Diskussionsthread "böse Seite", Zendar und Umgebung |
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Diskussionsthread "böse Seite", Zendar und Umgebung |
04.04.2013 - 21:44
Beitrag
#261
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
soviel kampfpower, dass ich überlege, zwei Zendar-Gruppen zu erstellen. Abzüglich Larv und A'bort seid ihr jetzt zu neunt. Auch nicht mehr als in Roncador, andererseits...
na was solls, es gibt genug zu tun. wenn ich euch nochmal gegen die Eiselementare schicke braucht ihr auch jeden Mann (und Frau) -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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04.04.2013 - 21:50
Beitrag
#262
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
naja mit der Magie muss ich jetzt eben aufpassen
dann wird halt mehr Gemetzelt -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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05.04.2013 - 06:34
Beitrag
#263
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Abenteurer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 85 Mitglied seit: 30.10.2010 - 18:06 Mitglieds-Nr.: 317 RdW Edition: Erste Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 |
Gestern durfte ich feststellen, dass ich in der PDF-Datei nichts editieren kann und das Excel-Sheet habe ich vermutlich irgendwo, wo ich es nicht auf die schnelle finde.
Aber einen Teil der Wertesteigerungen habe ich bereits im Steigerungsthread gepostet. -------------------- |
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06.04.2013 - 15:07
Beitrag
#264
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Das ist wirklich Mist.
Meine Daten sind auch weg - vorerst Komm doch mit deinem Char einfach mal in die Taverne. Werte brauchst da vorerst ja nicht -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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07.04.2013 - 15:30
Beitrag
#265
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
heißt vorerst, dass du Chance auf Rettung hast?
Larv hat doch Beruf Waffenschmied, wenn der bei Shaitaan etwas unter die Arme greift bzw. unter dessen Anleitung mitmischt könnten wir uns bei der Reparatur viel Zeit sparen. Wäre das ne Aufgabe für ihn als quasi-NSC? -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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07.04.2013 - 15:40
Beitrag
#266
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Abenteurer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 85 Mitglied seit: 30.10.2010 - 18:06 Mitglieds-Nr.: 317 RdW Edition: Erste Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 |
Ich wollte auch an dieser Stelle von meiner Seite aus Entwarnung geben, dass ich meine Excel-Datei wiedergefunden habe.
Ist im Thema "teilnehmende Spieler / Charaktere" zu Finden) Der Beitrag wurde von Feuerbulle5 bearbeitet: 07.04.2013 - 15:54 -------------------- |
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07.04.2013 - 16:44
Beitrag
#267
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Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] |
Larv hat doch Beruf Waffenschmied, wenn der bei Shaitaan etwas unter die Arme greift bzw. unter dessen Anleitung mitmischt könnten wir uns bei der Reparatur viel Zeit sparen. Wäre das ne Aufgabe für ihn als quasi-NSC? der Alki könnte auch Waffenbalsam auf Waffen draufkippen, wenn man ihn lieb fragt. geht damit doch, oder? oder funktioniert das nur bei zerstörten waffen und nicht bei beschädigten? -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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08.04.2013 - 22:56
Beitrag
#268
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
@Aekold Der Waffenbalsam ist dazu viel zu kostbar. Lies dir das Experiment mal durch
Das gibt BSP, KKB oder sogar TT-Bonus! @Tyra Gute Idee - Larv kümmert sich dann vorerst mal um die Unterstützung von Shaitaan und Abbort hilft etwas -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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08.04.2013 - 23:01
Beitrag
#269
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Das ist der Waffenhärter. Waffenbalsam repariert zerstörte Waffen, allerdings mE nicht beschädigte.
-------------------- there is no such thing as "too much power"
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09.04.2013 - 10:29
Beitrag
#270
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Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] |
könnte man die Pampe doch genauso gut über ein nicht zerbrochenes Schwert schmieren, wenn es für ein zerbrochenes zum vollständigen reparieren + extra-WF reicht.
hallo, ferrum liquidum! ach egal. der Alki hat jetzt erst mal ne Wolverine-Rüstung! -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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09.04.2013 - 12:07
Beitrag
#271
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Da ist die Beschreibung des Experiments in all seiner Wörtlichkeit ziemlich eindeutig. "zerbrochene oder geborstene Waffen wieder so zusammenfügen [...]"
Eine simple Reparatur ist damit wohl nicht vorgesehen. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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09.04.2013 - 18:48
Beitrag
#272
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Dafür haben wir mit Ramon vielleicht bald nen Hexenmeister - der hat dazu nen netten Spruch (Sheonans Ausbessern)
-------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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10.04.2013 - 19:47
Beitrag
#273
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
wenn wir in Roncador schon über den Aufbau einer Experimente-Kasse nachdenken, sollten wir das in Zendar vielleicht auch?
Unser Alchi ist da ja recht fleißig. so 50-100 TB würd ich abdrücken. -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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10.04.2013 - 21:17
Beitrag
#274
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Kartenleser Gruppe: Abenteurer Beiträge: 682 Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 19 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 |
Rylan wäre mit einem ähnlichen Betrag dabei, sofern es ihm gestattet ist, solche Dinge auch zu nutzen.
-------------------- Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519 LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1 Kampfstab 1W6+8 KKB +3 KmSuW 11 1W4+6 KKB +1 +20% Heilung VIP und KAP (B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP) (C ) Krankheiten behandeln 26 (D) Heiltränke herstellen 27 ------------------------------------------------ Son-Shu (1/1) VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635 LR AW 15 VW 13 KAP 1400 KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5 ------------------------------------------------ Patter Rylan (1/1) VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28 LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15 Kampfstab 1W6+7 KKB +2 |
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10.04.2013 - 22:23
Beitrag
#275
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Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] |
das wären 500-1000 tg
bin erst zp 45, das geilste das ich kann ist heilen, säure und kk steigern sollten wir nicht erst mal ne Kräuterkasse für Khapur einrichten? bin zwar nich böse über Almosen, aber Zendar ist der einzige thread der mit nsc-heiler lebt und dafür nix löhnt... -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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10.04.2013 - 22:39
Beitrag
#276
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Kartenleser Gruppe: Abenteurer Beiträge: 682 Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 19 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 |
ups, hatte gulden und nicht barren gelesen... soviel habe ich noch nicht beisammen. würde mich auch an einer kräuterkasse natürlich beteiligen.
-------------------- Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519 LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1 Kampfstab 1W6+8 KKB +3 KmSuW 11 1W4+6 KKB +1 +20% Heilung VIP und KAP (B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP) (C ) Krankheiten behandeln 26 (D) Heiltränke herstellen 27 ------------------------------------------------ Son-Shu (1/1) VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635 LR AW 15 VW 13 KAP 1400 KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5 ------------------------------------------------ Patter Rylan (1/1) VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28 LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15 Kampfstab 1W6+7 KKB +2 |
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10.04.2013 - 23:13
Beitrag
#277
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Nun Shaika hat ja ein nicht unerhebliches Sümmchen auf der hohen Kante *g*
Mit ZP 45 gibt es halt wirklich noch nicht SO viel. Aber schon ein paar gute Sachen für relativ wenig Geld: Zeitbombe Lichtblitz (Malus von 1 auf die Probe) Körperkraft steigern Waffenhärter (Malus von 2 - aber sehr geil!) Rüstungshärter (Malus von 2 - ebenfalls sehr gut!) Gifttrank (gut in konzentrierter Form um gegnerische Brunnen zu vergiften) Also Shaika wäre grundsätzlich auch dabei ein wenig beizusteuern. Vielleicht kann sie dir bei den Experimenten zur Hand gehen. Gifte und Tränke herstellen und identifizieren 26. --> TG 1.000 Grum eher nur für Waffen und Rüstungen. Eventuell Körperkraft steigern und Lichtblitz. --> drei Anwendungen Waffenhärter für den Ork in jedem Falle! -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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29.09.2014 - 15:40
Beitrag
#278
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
hab mir mal die bisherigen Planungen für die Arena-Sache angesehen.
wo sich jetzt die Frage stellt ob wir mit 5 Spinnen und 7 Skorpionen schon genug haben oder nicht, das lässt sich grad schwer feststellen finde ich, da wir ansonstne noch gar nix in der Hand haben. daher meine frage: wenn wir jetzt die Oberspinne oder den Oberskorpion wegknüppeln (Grum drängt ja schon sanft in Richtung Spinnen ^^ ), versteh ich Joss dann richtig, dann er und seine Leute die restliche Jagd erledigen und zusätzliche Biester besorgen, ohne dass wir das weiter machen müssen? Dann würde der Umweg ja nix schaden, kleine Schlacht noch (hoffentlich ne kleine) und den Rest machen die NSCs, während wir uns dann wieder um die wichtigen Aufgaben kümmern. Stetiger Nachschub an Viechern inklusive, richtig? Wir wollten noch ne Karawane oder so überfallen, um Sklaven mitzunehmen. DAnn entweder Streitwagen oder Götterkampf. Und Opferung. Da brauchts viel Mensch und Material, glaube nicht dass wir da nur mit nem Dutzend Insekten antraben sollten. Wenn Grums Bündnis klappt, sind die Skorpios sicher auch froh drüber, die lästige Konkurrenz los zu sein, könnte uns nen Bonus geben bei Verhandlungen. -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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29.09.2014 - 16:35
Beitrag
#279
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Denke die Oberspinnensache sollten wir wirklich ins Auge fassen.
Nur habe ich den leichten Verdacht, dass dein Bruder die Riesenspinnen mit Panzerplatten nicht nur im Gebirge von Estotil einsetzen wird ;-) Da brauchen wir auf jeden Fall einiges an Magie und Alchimistischen Gemeinheiten (es fehlt definitiv Giftgas in der Experimenteliste). Eine Karawane oder ein kleines Dorf wären in jedem Fall Zucker was weitere Sklaven angeht. Mit den weiteren Planungen bin ich auch d'accord! -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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29.09.2014 - 18:54
Beitrag
#280
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Giftgas gibts doch, man muss nur eine Ewige Flamme leicht abändern und dann geht's rund
-------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 29.04.2024 - 17:42 |