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> Roncador, Gruppe G1 - "Shoppingthread"
Medivh
Beitrag 19.03.2008 - 14:01
Beitrag #1


Maat
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Drei ansonsten ereignislose Tage später erreicht die Karawane auch Roncador, wo sie schon freudig erwartet wird. In der Söldnerabsteige "Hammer und Amboss" ist ein Schlafsaal für die Begleiter der Karawane hergerichtet worden, wo auch ihr allesamt untergebracht seid.

Roncador liegt am östlichen Ufer des Duma und ist als Warenumschlagplatz ebenso bekannt wie beliebt. 12.000 Einwohner leben hier vorwiegend vom Handel, der sich aufgrund der günstigen Lage am Ufer des schiffbaren Duma ja geradezu anbietet. Der Flusshafen bietet 16 Schiffen gleichzeitig Platz; beachtenswert bei einer ansonsten relativ kleinen Stadt. Neben den knapp 3.000 Häusern gibt es eine etwa halb so große Menge an Lagerschuppen in den Randbezirken der befestigten Stadt, in denen die Kaufleute ihre Waren lagern, um sie anschließend nach Tellur oder tiefer in den Süden zu transportieren.


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Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 08.03.2014 - 23:59


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Barrel
Beitrag 19.03.2008 - 14:28
Beitrag #2


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Bei erreichen der Stadt wirft Hug muntere Blicke in die Umgebung und zu seinen Mitreisenden.
Man merkt ihm seine gute Laune an, wenn auch hin und wieder mal ein leicht vorsichtiger Blick in die Umgebung fällt, fast als würde Hug Vorurteile gegen ihn vermuten. Nach dem wir in dem Gasthaus uns gut eingefunden haben und etwas gegessen haben, wird Hug wieder seine gesamten Sachen packen und mit Narus oder wer noch mitkommen möcht die Edelsteine eintauschen.
"Mal sehen wieviel Geld wir auf die Kralle bekommen, grinst Hug Narus zu. Aber nimm deine Sachen mit! Ich habe schlechte Erfahrungen mit Schlafsälen gemacht. Dort wird gestohlen als gäbe es kein Gesetz." Mit diesen Worten schultert Hug seine Sachen und beginnt sich in der Stadt nach der bekannten Person durch zu fragen, die mit teuren Steinen zu handeln weiss.

Ungeduldig spielt er in der Hosentasche mit den Steinchen und wirft jedem Passanten einen genauen Blick zu, nicht das es ein Taschendieb sein könnte
.

Der Beitrag wurde von Barrel bearbeitet: 19.03.2008 - 14:46
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azzki<k3r
Beitrag 19.03.2008 - 14:43
Beitrag #3


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Natürlich möchte Narus mit. Aber da Alarik sich schon mit den alchemistischen Zutaten etwas geizig gezeigt hat, fragt Narus schon auf dem weg nach Roncador, ob man denn in seinen Koffer investieren könnte. Schliesslich hat zumindest auch einer von ihnen den Kräutern sein Leben zu verdanken. "Ich hatte sowieso vor, mich dort bei einem Kräuterkundler, bzw direkt in einem alchemistischen Labor zu verdingen, da sollte sich dann schon etwas machen lassen mit günstigen Preisen."


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Iljardas
Beitrag 19.03.2008 - 14:45
Beitrag #4


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Luremas und Dragar holen sich ebenfalls ihren Sold bei Ain ab. Der Zwerg bedankt sich noch ausgiebig beim Karawanenführer, der Ritter schüttelt ihm nur respektvoll die Hand.

Danach machen sich beide auf die Suche nach dem Befehlsstand des Generals. Sie haben ja beide noch etwas zu berichten...


@Alex Hast du den Zwerg (Dragar) vergessen oder passt das so mit dem Erfahrungspunkten ? War mir nicht ganz sicher...


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BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Barrel
Beitrag 19.03.2008 - 14:52
Beitrag #5


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Hug zeigt sich Narus gegen über offen Herzig. "Ich habe euch wahrlich mein Leben zu verdanken und werde so gut es geht auch versuchen Eures in Zukunft zu schützen. Lasst uns erstmal die Steinchen tauschen und dann sehen wir weiter.. könnt ihr den schon Gegenstände magisch machen?
Falls ihr mir einen magischen Gegenstand herstellen könntet würde ich auf jeden Fall etwas dafür ausgeben.
Gibt es sonst noch etwas das ihr mir empfehlen könntet? Ihr müsst wissen ich brauche auch Geld für Ausrüstung und Leben.."


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azzki<k3r
Beitrag 19.03.2008 - 15:20
Beitrag #6


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"Nun, ich kann es probieren. Ich habe das noch nie gemacht, aber in der Theorie ist das machbar... Nur wie schon gesagt, das ist sehr kotspielig und ich würde schon vorschlagen, dass man die einfachen Dinge zuerst auffrischt, bevor man Gegenstände mit Zauberkunststückchen ausstattet. Aber nun denn, schauen wir, wie es kommt."

Narus holt natürlich auch seinen Sold und fragt dabei gleich, ob man ihm sagen könnte, wo man seine Hilfe brauchen könnte. In erster Linie wären Kräuterkundler, Koch und Medicus interessant, allerdings würde ihn auch der Beruf des Jägers interessiern.


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Barrel
Beitrag 19.03.2008 - 16:35
Beitrag #7


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Nun für Eure Ausstattung seit in erster Linie ihr zuständig..


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azzki<k3r
Beitrag 19.03.2008 - 17:09
Beitrag #8


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Narus zuckt regelrecht zusammen. Ein langgezogenes "Achjaaaah?" entfährt dem ansonsten eher sprechfaulen Alchemisten. "Ihr habt also folglich kein Interesse an Heiltränken, wiederbelebungen und dergleichen? Ich habe über 1500 Gulden ausgegeben für die Gruppe und das ist also nun der Dank. Soweit es DICH betrifft, werde ich das nun nicht vergessen..."


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Barrel
Beitrag 19.03.2008 - 17:27
Beitrag #9


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-.- Hug ist auch angepisst. Er schnaubt ein verächtliches pfff und geht einfach weiter..

Der Beitrag wurde von Barrel bearbeitet: 19.03.2008 - 18:14
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Isna-Inti
Beitrag 19.03.2008 - 19:17
Beitrag #10


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Otus begleitet Narus und Hug, hält sich aber aus der Diskussion raus.
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azzki<k3r
Beitrag 19.03.2008 - 19:25
Beitrag #11


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Und dann suchen wir zu dritt den Juwelenhändler auf. Wenn mir vorher nichts empfohlen wurde, dann frag ich hier auch noch...


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Isna-Inti
Beitrag 19.03.2008 - 21:33
Beitrag #12


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"Alarik hatte mir Karola Vorlona ans Herz gelegt. Sie sei etwas sonderbar, aber für einen Menschen hat sie echt Ahnung von Edelsteinen."
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Antreju Waldgesp...
Beitrag 19.03.2008 - 23:04
Beitrag #13


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Freude spiegelt sich auf Katrinas Gesicht wieder, vieleicht ist hier endlich etwas Ruhe zu finden, wenn man nicht dauernd einen Angriff vermuten muss.

Sie wird dann mit den Anderen zusammen gehen. Nur würde sie zwischendurch noch eine Tollrund-Kirsche besorgen.
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Medivh
Beitrag 21.03.2008 - 00:11
Beitrag #14


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ZITAT(Iljardas @ 19.03.2008 - 14:45) *
@Alex Hast du den Zwerg (Dragar) vergessen oder passt das so mit dem Erfahrungspunkten ? War mir nicht ganz sicher...

Ja habe ich tatsächlich vergessen. Werde ich noch nachtragen.


Habe die Karte für Roncador und Umgebung gerade in #1 nachgefügt. Damit könnt ihr euch schon ein erstes Bild machen, wohin ihr gerade unterwegs seid (größtenteils...).
Für alles weitere folgt noch ein Posting.


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Medivh
Beitrag 21.03.2008 - 12:32
Beitrag #15


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Dragar erhält noch 50 KEP und 15 WEP.


Hug und die anderen werden mit recht gemischten Gefühlen betrachtet, als sie den Weg zu Karola Vorlona erfragen. Manche Passanten weigern sich sogar, etwas damit zu tun haben zu wollen und beschleunigen ihre Schritte, mit einem gemurmelten "Hexenbrüder" auf den Lippen, wobei schnell das Zeichen Halphas' oder Cäsars geschlagen wird. Einige Bewohner Roncadors, vornehmlich jedoch Zwerge (die sich - anders als Alarik und seine Freunde - jedoch nicht mit Hug oder Otus unterhalten), erklären den Weg zu der als Hexe bezeichneten Karola freudig.
Sie bewohnt eine kleine Bauernkate außerhalb der Stadt, in nordwestlicher Richtung.
Vor diesem Holzhäuschen, das die Gruppe erreicht, indem sie einige brachliegende Felder und sogar den Waldrand passiert, ist eine kleine Feuerstelle zu finden, die im Moment nicht brennt. Auf einer Holzbank an einem kleinen Tisch vor der Hütte sitzt eine Frau, etwa Ende dreißig, in für diese Jahreszeit doch sehr knappen Kleidern, schneidet ein wenig Gemüse (zumindest sieht es aus wie Gemüse) in eine Schüssel und streichelt gelegentlich eine weiße Katze.
Als der Halbork, der Waldelf und der Alchimist sich nähern, wischt sie ihr Messerchen ab und legt es beiseite, deckt die Schüssel mit einem Tuch zu und legt ein irgendwie unangenehmes, aber nicht unfreundliches Grinsen auf.
"Besuch. Wie selten und erfreulich. Ihr könnt mich Karola nennen, wenn Ihr möchtet, aber Namen bedeuten mir nicht viel. Ich spüre, dass Ihr auf der Suche nach Ruhm, Reichtum und vor allem Antworten seid. Wie kann ich Euch dabei behilflich sein?"

Alle Herren der Schöpfung legen bitte eine ST-Probe, um dem lasziven Gebaren der Hexe nicht mit gestammelten Antworten zu begegnen.

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Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 21.03.2008 - 13:06


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Beitrag 21.03.2008 - 12:42
Beitrag #16


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Barrel würfelt 1W30: 24 (W30) Sum: 24 Avg: 24

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Barrel
Beitrag 21.03.2008 - 12:44
Beitrag #17


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Hug schnattert durch den knapp bekleideten Anblick der Hexe ungewöhlich schnell für seine ruhige Art los.

"Es freut mich Euch zu sehen. Karola. Mein Name ist Hug.. Wir kommen um nebenbei einige Edelsteinchen bei euch einzutauschen aber letzten Endes um den Kampf gegen die Untoten zu Ende zu führen."


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DiceRoller
Beitrag 21.03.2008 - 12:45
Beitrag #18


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Isna-Inti würfelt W30: 23 (W30) Sum: 23 Avg: 23

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Medivh
Beitrag 21.03.2008 - 13:17
Beitrag #19


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Die Hexe lächelt. "Natürlich, deshalb. Ich bin erfreut darüber, dass mein Name beim kleinen Volk noch diesen Wert hat. Na dann zeigt mal Eure Beutestücke. Aber vergesst dabei nicht, erst recht beim Kampf gegen den Feind aus dem Grab, dass niemand von Euch etwas davon in die Unterwelt mitnehmen wird."






General Josef Jennsen empfängt Luremas und Dragar, nachdem die beiden einige Gespräche mit den Vorzimmerleuten geführt haben. Der Kommandoposten Roncadors ist in einem größeren Gebäude im Adelsviertel untergebracht, der General selbst ist ein Mittvierziger mit bereits vollständig ergrauten Haaren, aber trainiertem Körper. Er trägt einen schwarzen Samtumhang über seiner dunklen Plattenrüstung, der mit einer Brosche mit einem angedeuteten, verschlungenen Symbol gehalten wird. In einem Ständer neben seinem ausladenden Schreibtisch ruht ein Zweihandschwert.
"Werte Herren, ich habe mit Freuden vom Eintreffen der dringend benötigten Karawane gehört und natürlich von Ihrem Beitrag dazu. Man sagte mir, Ihr brächtet dringliche Nachricht. Bitte sehr."
Luremas darf eine Völker- und Landeskunde-Probe -5 ablegen, möglicherweise kommt ihm das abstrakte Symbol auf der Brosche bekannt vor.


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Tyralion
Beitrag 21.03.2008 - 13:41
Beitrag #20


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Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Rhye geht erst einmal einen Humpen trinken, danach schaut er sich den Hafen an.
Rhye hasst Schiffe. Schiffe gibt es nur auf dem Wasser, und auf dem Wasser tummeln sich Elfen herum. Rhye hasst Schiffe fast so sehr wie Bäume. Aber wo Schiffe sind, gibt es Ladung, wo Ladung ist, gibt es Arbeit, wo Arbeit ist, gibt es Gulden und für Gulden gibt es Bier und Schnaps. Einfache Kausalitätskette.
Rhye wird sich also Arbeit am Hafen suchen, um ein paar Gulden dazu zu verdienen.


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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