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> MKP im Spiel?
Medivh
Beitrag 28.06.2005 - 22:39
Beitrag #1


Maat
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Huhu Leute.

Mir spukt da schon die ganze Zeit etwas im Kopf herum, wollte ich mal loswerden, auch wenn die Frage an sich völlig banal ist.

Stellt euch folgende Situation vor:

Der Magier zaubert sich mit seinen Begleitern wie ein Besessener durch irgendein Abenteuer und plötzlich kommts wie's kommen muss: im kritischen Moment sind die MKP alle.

Wie macht der Magier das im Spiel deutlich?
Klar, so Sprüche wie "ich bin erschöpft, muss regenerieren" etc..
Aber er wird ja wohl schlecht sagen: "Ich habe im Moment keine MKP mehr."
Standard-Reaktionen innerhalb einer Gruppe: "Keine was?? Kann man das essen? Ist das ne Währung?"

Mana? Zauberkraft? Astralenergie?
Wie nennt es der Zak im Spiel?

Dämliche Frage an sich, aber ich wollts mal wissen biggrin.gif

Grüße
Medivh


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firegate666
Beitrag 28.06.2005 - 23:40
Beitrag #2


Überlebender
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"Hier gibt es leider keinen Manalink"....

aber mal ehrlich, habe ich noch nie drüber nachgedacht blink.gif


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Moshrat
Beitrag 29.06.2005 - 09:38
Beitrag #3


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Moin,

hängt wohl von jedem ZAK selber ab bzw. von der Klasse.

Mager und Druiden werden sicher nicht das gleiche Wort benutzen um ihre Magische Energie zu beschreiben.

Bei uns üblich: magische Kraft / Energie , Zauberkraft ( mehr fällt mir gerade nicht ein)

Der Beitrag wurde von Moshrat bearbeitet: 29.06.2005 - 09:38
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Doke
Beitrag 29.06.2005 - 13:37
Beitrag #4


Söldner
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Magische Kraft stell ich mir so ähnlich wie körperliche Kraft vor. Arbeitet man zu lange zu intensiv, ist man Platt, man kann einfach nicht mehr.
Der ZAK spricht also keinesfalls, dass seine MKPs leer sind, sondern eher, dass seine Zauberkraft und damit er selber erschöpft ist.

Sollte ein leerer MKP-Speicher nicht auch Auswirkungen auf die körperliche Verfassung haben?
In Büchern wird Zaubern auch oft mit Körperlicher Anstrengung verbunden.


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Medivh
Beitrag 29.06.2005 - 14:01
Beitrag #5


Maat
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QUOTE
Magische Kraft stell ich mir so ähnlich wie körperliche Kraft vor. Arbeitet man zu lange zu intensiv, ist man Platt, man kann einfach nicht mehr.

Sollte ein leerer MKP-Speicher nicht auch Auswirkungen auf die körperliche Verfassung haben?
In Büchern wird Zaubern auch oft mit Körperlicher Anstrengung verbunden.


Das ist wertetechnisch durch die ZAP dargestellt, oder?
Da diese unmittelbar mit den VIP und der AUSD zusammenhängen stellt das wohl dar, inwiefern der Zak körperlich dazu in der Lage ist, zu Zaubern.
Die MKP sind da wohl die astralen Lückenfüller biggrin.gif
Meinst du vielleicht, der Zak sollte KAP(k) in Höhe der Hälfte der angewandten ZAP verlieren oder sowas ähnliches, um das besser darzustellen?

Greets
Med


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CaerSidis
Beitrag 06.05.2006 - 15:29
Beitrag #6


Vagabund
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Ich spreche bei meinem Char in der Regel davon, daß er erschöpft ist, also magisch gesehen ;-)

Dabei ist es egal ob es die ZAP oder MKP sind, und unseren Kämpfern ist es dreimal egal wie ich es nenne und welche Punkte ich meine, sie wissen oha ab jetzt wirds noch übler als sonst *g*


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azzki<k3r
Beitrag 27.11.2008 - 02:20
Beitrag #7


Großmeister
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Ich denke mal, der ZAK kann alles probieren, fühlt sich vielleicht geistig erschöpft wie bei ner hardcore-Lernsession vor einer Klausur oder Abi, aber das sicherste Anzeichen, dass ein Zauber nicht funktioniert, ist die Tatsache, dass er nicht funktioniert.


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Chuzpatron der Gefallenen.

Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

Jailhouseork is toasted.
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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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