrimar wird hellhörig. Untote Zauberer? Dann sollte er vielleicht doch in den Nahkampf stürmen.

Geschrieben von: Medivh 07.09.2009 - 17:09

Wie gesagt sind die hinteren beiden Skelette nicht anzuvisieren, da sich sich exakt so positionieren, dass ihnen die vorderen vier noch Schutz geben. Ein derartiges Verhalten, das entfernt an rudimentäre Strategien erinnert, ist euch bereits so ähnlich bei einem Überfall der Flammenknochen begegnet. Wie gefährlich diese Gegner waren wissen einige von euch noch schmerzhaft...

Die Elfe nickt und schickt einen Pfeil los.

Geschrieben von: DiceRoller 07.09.2009 - 17:13

Medivh würfelt W30-1, W30+6: 8 (W30-1,) 28 (W30+6) Sum: 36 Avg: 18

Geschrieben von: Medivh 07.09.2009 - 17:15

...trifft allerdings nicht.


Nach der üblichen Spanndauer sind die Skelette immer noch auf "weit". Ihr dürft dann wieder, es sei denn, ihr wollt noch zielen. 1 ZE später befinden sich die Gegner bei "überdurchschnittlich"

Geschrieben von: DiceRoller 07.09.2009 - 17:40

Iljardas würfelt W30-3: 2 (W30-3) Sum: 2 Avg: 2

Geschrieben von: Iljardas 07.09.2009 - 17:41

Nisepha schaut Ogrimar an. "Du wolltest doch Schädel spalten oder? Dann komm mit." Die Amazone zieht ihr Langschwert und läuft nach vorne. Sie achtet mit ihren Edelsteinaugen dabei peinlich genau darauf nicht in einen Wirkungsradius der Schlammzauber etc. zu gelangen und versucht einen leichten Bogen zu laufen, so dass die Fernkämpfer freies Schußfeld haben. Sobald die vier "Nahkampf-Skelette" auf eine Reichweite von 15m heran sind, bleibt sie kurz stehen.

Ogrimar schaut die Amazone verdutzt an und folgt ihr dann mit einem Kriegsschrei auf den Lippen.

(TAK-Probe mit 5-3 geschafft)

Geschrieben von: DiceRoller 07.09.2009 - 21:12

Tyralion würfelt W30+7: 26 (W30+7) Sum: 26 Avg: 26

Geschrieben von: Tyralion 07.09.2009 - 21:12

knapp, aber getroffen

Geschrieben von: DiceRoller 08.09.2009 - 10:49

Medivh würfelt 2W30: 15 (W30) 9 (W30) Sum: 24 Avg: 12

Geschrieben von: Medivh 08.09.2009 - 10:51

Dem Skelett gelingt es, dem Pfeil auszuweichen.

Geschrieben von: Tyralion 08.09.2009 - 12:06

damnit.gif
Nochmal.
Wie viel Zeit bleibt noch?

Geschrieben von: DiceRoller 08.09.2009 - 12:06

Tyralion würfelt W30+7: 11 (W30+7) Sum: 11 Avg: 11

Geschrieben von: Tyralion 08.09.2009 - 12:06

Getroffen.

Geschrieben von: DiceRoller 08.09.2009 - 17:50

Medivh würfelt W30, W30+1: 1 (W30,) 28 (W30+1) Sum: 29 Avg: 14.5

Geschrieben von: DiceRoller 08.09.2009 - 17:51

Medivh würfelt W100: 96 (W100) Sum: 96 Avg: 96

Geschrieben von: Medivh 08.09.2009 - 17:51

Das Skelett, ein Horror, kann dem Pfeil nicht mehr ausweichen.

Geschrieben von: DiceRoller 08.09.2009 - 17:52

Medivh würfelt 2W30+4: 27 (W30+4) 20 (W30+4) Sum: 47 Avg: 23.5

Geschrieben von: DiceRoller 08.09.2009 - 17:52

Medivh würfelt 2W30, 2W30+1: 19 (W30,) 14 (W30,) 14 (W30+1) 4 (W30+1) Sum: 51 Avg: 12.75

Geschrieben von: Medivh 08.09.2009 - 17:53

Auch Andhiliel hat in dieser Zeit einen Treffer verursacht.

Geschrieben von: DiceRoller 08.09.2009 - 17:53

Medivh würfelt 2W100-10: 26 (W100-10) 90 (W100-10) Sum: 116 Avg: 58

Geschrieben von: Medivh 08.09.2009 - 17:56

Sie trifft einen Flammenknochen "tödlich" am Hals, das Skelett zerfällt.
Bleiben noch drei Gegner.

Die anderen beiden Skelette, die bisher in Deckung waren, werden jetzt lückenhaft sichtbar. Besonders Nisepha und Ogrimar, die das Becken umrunden und sich seitwärts annähern, können nun einen besseren Blick auf sie erhaschen.
Das eine trägt einen Kurzbogen, das andere ist unbewaffnet.

Geschrieben von: Iljardas 08.09.2009 - 19:37

Nisepha bedeutet dem Barbaren den Bogenschützen anzugreifen. Sie selbst nimmt das unbewaffnete Skelett als Ziel. Kann sie die beiden Untoten mit dem Baum auf einmal treffen / erschlagen???

Geschrieben von: DiceRoller 08.09.2009 - 20:55

Tyralion würfelt W100, W8+15: 95 (W100,) 23 (W8+15) Sum: 118 Avg: 59

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