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> Akrams Star
Moshrat
Beitrag 18.11.2004 - 20:43
Beitrag #1


Söldner
***

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 191
Mitglied seit: 12.11.2004 - 11:34
Wohnort: Hamburg
Mitglieds-Nr.: 5
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: Spieler und Meister



Akrams Star

Dieser Morgenstern ist eine geheiligte Waffe Cäsars. Einst in der Vorzeit geschmiedet und geweiht, diente die Waffe den größten Heerführern Cäsars im Kampf gegen den allzu mächtigen Feind aus Untererde.
Akram, Paladin im Namen Cäsars erhielt die Waffe als Geschenk für seine Dienste. Lange Zeit galt der Morgenstern als Verschollen, denn die Geschichtsschreiber erzählten, das Akram mit seinen Mannen nach Vaz Druz gegangen sei, um den Dämonenlord Mak-Char-Lopar zu töten. Er ward nach dem Abstiegt ins Reich von Ashram nicht mehr gesehen worden...
Doch Jahrzehnte später erschiene der Stern Akrams wieder auf Tanaris und verbreitete Angst und Schrecken auf der Seite der dunkeln Engel.

Zu den Werten:

Typ: SSK (Zahlen in Klammern sind gegen Wesen der Engel aus Untererde)
BSP: 1W10+20 (2W10+40)
KKB: 5 (10)
AW: +2
VW: +2
Solo: +2 (+4)
Block: +2 (+4)
IW: +2 (+4)
TT: (+2)
Gewicht beträgt 80% des normalen Morgensterns.

Der Morgenstern erhöht die Ausstrahlung des Waffenführenden auf 31, wenn dieser einen Gegner aus Untererde gegenüber steht.
Weiterhin ist er immun gegen Furcht, Panik und anderen Beeinflussungen, die nicht direkt von einem Engel oder Jünger (oder gleichwertigem) ausgehen.

Der Kopf des Morgensterns kann jeder Zeit zum „leuchten“ gebracht werden, dieses Schimmern erhellt alles in einem Umkreis von 10m für max. eine Stunde. Die Wirkung (RZ 4) kann auch magische Dunkelheit durchdringen. Wesen die sich dauerhaft innerhalb der Lichtes bewegen erhalten für die Zeit einen Bonus von +1 auf alle Kampfwerte und +5% auf alle RZs.
Wesen der Engel aus Untererde erhalten einen Malus, wenn sie sich innerhalb des Lichtkreis aufhalten. Die Wirkungen halten nach dem Verlassen der heiligen Aura noch für 5 Minuten an.
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Medivh
Beitrag 19.11.2004 - 16:36
Beitrag #2


Maat
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Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,723
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
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RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Nette Waffe smile.gif
Würde sogar soweit gehen, Dämonen und Untoten innerhalb dieses Lichtradius' pro ZE VIP/KAP abzuziehen.


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
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ZIF
Beitrag 26.11.2004 - 23:40
Beitrag #3


Kartenleser
*****

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 682
Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53
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Mitglieds-Nr.: 19
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1



hört sich gut an... muss ich nochmals überdenken...aber ja könnte sogar sehr gut passen... angel_2.gif


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Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
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Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

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Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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