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> VIP bei Wiederbelebung durch Heiler, Wie viele sind es insgesamt?
Medivh
Beitrag 12.12.2007 - 20:26
Beitrag #1


Maat
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Hi Leute.

Da Vita, die Amazone von Isna-Inti, in der Winterkampagne gerade verreckt ist ud gute Chancen hat, wiederbelebt zu werden, stellt sich nun folgende Frage:
Wie viele VIP hat sie noch insgesamt?

Das Kräuterverzeichnis des Heilers gibt beim betreffenden Kraut folgendes her:
"Tote erheben sich mit Anfangs-VIP..."

Alles klar, bei 111 VIP mit Stufe 1/1 bedeutet das, dass die Amazone mit genau diesen 111 VIP wiederbelebt wird. Jetzt ist die Gute aber schon Stufe 1/2 mit unglaublichen 117 VIP.
Bedeutet die Wiederbelebung durch den Heiler (beim Priester durch "Deke da Silvas Gabe..." heißts ja -1W4 VIP konstant (mit Ausnahme), da steht allerdings nichts von Anfangs-VIP) nun für Vita, dass sie wieder insgesamt 111 VIP hat oder nur, dass sie mit 111 VIP aufwacht und die restlichen 6 noch regenerieren / heilen muss?


Mit anderen Worten, für die Allgemeinheit:
  • Reduzieren sich die VIP bei Wiederbelebung automatisch auf den Anfangswert und werden dann normal gesteigert? ODER
  • Steht der Wiederbelebte nur mit Anfangswert auf und kann die Differenz zwischen UrVIP und VIP regenerieren/heilen?


Ich tendiere zum Vorteil des Spielers zu zweiterem, aber hey, es ist eine harte Welt...
Was meint ihr?

Grüße,
Med


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Isna-Inti
Beitrag 12.12.2007 - 20:36
Beitrag #2


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Ich kombinier das dann einfach mal mit folgender eher philosophischen Frage:

Wie wird die Zeit "zwischen Leben und Tod und wieder Leben" auf Tanaris behandelt? Ich denke mal, es gibt die aussenstehende Einstellung, man springe Uhlum von der Schippe. Und wie sieht das mit den Leuten aus, die "Uhlum von der Schippe gesprungen" sind?
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Medivh
Beitrag 12.12.2007 - 20:41
Beitrag #3


Maat
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Also der Nekromant bekommt dafür 100 WEP biggrin.gif
Der Diabolist hingegen NIMMT für die Wiederbelebung eines anderen sogar 150 WEP. Klase Beruf... ich krieg ordentlich WEP dafür, wenn ich jemand von der Schippe des Chefs springen lasse, UND ich krieg WEP für die Erfahrung, dem Chef selbst von der Schippe zu springen biggrin.gif

Ansonsten denke ich sind bei Wiederbelebungen mindestens mal 1W8 PG fällig.


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Isna-Inti
Beitrag 12.12.2007 - 20:46
Beitrag #4


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Also an den PG-Verlust gewöhnt sie sich langsam... *gg*

ZITAT
Das muss weniger werden...
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rayden
Beitrag 12.12.2007 - 23:36
Beitrag #5


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Also ich hab das immer so verstanden, das man im Fall der Wiederbelebung seine vollen VIP wiederbekommt. Sprich, dass mit Anfangs-VIP die Maximal-VIP gemeint sind. Da wir offline aber immer ohne Tabelle für veränderliche Werte gespielt haben, war auch meist gar nicht mehr nachvollziehbar, wieviele VIPs der Charakter auf Stufe 1/1 mal gehabt hat.

Ich würde also zugunsten von Vita für regenerierte 117 VIP plädieren!


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azzki<k3r
Beitrag 24.12.2007 - 17:50
Beitrag #6


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In diesem Fall ist ja eigentlich noch jacke wie Hose, weil 111 oder 117... *erbsenzähl*
Aber wenn es dann später so ist, ich würde sagen bei Götterduft ists maximal und vor kraft strotzend aufspringen und bei den anderen Wiederbelebungen die Ursprungszahl. das ist doch eh gut genug. und dann muss man halt schlafen, oder noch ein Kraut verbraten, ist halt dann so.


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Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

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Medivh
Beitrag 24.12.2007 - 23:05
Beitrag #7


Maat
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Würde eher sagen beim Heiler-Kraut ist es maximal. Götterduft hat ja mit Wiederbelebung nix zu tun, das kann der Otto-Normal-Charakter ja nicht fertigbringen.


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Isna-Inti
Beitrag 29.12.2007 - 19:25
Beitrag #8


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Du sagst, ein Diabolist kann auch beschwören - wie sieht das denn bei Totenbeschwörern aus, könnte mman deren "Kunst" nicht auch als Wiederbelebung bezeichnen? biggrin.gif So könnte man also zurnot eine neue allgemeine Ausbauklasse entwerfen:

Den Untoten.

Ist zwar sehr speziell, aber meine Güte, warum nicht? Und in die böse Kampagne von Medivh würde das vielleicht sogar passen... und wäre nachvollziehbar.

Wieviel Eigenleben könnte man einem Untoten in Spielerhänden einräumen?
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Medivh
Beitrag 25.01.2009 - 15:34
Beitrag #9


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Keine AHnung, aber ich weiß, wie viel Eigenleben ich einem Untoten hinter dem Masterschirm eingestehe biggrin.gif

Beim Kraut steht auch "und eventuell regenerierten 5 MKP und 50 ZAP"
Die Frage stellte sich mir just bei Pyrohdens Tod. Daher gehe ich davon aus, dass beim Tod eines Zak sich magische Energie kurzerhand verflüchtigt, weil der Körper sie nicht mehr kontrolliert fassen kann.
Also hat ein Zak nach der Wiederbelebung nur noch 5 MKP und 50 ZAP. Hart ... für den Zak.


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azzki<k3r
Beitrag 26.01.2009 - 11:12
Beitrag #10


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Naja, er lebt ja trotzdem noch. Also hätte es ihn härter treffen können und generell ist es nur fair. wobei man das auch vielleicht erfahrungsabhängig machen könnte, si in der Art: Für jede ZP-stufe über 35 gibt es 5MKP und 50 ZAP dazu. oder vom zaubertalent, aber das geht wieder so in Richtung Glückskeks.


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Medivh
Beitrag 26.01.2009 - 17:27
Beitrag #11


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Das wäre mal ne gute Idee smile.gif

Wäre "Toter erhebt sich mit eventuell regenerierten 5+ZT MKP und 50+(ZT*10) ZAP" zu viel? Glaube nicht.


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Medivh
Beitrag 18.09.2014 - 07:13
Beitrag #12


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ZITAT(Antreju Waldgespenst @ 18.09.2014 - 02:09) *
Kann mir zufällig jmd spontan sagen/schreiben, wieviele KAP man nach einer Wiederbelebung nochmal hat?

Dieser Frage folgend führen wir das am Besten hier weiter.

Soweit ich mich erinnere, war das immer bei 0. Analog zur Regelung mit den ZAP könnte man auch meinen, dass der Wiederbelebte mit 50 KAP startet.

Insofern sehe ich drei Varianten:
  • Der Wiederbelebte startet bei 0 KAP
  • Der Wiederbelebte startet bei 50 KAP, analog zur offiziellen ZAP-Regelung
  • Der Wiederbelebte startet bei AUSD*10 KAP, analog zur inoffiziellen KAP-Regelung
Letzteres ist zwar auch nur ein Tropfen auf dem heißen Stein, aber finde ich persönlich stimmungsvoller und individueller. Von mir aus machen wir das künftig so.


edit: davon abgesehen bin ich auch durchaus bereit, das sowohl für die KAP als auch für die ZAP auf den Faktor 25 zu erhöhen. Faktor 10 ist wirklich etwas wenig, andererseits ist die Wiederbelebung ja auch nicht gerade Tagesgeschäft.


Was meint ihr?

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 18.09.2014 - 07:42


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Tyralion
Beitrag 18.09.2014 - 11:27
Beitrag #13


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wäre jetzt natürlich opportunistisch, wenn ich für nen niedrigeren Faktor stimme hehe.

nee 10 is schon so gut wie nix für die Zak. bekommt pyrohden ja grad mal paar mkp und zap mit ZT 6.
warum wird das Startkapital für MKP/ZAP dann von ner festen Größe berechnet (ZT) und das für KAP von ner veränderlichen (AUSD)? is für mich widersprüchlich. dann statt ZT eher WEIS?

wenn beides von Attributen abhängig wäre dann sind 10 auch nicht mehr schlimm. dann wäre 25 schon fast zu hoch.
sagen wir einer nibbelt weg mit WEIS = 24 und AUSD = 21.
Wiederbelebung = 5+24 = 29 MKP und 50+(24*25) = 650 ZAP sowie Anfangs-VIP und 525 KAP ... klingt für mich nicht nach jemandem, der grad Lord Uhlum von der Schippe gesprungen ist.

10, maximal 15 wäre imho okay.


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Iljardas
Beitrag 18.09.2014 - 14:42
Beitrag #14


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Eine MKZ und ZAP Regeneration halte ich auch für wenig sinnvoll.
Würde vorschlagen, dass der ZAK W100 an % seiner magischen Kräfte vor dem Tod verliert.

Würde auch vorschlagen, dass die VIP beim Anfangswert sind und die KAP beim AUSD *10


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Medivh
Beitrag 18.09.2014 - 14:52
Beitrag #15


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ohne mich direkt inhaltlich damit auseinanderzusetzen nur ein Hinweis. Regeneration ist vll. der falsche an der Stelle, ich verstehe das mit dem "steht mit soundsoviel MKP/ZAP auf" eher so, dass das eben das Kontingent ist, das sein Körper eben noch gerade so behalten konnte, nachdem die Konsistenz verloren ging.
Im Prinzip die umgekehrte Herangehensweise an die "verliert X% beim Tod", die noch etwas weniger zufällig ist und auch die Konstitution/geistige Disziplin (wenn man so will) noch berücksichtigt


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Medivh
Beitrag 18.09.2014 - 19:19
Beitrag #16


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ok Vorschlag, bis wir das ausdiskutiert haben:

Bei Wiederbelebung gibts vorerst:
  • 5+(WEIS) MKP
  • 50+(WEIS*15) ZAP
  • Anfangs-VIP
  • (AUSD*15) KAP

25 erscheint mir nach zwei, drei Rechenbeispielen wirklich viel zu hoch.
Ne %-Regelung ist mir persönlich aber viel zu instabil und wird auch den individuellen Gegebenheiten des Charakters (wie fit, wie geistig gefestigt) nicht gerecht. Aber lasst uns das gerne weiter besprechen.


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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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