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> Die grüne Gefahr, Zwischenquest 1-1b "Roncador"
Antreju Waldgesp...
Beitrag 18.01.2009 - 21:17
Beitrag #21


Hauptmann
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"Jetzt tut nicht so, als würdet ihr einem Bierkrug abgeneigt sein.", Helledain blickt kurz zu der Tasche, in die der Flachmann gewandert ist, "Und die alten Zeiten sind vorbei, wäre dies nicht so, bräuchten wir keine Orks oder Untote zu bekämpfen, erst recht nicht an der Seite von einem jungem Volk wie den Menschen. Mit einem traurigem Glanz in den Augen schaut der Elf zu Boden: "Unser Beider Völker haben viel verloren."
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azzki<k3r
Beitrag 18.01.2009 - 21:25
Beitrag #22


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"Wenn Du den Übermut wieder spürst, wird sich schon was andres finden, eine Klinge tut es auch zur Not..." nuschelt Narus undeutlich vor sich hin.

Etwas lauter dann: " Wir könnten auch einen übel zusammengerichteten Lockvogel an das Lager rankriechen lassen, der wurde im Wald überfallen und sucht Hilfe. Während die Orks ihm den Rest geben, greifen wir an. Da könntet ihr eine wichtige Rolle spielen, Herr Elf..." mit einem kurzen Grinsen.

"Ansonsten, wie teilen wir uns auf? Jede Gruppe braucht Fernkampf, ich würde gern noch ein kurzes Experiment wagen, inzwischen könnt ihr ja schonmal das genaue Vorgehen besprechen.
Narus macht den koffer auf und probiert sich an "körperkraft steigern".

Dauer: 1 Minute, ZP44, beide Skills 24.


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Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
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HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
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HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
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Iljardas
Beitrag 18.01.2009 - 21:31
Beitrag #23


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"Schluß damit!", meint Luremas deutlich zwischen die Streitereien. "Wenn ihr die Orks bereits vor dem ersten Toten mit eurem Gezanke warnen wollt, dann macht nur so weiter." Er setzt kurz ab und überlegt. "Nun gut wenn ihr unbedingt frontal angreifen wollt - mir soll es recht sein. Allerdings haben wir vornehmlich Nahkämpfer in unserer Truppe. Daher bleiben wir zusammen. Helledain und Katrina greifen unsere Gegner aus der Ferne an. Sobald einer von uns in den Nahkampf geht, schießt niemand mehr ins Getümmel. Das hatten wir schon einmal." Der Ritter ist etwas wütend. "Dragar, Rhye und Hug bilden die Spitze. Koval und ich übernehmen jeweils die Flanken. Cairnen läuft in der Mitte mit Katrina, Narus und Helledain. Wir gehen in Keilformation vor. Noch Fragen?"

Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 18.01.2009 - 21:31


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BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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DiceRoller
Beitrag 18.01.2009 - 21:32
Beitrag #24


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azzki<k3r
Beitrag 18.01.2009 - 21:33
Beitrag #25


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"Erm, Hallo? So konzentriert bin ich noch nicht, dass ich das nicht mitkriegen würde..."

Du hast Narus vergessen.

Der Beitrag wurde von azzki<k3r bearbeitet: 18.01.2009 - 21:40


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Tyralion
Beitrag 18.01.2009 - 21:36
Beitrag #26


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Rhye gefällt der Plan.
"Dragar, Hug und ich als Erzfeinde der Orks in der Mitte ... das ist genau nach meinem Geschmack. Sie werden sich wohl auf uns stürzen wie die Fliegen auf ein Scheißhaus. Und dann erfolgt die Zange mit Luremas und Koval.
Mädchen, kannst du noch vorher ne Runde fliegen gehen und nachsehen, ob unsere Grünlinge auch im Nest sind?
"


Obwohl Narus' Plan mit der Ablenkung auch was für sich hatte angel_2.gif


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Antreju Waldgesp...
Beitrag 18.01.2009 - 21:37
Beitrag #27


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"Also kein Rundflug.", Katrina spielt die Beleidigte.

Helledain nickt Luremas bestätigend zu.
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Tyralion
Beitrag 18.01.2009 - 21:43
Beitrag #28


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Rhye hat Katrina grad um nen Flug gebeten .. bei dem er allerdings nicht dabei sein will.


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Iljardas
Beitrag 19.01.2009 - 07:04
Beitrag #29


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Luremas ist auch dafür, dass die Hexe einen vorsichtigen Rundflug wagt. "Du spähst die Wachen aus, damit wir einen Angriffsweg wählen können. Noch irgendwelche weiteren Vorschläge?"


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azzki<k3r
Beitrag 19.01.2009 - 09:01
Beitrag #30


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Narus braut dann noch schnell, da hat er ja auch schon genug Routine drin, 2 Portionen Heilen leichter Wunden, also auf einmal, wegen Zeit.

Werte: 24 -10, Ware ziehe ich mir ab.

Nach dieser kurzen Minute verstaue ich das Zeug wieder sauber und suche mir kurz einen Platz, an dem ich die Koffer relativ sicher hinstellen kann.

"Wenn einer von Euch einen brennenden Pfeil auf eine der Orkhütten schiesst? Haben wir überhaupt etwas, um etwas zu entzünden? Ansonsten würde ich die gewöhnliche Variante vorschlagen, wir gehen leise ran, stechen alles ab, was uns entgegenkommt und überrennen dann das Lager."


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Barrel
Beitrag 19.01.2009 - 16:02
Beitrag #31


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Hug schnuppert suchend in der Luft und testet anschliessend aus welcher Richtung der Wind kommt.
Wie gross ist dieses Waldstück? Einen Brand zu legen findet er nicht schlecht. Man müsste den Brand allerdings von 3 Seiten entfachen und zusehen
das er sich nicht zu sehr ausbreitet. Hug kann mit den Bäumen sprechen sagt er trocken. Er kann Sie sogar bewegen wenn die Geister auf seiner Seite sind.
Wir sollten allerdings auf keinen Fall mit dem Wind in den Wald gehen. Sie würden uns riechen bevor wir etwas hören können.

Dann wendet sich Hug zu Katharina. Kannst du das Gebiet von deinem Vogel absuchen lassen auch unterhalb der Baumwipfel? Wenn wir wissen wo die Grünhäute sitzen haben wir ein leichteres Spiel. Während dessen könntest du über das Waldstück fliegen um zu wissen wie gross dieser Bereich ist und wie er in allen Himmelsrichtungen aussieht.

Dann zu Narus: "Kannst du eine Substanz herstellen die große Brände verursacht?!"

Während dessen Muster Hug mit gekniffenen Augen suchend die Umgebung und arrangiert seinen Heiltrank (Werte?) griffbereit an seinem Gürtel


Der Beitrag wurde von Barrel bearbeitet: 19.01.2009 - 16:04
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Antreju Waldgesp...
Beitrag 19.01.2009 - 17:11
Beitrag #32


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Katrina nickt Hug zu, Azriel soll bitte mal schauen, was er herausfinden kann, Katrina fliegt dann auch los, in ca 10 min sollen beide aber wieder da sein, rein vorsichtshalber. Ein Waldbrand scheint ihr allerdings ein wenig zu heftig: "Wir können ein Feuer niemals unter Kontrolle halten. Außerdem könnten wir Jemanden verletzen, den wir nicht verletzen wollen."
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Iljardas
Beitrag 19.01.2009 - 17:16
Beitrag #33


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"Na wer ist denn noch hier außer uns und den Orks?", fragt Dragar in die Runde. "Vielleicht noch paar Untote, aber ansonsten war's das auch."

Luremas ist dafür, dass Katrina nur Azriel aussendet. Der Vogel dürfte weniger Aufsehen erregen als die Hexe auf ihrem Besen. Nicht, dass Katrina einem Heckenschützen zum Opfer fällt.


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 19.01.2009 - 17:21
Beitrag #34


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"Dazu müsste ein Heckenschütze aber wissen, dass sie da oben ist. Und den Himmel behält man selten im Auge.", Helledain wendet sich dem Ritter und der Hexe zu, "Wenn sie fliegen will, lass sie."

"Vieleicht Späher. Und da wäre noch Karola und die friedlichen Orkstämme. Wenn wir den Wald jetzt abbrennen und von denen einer überleben sollte, dann haben wir ihnen nur einen Grund gegeben, nicht mehr freidlich zu sein.", Katrina wiederspricht Dragar.
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azzki<k3r
Beitrag 19.01.2009 - 17:44
Beitrag #35


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"Hexe, Du hast doch Deinen Kältezauber, der löscht doch... Ausserdem ist der Wald feucht, also alles, was wir erreichen, ist ein beissender Rauch und das lenkt gut ab. Dann ist die Überzahl definitiv im Nachteil. Ich habe leider keine Substanz, die brandbeschleunigend wirkt (fehlt noch in der Alchemistenliste und eine Löschbombe oder sowas), jedoch könnte ich, wenn wir uns noch etwas Zeit lassen, eine Bombe bauen. Ansonsten habe ich nur den Blasebalg und Holzkohle. Damit hab ich aber in Windeseile ein Feuer gemacht, ich hab da gute Routine damit. Das wäre in 20 Minuten richtig gross und heiss genug, dass wir mit brennenden Ästen oder einem Baum in das Lager laufen können. Aber zum Risiko: Verdammt, wer hier in friedlicher Absicht rumläuft, läuft dann einfach vor dem Feuer weg. Und wenn, es sind doch nur Orks."
Er zuckt zusammen. "Es tut mir leid, Hug, war nicht persönlich gemeint."


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 19.01.2009 - 18:06
Beitrag #36


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Katrina schaut den Alchemisten verwundert an: "Ich behersche keine Kältezauber. Ich kann einen Zauber, der Feuer löscht, aber einen Waldbrand dürfte ich nicht schaffen."
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Tyralion
Beitrag 19.01.2009 - 19:28
Beitrag #37


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Rhye ermuntert Narus, sich mit seinen Heiltrank-Experimenten ruhig Zeit zu lassen. Wir sind ja noch in der Planungsphase und die paar Minuten haben wir auch noch. In der Diskussion um den Waldbrand mischt er sich auch ein.
"Und selbst wenn, ich glaube kaum, dass das Mädchen einen derart großen Brand mit ihren flächenmäßig doch limitierten Zaubern in Schach halten und löschen könnte. Nix gegen dich, Große, aber ich glaube, da fehlt noch ein bisschen Saft dahinter. So sehr ich auch Wälder gerne in den Schmelzöfen brennen sehe muss ich doch langsam dagegen sprechen. Brennendes Holz ist nur zum Wärmen gut und zum Antrieb der Schmiedeöfen. Aber hier haben wir nichts davon außer eine Ablenkung, bei der das Risiko zu groß ist, dass der Schuss in den Ofen geht, falls ihr Nicht-Zwerge die Redensart kennt.
Nein, dieser Zwerg hat jedenfalls keine Lust, von einem außer Kontrolle geratenen Freudenfeuer den Bart versengt zu bekommen, und wenn der Elf da jetzt was kommentiert schwöre ich ihm, dass ich meine gute Erziehung vergesse!
"


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Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Iljardas
Beitrag 19.01.2009 - 19:36
Beitrag #38


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"Ich bin gegen die Sache mit dem Waldbrand. Wenn Unschuldige zu Tode kommen, wäre das unverantwortlich. Außerdem stimme ich Katrina zu, dass wir auch bisher neutrale Stämme schädigen könnten. Allerdings ist die Idee mit der Zeitbombe nicht schlecht. Wenn wir sie irgendwo im Lager unbemerkt platzieren könnten, würde sie die Orks ablenken und uns einen taktischen Vorteil verschaffen."

Vorschlag von meiner Seite als Spieler: Die Bombe basteln und per Hastads Macht über die Objekte in das Lager bugsieren - am besten getarnt und ans größte Zelt der Orks. Vielleicht erwischen wir Bolg selbst oder zumindest seine Leibwache.

"Hhhmm ein Feuerchen wäre schon nicht schlecht gewesen, aber wenn wir es nicht löschen können, stehen wir vielleicht selbst in Flammen. Dann machen wir irgendwas zur Ablenkung und schlagen ihnen dann die Köpfe ein!", Dragar grinst breit.


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BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Tyralion
Beitrag 19.01.2009 - 19:44
Beitrag #39


Großmeister
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"Genau. Und womit lenken wir jetzt ab? Hey, vielleicht könnten wir uns diese Verladekarren für das Holz nochmal ausborgen, um einen Lockvogel ins Geschäft zu bringen. Diese Orks sollen doch angeblich Versorgungszüge und Wandersgruppen überfallen. Aber anstatt lukrativer Ware unter der Plane warten Äxte und Hämmer auf Orkschädel, har!"


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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azzki<k3r
Beitrag 19.01.2009 - 22:06
Beitrag #40


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"Kommt das nicht auf die Grösse des Waldbrandes an? Eine Zigarre kann ich auch ohne Magie löschen. Welche Grösse von Feuer packst Du denn? Es kann nicht grossartig brennen, das das Holz ziemlich feucht ist, hab ich ja grad drauf hingewiesen. Also, soll ich zündeln, oder nicht?"


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Chuzpatron der Gefallenen.

Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

Jailhouseork is toasted.
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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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