Segels goldener Gürtel |
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Segels goldener Gürtel |
18.11.2004 - 20:45
Beitrag
#1
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Söldner Gruppe: Abenteurer Beiträge: 191 Mitglied seit: 12.11.2004 - 11:34 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 5 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister |
Segels goldener Gürtel
Ein aus Gold Geflechtether Gürtel, der einer Schlange ähnelt. Die goldenen Schuppen schimmern leicht rötlich, wenn diese von der Sonne beschienen werden. Die Schnalle ist aus Silber und stellt den Kopf der Schlange dar. Es sind zwei Saphire, die die Augen des Tieres darstellen, in die Schnalle eingefasst worden. Der Gürtel immunisiert den Träger vor Schlangengiften und schützt ihn zusätzlich vor ähnlichen Giftstoffen (RZ 2 +10%). Die Schnalle wiederum erhöht die Rüstungsklasse (NK->WK & SF+2) auf der Treffertabelle um eine Stufe und bietet dem Benutzer die folgenden Möglichkeiten: 2/Tag Verwandlung in ein Seil oder ähnlicher Gegenstand (max. 5m lang) 2/Tag -15 VIP & -150 KAP Verlust stoppen 2/Tag Schutz vor Geschossen Um diese erfolgreich anzuwenden, muß dem Träger ein Konzentrationswurf gelingen... |
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19.11.2004 - 16:13
Beitrag
#2
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Nettes Gimmick, aber warum bietet das Ding Schutz vor Geschossen, das ist mir nicht ganz klar.
Am ganzen Körper dann oder nur die vll. getroffene Region (z.B. wenns ein Unterleib-Treffer war)? Grüße Medivh -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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25.11.2004 - 02:02
Beitrag
#3
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Kartenleser Gruppe: Abenteurer Beiträge: 682 Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 19 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 |
weil der gegenstand drei dinge machen sollte. dachte, schlangen sind schnell und können ev. einen pfeil besser ausweichen...
-------------------- Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519 LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1 Kampfstab 1W6+8 KKB +3 KmSuW 11 1W4+6 KKB +1 +20% Heilung VIP und KAP (B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP) (C ) Krankheiten behandeln 26 (D) Heiltränke herstellen 27 ------------------------------------------------ Son-Shu (1/1) VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635 LR AW 15 VW 13 KAP 1400 KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5 ------------------------------------------------ Patter Rylan (1/1) VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28 LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15 Kampfstab 1W6+7 KKB +2 |
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