ANKÜNDIGUNG: Winterkampagne 2007 |
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ANKÜNDIGUNG: Winterkampagne 2007 |
09.11.2007 - 17:26
Beitrag
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Die Winterkampagne 2007 Der Sturm des Chadast zieht auf! 21.11.2007 - 21.03.2008 Es ist soweit, liebe "Ruf des Warlock"-Fangemeinde. Ein Ereignis, das noch nie stattgefunden hat, wird uns dieses Jahr erstmals beschäftigen. Das Kaiserreich Tinor ist in Aufruhr. Die Vereinigten Vier Königreiche haben im vergangenen Jahr den Krieg erklärt, doch Tinor steht noch eine viel schlimmere Situation bevor. Noch während Boten unterwegs zum Nachbarn Lethon sind ziehen dunkle Wolken auf, als ein uraltes Übel versehentlich wieder erweckt wird. Chadast, einst ein großer Feldherr in den heutigen Ländern der Toten, lag Jahrtausende lang im Norden Tinors begraben. Verschüttet, vergessen und schlafend. Doch nun ist er entfesselt, und in seinem untoten Dasein hat er nur im Sinne, was er einst tat: Im Namen seines Herrn erobern! Sein Blick richtet sich auf Tinor… Noch stellt Chadast nicht die ultimative Gefahr dar, da seine Macht zersplittert wurde. Die Artefakte, die ihm seine Kräfte sichern sollen, jagt er nun, da sie törichterweise in der Umgebung seines Grabes verborgen sind. Erhält der untote Fürst diese Artefakte, deren Aufenthaltsorte ungewiss sind, zurück, so läuft Tinor Gefahr, in eine Finsternis zu stürzen, von der es sich nie wieder erholen wird. Hunderte von Söldnern wurden entsandt, um den Norden zu sichern, als die Nachricht vom Vormarsch der Untoten bekannt wurde. Mit diesen gedungenen Kriegern zieht wissbegieriges, magiekundiges Volk, jedoch nicht nur, um den gefährlichen Untoten Einhalt zu gebieten. Gerade die Zauberkundigen sind sehr interessiert an den alten Artefakten, die in den nun überall in Erscheinung tretenden Gräbern verborgen sein mögen. Und als wäre das nicht schon genug zieht der aufkeimende Krieg im Norden auch Abenteurer aller Couleur an, die in den Wirren der Kämpfe Ruhm, Ehre und natürlich Reichtum suchen. Doch das Böse schläft nicht… "Der Sturm des Chadast" ist eine Kampagne, die zweierlei Zweck dient. Zum einen soll sie eine Geschichte erzählen und zum anderen soll sie den treuen Spielern des RdW-Rollenspiels die Möglichkeit geben, diese Geschichte selbst zu beeinflussen und zu gestalten. In der Winterkampagne kann in den kalten, tristen Wintermonaten, in denen man kaum Aktivitäten im Freien unternehmen kann, auch bei relativ wenig Freizeit am PC die Hitze der Schlacht entfesselt werden. Jeder, der teilnehmen möchte, kann sich bis zu fünf Charaktere erstellen (näheres dazu in den Rahmenbedingungen der Winterkampagne) und sie auf eine der beiden Seiten der Schlacht stellen. Kämpfst Du für die Seite des Guten, die Tinor den Rücken im Krieg gegen die Barbaren freihalten möchte? Oder schlägst Du dich auf die Seite des Bösen, das Chaos verbreiten und eine zweite Schlacht der Könige um Tanaris entfesseln möchte? In einer Reihe von sukzessiv aufeinander aufbauenden Abenteuern wird das Schicksal Tinors entschieden werden. Diese Abenteuer werden hier im Forum ausgetragen und sind jeweils nur einen gewissen Zeitraum lang online verfügbar, die Zeit drängt also. Angemeldete Charaktere werden zufällig diesen zur Verfügung stehenden Abenteuern zugeteilt und bewegen sich fortan in dem gewählten Kampagnenbaum, innerhalb dessen sie ihren ganz eigenen Beitrag gegen oder für den Krieg in Tinor leisten können. Bis zum Kampagnenbeginn am 21.11.2007 wird noch etwas Material dazu veröffentlich werden, u.a. eine weitere Monsterklasse der Untoten sowie einen Verfechter der dunklen Seite, den Totenbeschwörer. Dieser düstere Zauberkundige ist kein einfacher Abklatsch des Diabolisten sondern mitunter sein ärgster Feind. Details zur Winterkampagne, u.a. die Kampagnenregeln und die bereits angesetzten Abenteuer, findet ihr hier. Meldet euch bei der Kampagne an, macht mit euren Charakteren mit und verändert das Schicksal vieler! Was noch viel wichtiger ist: Habt Spaß dabei und spielt mit uns gemeinsam Ruf des Warlock! Grüße, Das Team Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 09.11.2007 - 17:29 -------------------- there is no such thing as "too much power"
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08.11.2011 - 09:54
Beitrag
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Hallo,
das Meiste habe ich dir ja schon per PN geschrieben. Grundsätzlich: Willkommen im Abenteuerbereich und danke für dein Interesse. Gezockt wird also auch online, was verglichen mit einem Spieleabend am heimischen Spieltisch "wie ne Dauererektion wirkt" (hallo Lukas! ). Spaß steht im Vordergrund, aber es wird auch intrigiert, gemessert, gemeuchelt und gemordet. Als Aktivität hatten wir zunächt vereinbart, dass es ausreicht, wenn jeder pro Tag mal ne Viertelstunde online ist und reinschaut. Das hat sich zwischenzeitlich als lustige kleine Annahme herausgestellt. Zu den Höchstzeiten war hier durchgehend was los, aber bei einigen hat sich die berufliche Situation geändert. Wir werden die Aktivitäten also auf ein für den beruf erträgliches Maß anpassen, sprich: Jeder, wie er kann. Im laufenden Abenteuer bedeutet das in etwa Folgendes: Wer sich nicht anders äußert, ist mit allem zufrieden und einverstanden und geht brav mit. Im Kampf, wo gewürfelt wird, übernehme ich nach einer gewissen Zeit der Inaktivität die Würfelwürfe, allerdings nur bis zu einem gewissen Grad. Halt eben so, dass es voran geht. Einzelfallentscheidung. Schreiben kann jeder, wie er will. Die meisten haben für sich herausgefunden, dass sie pro Charakter eine bestimmte Schriftfarbe verwenden und entweder mit er- oder ich-Perspektive schreiben. off-Topic-Text wird dabei meistens gesondert gekennzeichnet, etwa wie dieser hier. Nen Char baust du nach Rücksprache mit mir wie gehabt zu Hause, lässt ihn mir aber bitte per PN (pdf oder xls) im Vorfeld zukommen (geht xls als Anhang überhaupt? bin ich grad ehrlich gesagt überfragt ) Anbei im Anhang findest du noch die "alten" Rahmenbedingungen zur Winterkampagne. Da imdacil.de derzeit leider offline ist, sind diese nicht mehr ansonsten einsehbar. Die Rahmenbedingungen haben sich zwischenzeitlich größtenteils geändert, da bereits sehr schnell klar war, dass die geplante Vorgehensweise nicht durchführbar ist. Wie man sieht, haben wir nicht drei Monate gespielt sondern bereits drei Jahre. Da ich wie bereits per PN gesagt die nächsten drei Tage sehr spät zu Hause sein werde, empfehle ich dir, dir doch einfach mal einen Abenteuerstrang rauszupicken und mal zu lesen, wie das hier bisher so abgelaufen ist. Viel Spaß! An alle anderen: Nächste Woche würde ich dann gerne in Roncador und Zendar weitermachen. Die aktuellen Kämpfe werden eingestellt, die KEP verteilt und das Abenteuer wieder aufgenommen. D.h. die Truppe in Roncador muss zusehen, dass sie in den Steinbruch gelangt, die Truppe in Zendar muss zusehen, dass sie sich weiter durch die Höhlen kämpft. Ich bedanke mich für das anhaltende Interesse an der Kampagne Das freut mich Gruß, Alex Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 08.11.2011 - 10:03
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