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17.12.2019 - 21:55
Beitrag
#1
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Überlebender Gruppe: Cherubim Beiträge: 979 Mitglied seit: 11.11.2004 - 09:09 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 1 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Moin Leute,
auf der Karte https://www.ruf-des-warlock.de/forum/index....amp;showfile=77 steht ja unten ein Maßstab von 0 bis 120km Ich meine mich dunkel zu erinnern mal gelesen zu haben, dass das nachträglich korrigiert wurde? Also ein Faktor 10 drauf gehauen wurde? Kann sich da noch jemand erinnern? Unabhängig davon, was sind Eure Erfahrungen mit der Kartengröße? Ich erinnere mich noch dunkel an eines der Kaufabenteuer mit beigelegter Karte, wo das überhaupt nicht passte. Die Spieler sollten eigentlich Tagesreisen von Dorf zu Dorf zu machen, faktisch waren das aber nur ein paar Stunden bei den vorgegebenen Entfernungen. -------------------- (__/)
(O.o) (> <) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination! |
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19.12.2019 - 00:04
Beitrag
#2
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Vagabund ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 17 Mitglied seit: 10.01.2010 - 12:48 Mitglieds-Nr.: 299 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Siehe Quellenbuch „Tanaris“ S. 179. Maßstab ist x 10. Danach spielen wir auch. Das in Kombination mit den geringen Einwohnerzahlen macht die Welt ziemlich weitläufig und leer. Mir gefällt das.
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16.05.2026 - 19:42
Beitrag
#3
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![]() Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,732 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Ergibt halt nicht besonders viel Sinn. Alleine als Beispiel für Tanz zum Tod: Zwischen den beiden "Start-Städten" Gantero und Idora liegen laut Plan ca. 150 km. Das sind nach RdW-Regeln zwischen drei und vier Tagesreisen zu Fuß. Und nichts dazwischen. Kein Dorf, kein Weiler, keine Holzfäller- oder Fischersiedlung, nichts. Zumindest laut Beschreibung. Die Dörfer in dem Abenteuer haben so abstruse Entfernungen zwischen sich, natürlich ist das stimmungsvoll Conan-esque, macht vom World-Building aber nicht viel Sinn. Man stelle sich vor, auf einer Strecke zwischen Saarbrücken und Mainz hätte sich nichts und niemand angesiedelt...
In der Regel lasse ich da wenigstens mal Wegegaststätten oder Mini-Siedlungen auftauchen. Wie handhabt ihr das? Conan-Style oder etwas mehr Realismus? VG Mad Med -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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| Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 30.05.2026 - 15:11 |