Strukturen der Diebesgilden
* Es gibt generell eine Aufteilung in Bezirke
* Jede Gilde hat ein Hauptquartier, in der Regel eine Kneipe.
* Jede Gilde hat ihren Bezirk in Quartiere unterteilt und ein eigenes kleines Refugium dafür eingerichtet
* Es gibt unterschiedliche Ränge und Aufgaben innerhalb der Gilde.
* Es bezieht sich auf alles Diebeshandwerk im Bezirk. (Einbruch, Taschendiebstahl, Raub, Drogengeschäfte etc.)
* Es gibt Streitigkeiten um Randbezirke
* Jedes HQ ist besonders vor Übergriffen geschützt.
* Die Gewinne werden reinvestiert und es gibt Ausschüttungen an die Mitglieder
Ränge / Aufgabenverteilung:
Meister Ränge
* Gildenmeister
* Meisterdieb (wählen u.a. den Gildenmeister / sind i.d.R. Quartiermeister)
* Zahlmeister (Sammelt % der Quartiermeister ein und ist Ansprechpartner selbiger)
Höhere Ränge
* Hauptmann (Organisiert den Schutz der Gilde und begleitet Zahlmeister, ihm unterstehen Wächter)
* Quartiermeister (Zahlt % an HQ, legt Einbrüche etc. fest / Leitet Refugium hat ebenfalls Hauptmann)
Mittlere Ränge
* Wächter (Dient dem Schutz der Gilde)
* Handlanger (Straßenräuber / Taschendieb) (Einbruch, Diebstahl, Raub etc.)
Untere Ränge
* Aufpasser (Warnt falls Gefahr droht, greift nur selten aktiv ein)
* Laufbursche (Übermittelt Informationen, hält die Augen offen, ist Bote und besitzt Immunität)
Zum Dieb ausgebildet
Der übliche Weg eines Diebes fängt beim Laufburschen an, dort entwickelt er langsam seine Fähigkeiten und kann innerhalb der Gilde zum Aufpasser und später zum Handlanger aufsteigen. In der Regel ist seine Ausbildung dann beendet.
Bleibt er in der Gilde, hat er weitere Aufstiegschancen je nach Können und Verwendungszweck.
Die Wichtigkeit innerhalb der Gilde zwischen den einzelnen Rängen ist jedem Bekannt und wird gelebt.
Da greift wieder jemand ordentlich in die Hintergrundkiste sehr schön.
Du verweist zweimal auf eine Karte, die fehlt allerdings?
Was muss ich unter den Refugien verstehen? Von der Gilde kontrollierte Umschlagsplätze o.ä.?
Drogengeschäfte, Waffenschmuggel oder vergleichbar "harte" Verbrechen würde ich spontan von den - durchschnittlichen! - Diebesgilden ausnehmen, die sich eher als Spezialisten für spontanen und geplanten Eigentumswechsel verstehen dürften denn als mafiöse Vereinigungen. Selbst die Kontrolle von Glücksspielen wäre da schon eine harte Grauzone nach meinem Verständnis.
Der Zahlmeister sollte neben dem Gildenmeister der zweitmächtigste sein (je nachdem wahrscheinlich in den meisten Fällen sogar der eigentliche Strippenzieher, während der Gildenmeister der Grüßaugust ist, auf den man sich einigen kann). Warum genießen Laufburschen Immunität? Gerade die sind doch üblicherweise die ersten, die über die Klinge springen.
Verbindest du mit den einzelnen Rängen in der Gilde auch bestimmte Charakterklassen (z.B. Doppelcharaktere, etwa Söldnerdieb für Hauptleute) oder eher bestimmte Berufe wie z.B. Kämmerer für den Zahlmeister, Leibwache für den Wächter? Oder schweben dir unabhängig davon bestimmte charakterliche Vorteile für einzelne Ränge vor, ohne groß was an der Charakterklasse zu schrauben?
Gruß,
Medivh
hab nochmal bissel rumeditiert...
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