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> Dunkle Kundschafter, Zwischenquest 1-1e „Roncador“
Medivh
Beitrag 19.06.2013 - 15:05
Beitrag #1


Maat
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Datenblatt 1



Von hier aus geht es dann in der Mission weiter.

Der General verfolgt eure kurzen Stellungnahmen zur Sache aufmerksam und ordnet dabei scheinbar eure Präferenzen ein. Die der Zwerge ist nicht sonderlich überraschend, was das Schiff angeht...
"Gut, dass ihr euch so schnell einig geworden seid, das gibt mir einen größeren Zeitrahmen, um eine entsprechende Einheit zu mustern, die sich dann des Schiffes annimmt.
Ich hoffe, dass ihr wisst, worauf ihr euch einlasst.
Dann will ich euch mal mit den notwendigen Informationen versorgen, die uns zur Sache vorliegen.
"

Aus einer Schublade des Schreibtisches angelt er eine Kladde heraus und schnürt sie behutsam auf. Der Einband ist bereits älteren Datums, vergilbt und an den Ecken eingerissen, die Schnürung ausgefranst, der Haken zur Schnürung mehrfach geflickt und mittlerweile nur noch mit gutem Willen am Einband befestigt.
Hieraus entnimmt er zunächst eine etwas frischer anmutende Aktenkladde und lässt den Rest im Einband liegen, den er sorgsam zuschlägt und zur Seite schiebt. Während er spricht sichtet er einige der Dokumente und entnimmt ihnen Details, schaut euch jedoch auch abwechselnd in die Augen.

"Die letzte verzeichnete Konfrontation meines Ordens mit den Spähtrupps dieser Dunkelelfen liegt gute vierzig Jahre zurück. Das dürfte nicht weiter verwunderlich sein, da Elfen bekanntlich ein völlig anderes Gefühl für das Verstreichen der Zeit haben als wir Menschen. Es gibt keine lebenden Zeitzeugen meines Ordens dieser Zusammenstöße mehr. Die damaligen Vorgehensweisen sind jedoch in unseren Archiven dokumentiert und insofern konnte ich mir nach den Berichten der Überlebenden zusammenreimen, womit wir es hier zu tun haben.

Es muss sich um einen weiteren Spähtrupp der Dunkelelfen handeln, die irgendwie über die weiten Ausläufer der Icelands nach Tinor vorgedrungen sind.

Die Überlebenden berichten unabhängig voneinander, dass vier bis fünf meist verhüllte Gestalten aus dem Unterholz brachen, Verteidiger töteten und vieles von Wert mitnahmen, während die Überfallenen noch mit einem Bolzenhagel aus dem Dickicht eingedeckt wurden. Meist schlugen sie aus dem Hinterhalt zu, nur selten haben sie eine Karawane vorher durch Fallen oder gezielt zum Durchgehen gebrachte Reittiere zum Halten gezwungen. Es sind zwei Fälle der letzten Wochen aktenkundig, bei denen die Angreifer sogar beritten waren.
Die meisten Überfälle ereigneten sich auf der Straße in Richtung Südosten, zur Großen Erdspalte und nach Filgefur, sowie auf dem Weg zur Zwergenfeste am Erztunnel. Einige Überfalle fanden auch auf der Karawanenstraße in Richtung Südwesten nach Gantero statt.
Ein Dorf bzw. ein "Haufen" von Gehöften weiter südöstlich in Richtung der Großen Erdspalte wurde von unseren Kundschaftern verlassen vorgefunden. Nur wenige Kampfspuren zeugten dort von einem Überfall. Obwohl auch Blutlachen gefunden wurden, konnten keine Leichname festgestellt werden. Für die Moral der Truppe sehr abträglich, zugegeben, aber bis auf noch sehr dünne Gerüchte zum Glück nicht einer breiteren Masse in Roncador bekannt.
Der Verdacht liegt daher nahe, dass sie sich im Wald westlich des sogenannten Spaltenwegs niedergelassen haben. Da sie offenbar Pferde mit sich führen, ist ein schwieriger Zugang ausschließlich durch Unterholz und Dickicht wohl auszuschließen. Viele Pfade führen in diesen Wald, aus verschiedenen Richtungen, beispielsweise von der Straße zum Erztunnel hin und auch vom Spaltenweg. Da bisher keine Kundschafter mehr zurückgekehrt sind, die in dieser Angelegenheit entsandt wurden, können wir den genauen Standort der Räuber nicht eingrenzen.

So gefährlich diese Mission auch ist, von so außerordentlicher Bedeutung für Roncador ist sie auch. Wenn die Überfälle und das Morden weitergehen, sind die Reaktionen aus der Bevölkerung auf einen Feind in unserem Rücken gar nicht auszudenken. Diese Anschlagsserie innerhalb der Stadtmauern macht uns schon genug zu schaffen.
Ich gebe euch daher im Rahmen unserer Möglichkeiten freie Hand aus der Rüstkammer des Ordens und des Herzogs. Verpflegung inklusive. Stellt mir zusammen, was ihr benötigt, und ich werde die entsprechende Freigabe in die Wege leiten. Personell kann ich euch jedoch derzeit nur einen Kundschafter oder einen meiner Ritter zur Verfügung stellen, das müsst ihr entscheiden.
Soweit Fragen?
"

Während ihr euch dann beraten könnt, nimmt er Narus' Anmerkung auf.
"Dass die Bedingungen für die Ausübung Eurer Profession in Wald und Flur nicht optimal sind liegt auf der Hand, das leuchtet ein. Ich werde Euch daher gestatten, das Labor zu nutzen, das für Meister Rotmähne in der Burg eingerichtet wurde. Sofern Ihr Material für Eure Experimente benötigt, für die ein eindeutiger Zusammenhang zu dieser Mission gegeben sind, fügt Sie bitte der Materialliste bei, die ich vorhin angesprochen habe. Hier werden wir dann nach einer kurzen Bewertung sicher zu einer Einigung kommen. Wie gesagt, diese Mission ist für uns von hoher Bedeutung."


Um selbst mehr über das Volk der Dunkelelfen herauszufinden, darf jeder eine Völker- und Landeskunde-Probe ablegen. Diese wird wie folgt modifiziert:
  • Hochelfen: +5
  • Zwerge: +10
  • Menschen: +18
  • Die Berufe Schriftgelehrter, Transcriptor, Forscher und Kartograph generieren einen Bonus von -3.
Da die Informationen je nach Detailgrad nicht nur vom Gelingen der Probe, sondern auch von der Wert-Würfel-Differenz abhängig sind, diese auch bitte angeben.


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DiceRoller
Beitrag 19.06.2013 - 15:51
Beitrag #2


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azzki<k3r würfelt W30+18: 48 (W30+18) Sum: 48 Avg: 48

ZITAT(azzki<k3r)
V&Lk (15)


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azzki<k3r
Beitrag 19.06.2013 - 15:56
Beitrag #3


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Datenblatt 1
Datenblatt 2



Also Narus hat noch nichtmal was von Dunkelelfen im Allgemeinen gehört biggrin.gif

"Dann würde ich vorschlagen, wir gehen zuerst einmal etwas essen und ich mache mich dann daran, ein paar spezielle Experimente zu bereiten, damit wir ein paar kleine Vorteile geniessen. Wann sollen, bzw wollen wir denn aufbrechen?
Ah, Herr General, reicht diese mündliche Zusage oder benötige ich ein Schriftstück, wenn ich an das Labor will?"


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Medivh
Beitrag 19.06.2013 - 16:19
Beitrag #4


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Datenblatt 1



"Meine Zusage genügt, ich werde das von hier aus weiterleiten.
Auch wenn in Tinor ein wahrer Ämter- und Aktenkult herrscht, so versuche ich doch so viel davon zum umgehen wie möglich.
"


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Beitrag 19.06.2013 - 20:27
Beitrag #5


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Tyralion würfelt W30+10: 24 (W30+10) Sum: 24 Avg: 24

ZITAT(Tyralion)
kann ich gar nicht schaffen mit 5


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DiceRoller
Beitrag 19.06.2013 - 20:29
Beitrag #6


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Tyralion würfelt W30+18: 39 (W30+18) Sum: 39 Avg: 39

ZITAT(Tyralion)
15


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Tyralion
Beitrag 19.06.2013 - 20:33
Beitrag #7


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Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Auch Rhye weiß vom Volk der Dunkelelfen allenfalls vom Hörensagen von Geschichten glorreicher Schlachten aus den steinernen Hallen.
Der Zwerg macht ein paar Probeschwünge mit seinem Streithammer und scheint es kaum abwarten zu können.
"Endlich etwas nach meinem Geschmack. Über unsere Liste sollten wir nachher mal noch in Ruhe zusammen reden."


Chrystal zuckt mit den Schultern.
"Wie, es gibt auch noch Dunkelelfen? Haben die eine Botschaft in der City?"
Enttäuscht ist sie ja schon. Das Schiff hätte ihr weitaus mehr zugesagt. Sich mit irgendwelchen versteckten Elfen im Wald zu prügeln ist nicht gerade ihre Vorstellung eines glamourösen Einstiegs in ein Leben voller Abenteuer und Ausschweifungen.
"Es muss doch eine Möglichkeit geben, wie wir von beiden Kuchen unser Stückchen bekommen können" murmelt sie etwas missmutig vor sich hin.


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
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Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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DiceRoller
Beitrag 19.06.2013 - 22:30
Beitrag #8


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Iljardas würfelt 2W30: 29 (W30) 5 (W30) Sum: 34 Avg: 17

ZITAT(Iljardas)
Völker- & Landeskunde
Dragar (7) und Luremas (11)
also jeweils 1


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Iljardas
Beitrag 19.06.2013 - 22:47
Beitrag #9


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Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



"Danke General - wir werden uns beratschlagen welche Dinge wir brauchen."
Luremas kennt sich auch kein bisschen mit dem Volk der Dunkelelfen aus.

"Hmm Spitzohren, die einiges mehr austeilen können als Helledain. Nichts für ungut, Elflein." Dragar überlegt weiter. "Vielleicht kann uns Thorik etwas über die Elfen sagen."




Luremas hat folgende Dinge für die Liste:
5x Echinakraut und Penicillin
4x Flumen Acoris
2x Tempora displodens und Schwefelsäure
-> damit müsste er auch mit Narus und Thorik ins Labor
2xWeidendorn
2xTolrundkirsche
10Pfeile / Kurzbogen

Dragar ist da eher genügsam:
1xKriegsflegel
2xWeidendorn
2xTolrundkirsche
4xMondlilie
1xSchwarzhonig


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azzki<k3r
Beitrag 21.06.2013 - 17:15
Beitrag #10


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Datenblatt 1
Datenblatt 2



"Vielen Dank, Herr General. Welche Begleitung würdet Ihr uns denn empfehlen? Wir kennen ja nicht die Vorzüge der einzelnen Personen und natürlich sollte derjenige mitgehen, der der Mission am besten dienlich ist."
Wenn das geklärt ist, sollten wir uns dann mal in den Rüstkammern umsehen, was wir uns da alles mitnehmen können.


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Beitrag 21.06.2013 - 18:57
Beitrag #11


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Antreju Waldgespenst würfelt 1W30+5: 15 (W30+5) Sum: 15 Avg: 15

ZITAT(Antreju Waldgespenst)
Völker-/Landeskunde Helledain (Wert 8)


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DiceRoller
Beitrag 21.06.2013 - 18:57
Beitrag #12


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Antreju Waldgespenst würfelt 1W30+5: 25 (W30+5) Sum: 25 Avg: 25

ZITAT(Antreju Waldgespenst)
Katrina (Wert 11)


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 21.06.2013 - 19:06
Beitrag #13


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Datenblatt 2
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Helledain schaut Dragar mit einer mürrischen Miene an, die jeden Zwerg beeindrücken dürften: "Meine dunklen Vettern sind schon seit langem keine Elfen mehr. Sie haben mehr dämonische Packte geschlosen als du Haare im Gesicht hast. Das einzige was sie noch mit uns gemein haben, sind ihre Ohren."

ooc: es folgt eine AUSS, ob Helledain den Eindruck erwecken kann, tatsächlich mehr über die Dunkelefen zu wissen, als die... übertriebene Negativpropaganda des Hochelfen.


Katrina wirkt nicht sonderlich glücklich, sie kann sich immer noch nicht mit dem Töten von... nun ja zumindest mal humanoiden Wesen abfinden.
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DiceRoller
Beitrag 21.06.2013 - 19:06
Beitrag #14


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Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 3 (W30) Sum: 3 Avg: 3

ZITAT(Antreju Waldgespenst)
AUSS Helledain (Wert 17)


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Beitrag 21.06.2013 - 19:07
Beitrag #15


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Die AUSS sollte gelungen sein.
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Aekold
Beitrag 24.06.2013 - 08:37
Beitrag #16


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Datenblatt 1[/font]




ZITAT(Iljardas @ 19.06.2013 - 23:47) *
Dragar ist da eher genügsam:
1xKriegsflegel...

laugh.gif


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Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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Medivh
Beitrag 25.06.2013 - 15:09
Beitrag #17


Maat
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Zu Narus gewandt beschreibt der General kurz die Spezialgebiete der möglichen Begleiter.
"Nun, Feldwebel Rumold ist einer meiner besten Krieger und ein Truppführer der Garde. Er ist ausgebildet an allen erdenklichen Waffengattungen bis hin zur Belagerungsarmbrust. Wenn ihr glaubt, ihr bräuchtet einen starken Waffenarm, der die Aufmerksamkeit des Feindes garantiert auf sich ziehen wird, dann ist er euer Mann. Für Heimlichkeiten im Wald ist er jedoch kaum zu gebrauchen.
Xertelia ist Hauptmaid meiner Schützen, Kundschafter und Waldläufer. Sie ist eine exzellente Fährtenleserin und sehr wildniserfahren. Sie stammt zwar aus Ringar, ist aber in Tinor aufgewachsen. In der heimischen Flora und Fauna kennt sie sich bestens aus. Wenn ihr jemanden braucht, der euch mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit zum Feind führen kann, dann ist sie eure erste Wahl. Sie wird euch dann jedoch im Nahkampf keine große Hilfe sein.
Einer von beiden ist für ein paar Tage entbehrlich, der jeweilige Trupp wird so lange dem jeweils anderen Truppführer zugewiesen und wohl so lange bei der Rückwärtssicherung der Schiffsmission eingesetzt. Die Entscheidung kann ich euch jedoch nicht abnehmen, darüber müsst ihr euch selbst im Klaren werden.
"

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 25.06.2013 - 15:10


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Iljardas
Beitrag 25.06.2013 - 21:37
Beitrag #18


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"Nun was meint ihr?" Luremas schaut in die Runde.
Mit Vraina hat die Truppe bereits eine gute Fährtensucherin.
Auf der anderen Seite sind mit Dragar, Rhye und Luremas auch einige fähige Kämpfer mit am Start.
Der Ritter stimmt daher für die Frau. Vielleicht kann sie noch einige Heilkräuter finden wink.gif

Dragar ist auch eher für die Frau. Nicht weil er es Vraina nicht zutraut, aber Kämpfer sind sie bereits genug ^^


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 25.06.2013 - 23:46
Beitrag #19


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Katrina sieht Vorteile bei dem Kämpfer, Dunkelelfen scheinen Meister des Guerilla-Kampfes zu sein und werden ihre Basis sicherlich entsprechend abgesichert haben, daher glaubt sie eher, dass eine Dicke Rüstung und ein breiter Schild nützlich sind.

Helledain stimmt für die Waldläuferin. Mit ein wenig Glück haben seine dunklen Vettern in ihrer Arroganz einen guten Angriffspunkt auf ihr Lager übersehen und es bietet sich der Gruppe die Möglichkeit durch Xertelia diesen Punkt zu finden.
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azzki<k3r
Beitrag 26.06.2013 - 07:47
Beitrag #20


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Narus ist definitiv für den Kämpfer. Nachdem wir mit ordentlich Gepäck unterwegs sind und selber keine Waldläufer sind, sind wir in einem Guerillakrieg sowieso unterlegen. Vor allem, da uns der Feind genau da sehr viel voraus hat. Dann lieber direkt aufs Maul, aber ordentlich.


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Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

Jailhouseork is toasted.
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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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