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> Dunkle Kundschafter, Zwischenquest 1-1e „Roncador“
DiceRoller
Beitrag 26.06.2013 - 08:14
Beitrag #21


Würfelmeister
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Tyralion würfelt W100: 58 (W100) Sum: 58 Avg: 58

ZITAT(Tyralion)
50/50 bei Chrystal
<50 Tank
>50 Scout


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Tyralion
Beitrag 26.06.2013 - 08:21
Beitrag #22


Großmeister
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Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



"Ringarerin sagt Ihr?"
Die Priesterin merkt, wie ihr das Wasser im Mund zusammenläuft. Ringarer sind bekannt für ihr Temperament. Sie ist gespannt, wie ... ääh ... wie eine Ringarerin ihr Temperament im Griff hat bei so auf Heimlichkeit ausgelegten Tätigkeiten wie Waldläuferei.
Außerdem hat sie nichts gegen eine weitere heiße Damenfigur einzuwenden, sie fühlt die heißen Geschosse ausschließlich mit ihr, Katrina, Helledain und bedingt Vraina doch sehr unterrepräsentiert. Wenn ihr auch die Entscheidung nicht leicht fällt, auf einen muskulösen Knackarsch zu verzichten. Muss halt Luremas weiter herhalten.
"Ich denke, auf .. uhm .. die Expertise von Frau Xertelia sollten wir angesichts dieses Gegners nicht verzichten."
So gewählt wie möglich ausgedrückt...


Heimlichkeit ist nicht sein Ding und bevor hier krampfhaft versucht wird, die Dunkelelfen auf ihrem angeblichen Fachgebiet zu schlagen, lässt Rhye lieber den Dampfhammer sprechen.
"Narus hat Recht. Wenn der Feldwebel so schwer gerüstet ist wie er anscheinend bewaffnet ist, können wir auf ein paar Zentimenter ordentlichen Stahl auf der Haut nicht verzichten. Mit dicken Rüstungen glänzen wir nicht sonderlich, falls es euch noch nicht aufgefallen ist."
Der Zwerg überlegt. Ja, solls geben und kann etwas längern dauern. Aber ihm fällt auf, dass niemand so richtig was über diese Dunkelelfen zu berichten weiß.
"Wir sollten wirklich noch mit Thorik reden. Vielleicht weiß er, wie diese Dunkelspitzohren vorgehen und wie man ihnen am Besten begegnet. Dieser verschlossene Erzmagier könnte uns auch dabei behilflich sein."


Der Beitrag wurde von Tyralion bearbeitet: 26.06.2013 - 08:36


--------------------
Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Aekold
Beitrag 26.06.2013 - 19:51
Beitrag #23


Kämpfer
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Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1[/font]




"Die Fähigkeiten von Torch und mir, Spuren zu finden, sollten ausreichen, erst recht bei dem Wetter.
Und dann wären da noch Katrina, ihr Besen und ihr Vertrauter. Wir sollten da wirklich fündig werden, dazu haben wir gute Chancen.
Was wir brauchen, ist eine muskelbepackte Blechdose, die hart einstecken und austeilen kann. Ich bin für den Feldwebel.
"
Beleidigt bin ich nicht, das soll nicht so rüberkommen. Aber ich bin davon überzeugt, dass ich das mit den Spuren auch so schaffen kann, spätestens mit Hilfe meines Spürhundes. Wir brauchen echt eher einen in dicker Rüstung mit ordentlich Wumms.


--------------------
Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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Medivh
Beitrag 27.06.2013 - 08:09
Beitrag #24


Maat
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Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Das wäre dann ein Patt. Die entscheidende Stimme läge bei Morlag (dessen Spieler sich für zwei Wochen abgemeldet hat).


--------------------
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azzki<k3r
Beitrag 27.06.2013 - 17:23
Beitrag #25


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Datenblatt 1
Datenblatt 2



Narus versucht noch einmal Werbung zu machen. "Schaut Leute, wir sind mit grossem Gepäck unterwegs, ganz besonders ein älterer (mann, geht das schwer über die Lippen...) Kerl wie ich tut sich, wie ihr ja wisst, schwer, katzenartig durchs Gehölz zu schleichen. Was aber Elfen allgemein recht gut beherrschen. Also selbst wenn wir jemanden dabei haben, der das hervorragend beherrscht, sind die meisten von uns immer noch laut wie ein Oger im Wasser. Was diesen Vorteil zunichte macht.
Deswegen ist mir eine Verstärkung der blanken Waffengewalt weit lieber, denn wir werden auf jeden Fall in einen Kampf verwickelt sein."

Danach sieht er sich nochmal um, Zustimmung erwartend.


*hüstel*


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Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

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Antreju Waldgesp...
Beitrag 28.06.2013 - 21:51
Beitrag #26


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Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3
Datenblatt 4



Helledain wendet sich an den General: "Bitte verzeiht, wie ihr seht bedarf es einiger...Diskusionen über die Frage wie wir grundsätzlich vorzugehen gedenken. Wir bräuchten eventuell einen Abend und eine Nacht um uns gänzlich darüber im Klaren zu werden."
Ganz gleich ob er dem Zustimmt oder nicht, auf jeden Fall wird Helledain das folgende zur Gruppe sagen, ob jetzt beim General oder in der Taverne:"Wir haben doch nicht vor meine dunklen Vettern mitten im Wald zu begegnen. Wir wollen ihren Stützpunkt finden und sie dort angreifen. Alleine schon um den zu finden bedarf es eines exelenten Fährtenlesers. Wenn wir dass Lager gefunden haben, und da bin ich mir sicher, wird es jedoch einfacher werden. Denn genau damit werden sie in ihrer grenzenlosen Arroganz nicht rechnen."


ooc: ich fasse es nicht, jetzt fangen wir an uns gegenseitig die "Unterstützung" schmackhaft zu reden ...

Der Beitrag wurde von Antreju Waldgespenst bearbeitet: 28.06.2013 - 21:52
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Iljardas
Beitrag 29.06.2013 - 10:50
Beitrag #27


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Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



"Die Überlegung mit der Heimlichkeit ist gut. Die Dunkelelfen werden sicherlich besser darin sind wie der Großteil der Gruppe. Nun dann stimme ich auch für den Feldwebel." Luremas will schnellstmöglich etwas erledigen. Ansonsten nervt ihn die Untätigkeit nur noch mehr.

"Hmmm." brummt Dragar nur. "Dann sollten wir uns in jedem Fall gut mit Heilkräutern und Experimenten ausrüsten. Mein Clan hat in der Vergangenheit gegen Mondelfen gekämpft, die sich auf Heimlichkeit und Fallen in der Finsternis verstehen. Ganz zu schweigen von den Bestien, die sie befehligen. Ich denke die Dunkelelfen werden ihnen in nichts nachstehen. Thorik und den Zauberer sollten wir auch aufsuchen. Ich gehe zu Thorik. Wer geht zum Magier?"


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Tyralion
Beitrag 02.07.2013 - 08:39
Beitrag #28


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Datenblatt 2
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"Ich begleite dich zu Thorik."
Getreu dem Motto 'es gibt viel zu tun, nichts wie weg' ist auch Rhye wie Luremas dafür, endlich Nägel mit Köpfen zu machen. Zumal er wirklich gerne ein paar Elfen die Köpfe vernageln will.


"Wenn mir jemand sagt, wo dieser Erzmagier wohnt, würde ich diesen aufsuchen gehen. Wenn der uns was erzählen kann, dann finde ich das raus. Kommt jemand mit? Katrina? Helledain?"


--------------------
Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
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Yaggot Drake, Heiler (22/8)
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Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Antreju Waldgesp...
Beitrag 02.07.2013 - 14:48
Beitrag #29


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Datenblatt 2
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Datenblatt 4



Helledain kommt gerne mit, Katrina hingegen kann mit einem alten, mit Sicherheit konservativen Magier nix anfangen (glaubt sie zumindest).

Der Beitrag wurde von Antreju Waldgespenst bearbeitet: 02.07.2013 - 23:37
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Iljardas
Beitrag 02.07.2013 - 23:19
Beitrag #30


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Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Luremas wird sich Helledain und Chrystal anschließen. Zum Einen um dem Magier Fragen zu stellen und zum Anderen um Chrystal vor "Dummheiten" zu bewahren wink.gif


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Medivh
Beitrag 03.07.2013 - 15:53
Beitrag #31


Maat
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Datenblatt 1



"In Ordnung, lasst euch Zeit mit der Entscheidung. Die erwarte ich morgen früh, ebenso wie eure Materialliste.
Wenn ihr mich dann entschuldigt, auch ich muss mich noch um einige Angelegenheiten kümmern.
"
Als ihr den General verlasst stehen in seinem Vorzimmer bereits wieder einige Händler in den Startlöchern. Kein Wunder, dass er beim Abschied diesne leicht leidenden Blick aufgelegt hat.
Theoretisch habt ihr mit Luremas' Stimmenwechsel 5:3 für den Feldwebel erreicht und es ist unerheblich, wie sich Morlag entscheiden würde...


Mit gezücktem Passierschein gelangen Dragar, Rhye und wer auch immer mit zu Thorik möchte auch in die Burg.
Der Zwergenalchimist ist natürlich in seiner provisorisch eingerichteten Werkstatt zu finden, in der er leicht gebeugt auf einem hohen Hocker sitzt und an einer Apparatur herumschraubt, die auf seinen Beinen ruht.
Es ist ein langes Metallrohr mit einem in Holz verarbeiteten Griff. Verschiedene kleine Mechanismen stechen an dem Apparat hervor, den ihr als eine verlängerte Version der Waffe erkennt, die zuletzt Drongni geführt hat. Am Auffälligsten ist jedoch das zweite, kürzere Rohr, das auf dem größeren ruht. Gerade hat Thorik dort einige Linsen eingesetzt.
"Setzt Euch!" brummt der Zwerg, der wieder seine merkwürdige Arbeitsbrille trägt.
Vorsichtig schraubt er die Linsen fest und prüft mit typisch-zwergischer Akribie ihren festen Sitz.
Dann hebt er die Waffe an und blickt durch das obere Rohr, bevor er sie sorgsam auf einen eigens dafür konstruierten Holzständer ablegt.
"Was gibts de'?"


Helledain, Luremas und Chrystal und wer auch immer mitgehen möchte hingegen begeben sich zum Erzmagier Melilot Trefoils, nachdem sie von Rhye und Dragar den Weg erfragt haben.
"Kommt herein, es ist offen." ruft euch der Magier bereits im Treppenhaus entgegen. Entweder verfügt er über ein ausgezeichnetes Gehör oder über Übersinnlich .. Sinne.
Zunächst fällt euch auf, dass es in der Wohnung sehr warm ist. Auch nach mehrmaligem Umsehen könnt ihr jedoch keine Wärmequelle wie etwa einen Ofen, Kamin o.ä. entdecken.
Der Erzmagier, auf den diese Beschreibung hier immer noch zutrifft und daher hier nicht wiederholt wird, steht mitten im Raum an einer Art Bücherständer, der jedoch anstatt der üblichen, hölzernen oder eisernen Konstruktion so etwas wie eine dunkelrote, leicht violette Schuppenhaut trägt. Eines der vier Standbeine des Lesepultes läuft in einer Art Reptilienschwanz aus und scheint sich manchmal zu bewegen. Gelegentlich glaubt ihr, von dem Ding beobachtet zu werden, doch jedes Mal, wenn ihr den Blick darauf legt, sind keine Augen oder ähnliches zu sehen.
Das trägt nicht gerade dazu bei, sich in der Gegenwart des Erzmagiers sonderlich wohl zu fühlen.
Kein Buch liegt auf dem merkwürdigen Bücherständer und auch sonst ist der Erzmagier gerade offensichtlich mit überhaupt nichts beschäftigt, was irgendwie nicht recht glaubhaft erscheint.
"Was kann ich für Euch tun?
Und bitte sputet Euch, dieser Kommandant Schleiffer ist bemerkenswert hartnäckig darin, mich zur Unterstützung bei der Reparatur dieses kleinen Garnisonsmissgeschicks in Anspruch zu nehmen.
"


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Iljardas
Beitrag 03.07.2013 - 18:22
Beitrag #32


Ordensmeister
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Datenblatt 2
Datenblatt 3



Dragar ist etwas skeptisch was die Waffe in Thoriks Händen angeht. Eine gute Zwergenaxt oder ein großer Hammer machen auch jeden Schädel zu Mus.
"Hallo Thorik! Wir sind hier, weil wir vom General einen neuen Auftrag bekommen haben und du uns vielleicht ein paar Informationen geben kannst. Anscheinend sind ein paar Dunkelelfen im Wald unterwegs und haben schon einige Händler überfallen. Kennst du dich mit den schwarzen Spitzohren aus und kannst uns vielleicht sogar nen Tip geben wo wir sie finden?"


Luremas verbeugt sich vor dem Magier kurz und behält dann diesen seltsamen Bücherständer / Minidrachen im Auge. Das Reden überlässt er der reizenden Chrystal. Außer deren Ausführungen lassen die Situation schwierig werden.


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azzki<k3r
Beitrag 03.07.2013 - 22:14
Beitrag #33


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Datenblatt 2



Narus ist natürlich auch auf dem Weg zu Thorik dabei. Schön, dass er Begleitung von den Zwergen hat, so kann man gleich gemütlicher ein Gespräch beginnen, Zwerge verstehen sich ja untereinander immer besser smile.gif
"Wie meine Mitstreiter schon gesagt haben, werden wir uns auf eine Mission begeben um dunkle Spitzohren auszurotten. Bis dahin würde ich gerne hier ein paar Experimente vorbereiten, wenn daneben noch Zeit bleibt, kann ich Ihnen gerne auch bei Ihren Arbeiten helfen, Meister Thorik. Nach unserer Reise würde ich gerne damit fortfahren, hier mit Ihnen zu laborieren." Er schmunzelt etwas bei dem platten Wortspiel.

Je nach Zeitplan von Thorik und seinem Willen mir behilflich zu sein würde ich gerne schon 1x Unsichtbarkeitstrank, 1x Wahrheitsdroge und einen Wachstumstrank basteln. Wirklich aber nur mit seiner Hilfe, da ich ja weiss, dass diese Experimente etwas mehr Feingefühl erfordern, als ich bisher vorweisen kann.
Falls er die alchemistischen Grundstoffe hier verwahrt kann ich gern auch erstmal leichtere Sachen machen.
Vielleicht hat er auch eine Möglichkeit, das Experiment "Heilen schwerer Wunden" länger haltbar zu machen. Evtl mit speziellen Gefässen? Das wäre generell sehr hilfreich und wäre auch eine Wahnsinnsgeschäftsidee wink.gif

edit:
TV-Probe der Waffe wegen geschafft, Narus würde gerne auch ein bisschen wegen der Scharfschützengewehr mit Thorik fachsimpeln. Auf jeden Fall ist er sehr interessiert an der gesamten Technik und Chemie von Schusswaffen und der Nutzung von Gewehren und Schiesspulver im Allgemeinen.

Der Beitrag wurde von azzki<k3r bearbeitet: 03.07.2013 - 22:18


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Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
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HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

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DiceRoller
Beitrag 03.07.2013 - 22:14
Beitrag #34


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azzki<k3r würfelt W30: 5 (W30) Sum: 5 Avg: 5

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Technisches Verständnis (21)


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 03.07.2013 - 22:14
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DiceRoller
Beitrag 04.07.2013 - 10:02
Beitrag #35


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Tyralion würfelt W30: 10 (W30) Sum: 10 Avg: 10

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Verhandlungskunst Chrystal 21


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 04.07.2013 - 10:02
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Tyralion
Beitrag 04.07.2013 - 10:13
Beitrag #36


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Datenblatt 2
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apü!

Die Dame weiß sich zu benehmen. Nachdem sie gestern Abend die Gruppe ohnehin schon fast kurzgeschlossen hat ist ihr eh erst mal dran gelegen, sich nützlich zu erweisen und genau das hat sie bei dem Magier vor.
"Ich grüße Euch, mächtiger Magister. Bedauerlicherweise beherrsche ich leider kein Yaiske und kann auch nicht auf Eure Herkunft schließen, weshalb ich der Höflichkeit halber die hiesige Landessprache anwende.
Ich bitte zu entschludigen, dass wir Euch bei Euren Studien und sonstigen Aufgaben im Dienste Roncadors stören, doch auch wir stehen im Befehl des Generals und sehen uns aufgrund unseres eigenen Unwissens dazu gezwungen, auf Eure Expertise zu vertrauen.
Wir sollen einen Trupp von Dunkelelfen ausschalten, welcher die Versorgung der Stadt bedroht. Nun haben wir keinerlei Erfahrung mit diesem Volk und zählen daher darauf, dass Ihr Euch bei Euren Studien entsprechendes Wissen bereits aneignen konntet und uns lehren könnt.
"


Rhye bemerkt Dragars Missfallen wohl nicht, er ist zu fasziniert von der Waffe. Ein derartiges gerät kann bei seinem Volk durchaus als Statussymbol gelten, je ausgefeilter die Technik ist. Vielleicht ein weit entferntes Ziel auf seiner Liste, um sich wieder als würdig zu erweisen. Aber erst einmal die Axt meistern...
Da Dragar und Narus bereits alles wichtige gesagt haben, bleibt Rhye stumm und behält Augen und Ohren offen.


--------------------
Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Aekold
Beitrag 04.07.2013 - 16:39
Beitrag #37


Kämpfer
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Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 1,364
Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43
Mitglieds-Nr.: 286
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1[/font]




Fühl mich bei den Zwergen wohler als bei Zauberkünstlern, also gehe ich bei Dragar & Rhye mit.


--------------------
Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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Medivh
Beitrag 05.07.2013 - 09:17
Beitrag #38


Maat
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Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
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Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Der Zwerg nimmt wieder auf seinem Hocker Platz und streicht sich durch den Bart.
"Hm. Der letzte Einfall der Dunkelelfe' is' scho' ne Weile her. Da war i' selbst net dran beteiligt, weil i' da noch in Ausbildung war. I' weiß nur, dass sie ei' grausames un' sadistisches Volk sin'. Das unterscheidet die zwar net von de' andere' Spitzohre', aber Dunkelelfe' falle' in unregelmäßige' Abstände' insbesondere über Küste'siedlunge' und nördliche' Bergdörfer her, um Beute und Sklave' zu verschleppe'. Dene' wollt ihr net in die Hände falle'.
Man erzählt sich, dass auch die Dunkelelfe' in Beherrschung der Waffe' und ihre' Fertigkeite' in der Wildnis den andere' Elferasse' in nix nachstehe'. Aber angeblich verstehe' die sich besonders gut darauf, wilde Bestie' zu zähme' und als Reittiere oder Schocktruppe' bei Überfälle' zu benutze'.
Es tut mir leid, dass i' euch da keine große Hilfe bi', i' bi' noch recht jung und habs bisher hauptsächli' mit dene' Grünhäute' zu tun g'habt. Wenn i' euch sonstwie helfe' ka', damit ihr dene' de' Garaus mache' könnt, lasst es mi' wissen.
"
Zu Narus gewandt rutscht Thorik etwas auf dem Hocker herum.
"Ja, der General hat so etwas erwartet und mi' bereits entsprechend instruiert. Solang i' aber nix anderes gesagt bekomm', ka' i' kei' Material stelle'!"
Diese entsprechende Absprache harrt ja auch noch der Materialliste, die ihr General Jennsen zusammenstellen wolltet.
Auf die Schusswaffe angesprochen verfällt Thorik plötzlich in technische Details.
"Gell, ei' feines Gerät. Fast neuste Technik aus Tellur. Hat eine' gezogene' Lauf, is' aber leider ei' Vorderlader. Das Geheimnis liegt aber in der richtige' Munitio' wege' dem Drall. Wenn du sagst, i' soll dir auf 700 Schritt eine' Grobi erschieße', da' frag i' di' mit dem Mädche' hier, welches Nase'loch du gern hätt'st.
Aber mach dir kei' Hoffnunge', selbst das Modell hier, das noch viele Verbesserunge' habe' könnt, kost' so viel wie zwei Schlachtrösser. An Mensche' dürfe' wir eh net verkaufe', ohne die Gilde' einzuschalte'.
"


Der Magier nickt langsam und durchbohrt einen nach dem anderen mit seinem stechenden Blick, bevor er zu sprechen beginnt.
"Nun, Dunkelelfen. Pellochon genannt. Grausam, sadistisch, rachsüchtig, verschlagen. Gewandt, effizient und zielstrebig, um auch gute hervorstechende Eigenschaften zu nennen. Insbesonders ihre Meisterschaft darin, niedere Bestien ihrem Willen zu unterwerfen, ist bemerkenswert. Vielleicht habt ihr schon einmal davon gehört, dass die Dunkelelfen früher Hochelfen waren und sich aus verschiedenen Gründen als Volk getrennt haben. Nein? Auch gut. Wie immer hatte hier der Engel der Verdammnis seine Finger im Spiel, aber genug davon.
Falls ihr sie angehen wollt, so rechnet damit, dass Waffengifte oder Giftfallen verwendet werden. Das ist nicht unüblich bei Dunkelelfen. Ich glaube nicht, dass ihr bei einem Spähtrupp mit Zauberinnen rechnen müsst. Ihr müsst wissen, beim Volk der Dunkelelfen ist es Männern untersagt, Zauberkunst zu erlernen, und Zauberinnen sind zu selten und kostbar, um auf solche Erkundungsmissionen gesandt zu werden.
Dunkelelfen meiden den offenen Kampf zu fremden Bedingungen, wenn es sich einrichten lässt. Ihr müsst wohl mit Hinterhalten und Nadelstichattacken rechnen, besonders in unübersichtlichen Waldgebieten. Für ihre Raubzüge ist wohl kaum mehr notwendig. Ihr könnt davon ausgehen, dass sie eure Anwesenheit bereits kennen, bevor ihr auch nur Spuren von ihnen entdeckt. Ich halte es für eine kluge Taktik, sie den ersten Schritt machen zu lassen. Da solltet ihr entsprechend gewappnet sein.
Ich glaube zu erkennen, dass ihr an einer vollständigen Historie der Pellochon, soweit sie mir bekannt ist, eher wenig interessiert seid. Doch seid gewarnt. Ihre körperlichen Fähigkeiten können ungewohnt sein. Selbst ich war davon überrascht, was sie zu leisten in der Lage sind. Einige können sogar eingeschränkt fliegen. Oder nennen wir es schweben. Ihr Bündnis mit dem Herrn der Teufel verleiht ihnen unvorhersehbare, übermenschliche Fähigkeiten. Wobei meiner Meinung nach <übermenschlich> ein äußerst unpräzises Wort ist, da ich dies nicht als starkes Kriterium verstehe.
Ich wünsche Euch viel Erfolg. Das wäre bemerkenswert. Ein Misserfolg liegt in seiner Wahrscheinlichkeit allerdings eher nahe, es sei denn, ihr lasst außerordentliches taktisches Vorgehen walten. Wie gesagt, ich wäre beeindruckt.
"
Die äußerst nüchterne Art des Magiers, über eure Erfolgsaussichten zu sprechen, ist ebenso beunruhigend wie sein unstrukturierter Bericht verwirrend sein kann. Immerhin ist das alles bereits weitaus mehr, als ihr bislang auf eigene Faust zusammentragen konntet.


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azzki<k3r
Beitrag 05.07.2013 - 11:14
Beitrag #39


Großmeister
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RdW Edition: Zweite Edition
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Datenblatt 1
Datenblatt 2



"Bei Cäsar, ich würde zu gerne mal mit so etwas herumspielen" sagt Narus mit gänzenden Augen, die er fast nicht von der Waffe abwenden kann. Es gelingt ihm aber dann doch und er blickt dem Zwerg wieder ins Gesicht. "Würdet Ihr mir dann bitte ein wenig helfen, ein paar Tips geben, ich würde dann gerne die Zeit nutzen, einige hochwertige Experimente herzustellen, mit denen ich jedoch keine Erfahrung habe. Da es teuere Zutaten sind, würde ich sie ungerne Verderben. Es geht um die Experimente Wahrheitsdroge, den Wachstumstrank, Selbstverwandlung und Unverwundbarkeit. Hättet Ihr heute da irgendwann einmal Zeit, mir dabei zu helfen? Wenn es später ist, wäre das kein Problem, dann kann ich noch Jenssen nach dem Material fragen und vielleicht auch ein ordentliches Stück Braten mitbringen."


--------------------
Chuzpatron der Gefallenen.

Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

Jailhouseork is toasted.
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Medivh
Beitrag 05.07.2013 - 11:23
Beitrag #40


Maat
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Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,723
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



"Wenn's di' lieber erst um die Finanzierung sorge' willst, is' kei' Problem nich'. Die Experimente' dauern net so lang und i' helf dir dabei, allein scho', weil i' Verschwendung net mag.
I' würd noch gern ei' Zielglas auf meine treue Bündelmuskete montiere', dazu hab' i' dann Gelegenheit, bis du deine Finanzierung klar hast.
"


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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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