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Beitrag
#61
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![]() Maat ![]() Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 ![]() |
Bitte bleib jetzt beim Hazel-Priester. Es gibt da schon nen gewissen Unterschied, der steckt jetzt auch eher in der Gruppe, da die Hazel-Priester für ihre Heilfertigkeiten bekannt sind. DIe anderen haben dafür Halbork und Hexe.
Ich denke, wir sollten Isnas Idee und Barrels Hinweis dahingehend aufgreifen, dass für jeden handelnden Charakter im Kampf die entsprechende ZE klein direkt zu Anfang des Postings eingetragen wird. Werde das auch für den betreffenden Charakter selbst eintragen, da "kann" es ja vorkommen, dass es da Unterschiede gibt. Speziell jetzt beim Zombie-Fall war für mich klar, dass sich der Ork und der Gladiator jeweils einen schnappen, die Hexe in Verteidigungsstellung geht und der Elf ballert. Der Alki hielt sich ohnehin zurück, zumal mir da auch die Werte fehlten. Aber okay, weiter gehts... -------------------- there is no such thing as "too much power"
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Beitrag
#62
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![]() Hauptmann ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 ![]() |
Jap in Ordnung Hazel.
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Beitrag
#63
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![]() Hauptmann ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 ![]() |
Von mir aus kannst du Medivh, auch ruhig festlegen wer noch welche bzw wieviel Ze im vorraus spielen darf.
Ich denke eigentlich 2-3 Ze sollte Maximum sein. Was denkt ihr? |
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Beitrag
#64
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Überlebender ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 847 Mitglied seit: 09.05.2007 - 18:19 Mitglieds-Nr.: 228 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe ![]() |
So, nu ist Hug ist seiner ZE 5 angelangt - das dürfte die allgemeine ZE 6!! sein (wegen des Minimums von 1 ZE zum sich annähern der kämpfenden Einheiten aneinander). Drum könnte Hug von Tarsinaion "Unterstützung bekommen (wenn Katrina nicht doch in den Nahkampf gehen möchte, oder Skar bis dahin fertig sein könnte mit seinem Zombie). Meisterentscheid - Medivh?
Der Beitrag wurde von Isna-Inti bearbeitet: 04.12.2007 - 18:16 |
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#65
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Überlebender ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 847 Mitglied seit: 09.05.2007 - 18:19 Mitglieds-Nr.: 228 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe ![]() |
Barrel: Hier sind die Ringgeister-Regeln von Imdacil.de.
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Beitrag
#66
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![]() Maat ![]() Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 ![]() |
So, nu ist Hug ist seiner ZE 5 angelangt - das dürfte die allgemeine ZE 6!! Richtig. ZITAT Drum könnte Hug von Tarsinaion "Unterstützung bekommen. Meisterentscheid - Medivh? Nicht meine Sache. Deine 5. ZE ist rum, Katrina fliegt und versucht noch, Hug zu retten durch Forttragen (KK steht noch aus). Wenn du hinflitzen willst, tu es.... -------------------- there is no such thing as "too much power"
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#67
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Überlebender ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 847 Mitglied seit: 09.05.2007 - 18:19 Mitglieds-Nr.: 228 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe ![]() |
Na, das kann ja heiter werden. Ich hab irgendwie meine Zweifel, ob Otus diese fortlaufenden VIP überlebt.
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#68
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![]() Hauptmann ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 ![]() |
Hast du nen Schwarzhonig zum fressen? wie gut bist du wundenbehandeln??
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#69
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Überlebender ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 847 Mitglied seit: 09.05.2007 - 18:19 Mitglieds-Nr.: 228 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe ![]() |
Ja, Schwarzhonig hat er, aber das hilft wenig bei 16!!! fortlaufenden VIP... Wunden behandeln? Da hat Otus ne 9...
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Beitrag
#70
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![]() Hauptmann ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 ![]() |
Keine Angst.. wir retten dich schon.. #behaupt ich mal ganz frei
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#71
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Überlebender ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 847 Mitglied seit: 09.05.2007 - 18:19 Mitglieds-Nr.: 228 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe ![]() |
Wenn die anderen uns nicht doch noch angreifen. Aber mal ganz rationell analysiert: Die Schützin alleine hat schon mindestens KK 24!!! Unglaublich... Ich hoffe mal auf einen guten Wurf vom Elfenbeiner...
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#72
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![]() Hauptmann ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 ![]() |
Naja mal sehen.. wieviele ze lebst du?
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#73
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Überlebender ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 847 Mitglied seit: 09.05.2007 - 18:19 Mitglieds-Nr.: 228 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe ![]() |
Nun, rein rechnerisch hab ich noch 5 weitere ZE (also bis ZE6 vom Treffer), die ich überleben kann. Die dann folgende ZE überschreitet meine VIP - naja, mal abwarten. Aber wenn der Alchimist auch langsam mal nen Charakterbogen fertig hätte, dann könnte er sich auch mal beteiligen...
![]() ![]() Der Beitrag wurde von Isna-Inti bearbeitet: 10.12.2007 - 21:35 |
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#74
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![]() Maat ![]() Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 ![]() |
Vita hat ihr Langschwert fest umgriffen, sieht sich immer wieder in die ein oder andere Richtung um, spricht dann leise mit Stella (Gespräch per PN) Spätestens bei solchen Momenten kursiert dann am Spieltisch die Gerüchteküche ![]() ![]() -------------------- there is no such thing as "too much power"
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#75
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Überlebender ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 847 Mitglied seit: 09.05.2007 - 18:19 Mitglieds-Nr.: 228 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe ![]() |
Nein, keine Sorge... es geht nur um so Banalitäten wie die klassischen Frauenprobleme... Das will man(n) oder besser Frau doch nicht vor den Männern besprechen...
![]() Der Beitrag wurde von Isna-Inti bearbeitet: 11.12.2007 - 15:43 |
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#76
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![]() Großmeister ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 ![]() |
Mann, ihr seid viel zu krass, kurz mit der frau telefoniert und noch was gefuttert, dann ein bier aufgemacht und schon sind wieder 8-10 untote da und 4 seiten adventure geschrieben (ok, 1 seite adventure und 3 signaturen^^)
-------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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#77
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![]() Söldner ![]() ![]() ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 214 Mitglied seit: 14.11.2007 - 23:12 Wohnort: Kölle am Rhing Mitglieds-Nr.: 251 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister ![]() |
Wo gerade Skelette mit mehreren Wafen auf mich zugelaufen kommen, frag ich mich, welche "Kampf mit 2 Waffen"-Regeln gelten. Die aus dem Regelbuch (2 Waffen = 2mal angreifen pro ZE mit AW-Malus) oder die aus dem Tanaris-Buch (1mal angreifen pro ZE mit AW-Bonus)?
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Beitrag
#78
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![]() Maat ![]() Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 ![]() |
Die Sigs werden echt ein bisschen groß
![]() Aber für die Dauer der Winterkampagne wirds wohl gehen; es genügt ja, wenn jeder seine relevanten Kampfwerte (VIP, KAP, BKAP, AW, VW, HKW) aufnimmt. So Werte wie Naturbeobachtung, PG, Handeln etc. brauche ich zumindest mal nicht, die schau ich ggf. in den Daten nach. Nachtrag: Die aus Tanaris ersetzen die Regeln aus dem Regelwerk; die Tanaris-Regeln sind also gültig. Don't worry .. die haben zwar zwei Waffen, aber nur einen AW. Wäre etwas mörderisch, euch gleich solche Biester auf den Hals zu hetzen. Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 11.12.2007 - 22:37 -------------------- there is no such thing as "too much power"
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Beitrag
#79
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![]() Hauptmann ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 ![]() |
Man sollte mal gucken ob man wenigstens den Würfelmeister kleiner machen könnte.
Ausserdem könnte man Characterwerte ins Profil selbst (linkeseitePosts einbauen) Mich störts eigentlich garnicht.. gut bei Iljard ist es einwenig krass ![]() |
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Beitrag
#80
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Überlebender ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 847 Mitglied seit: 09.05.2007 - 18:19 Mitglieds-Nr.: 228 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe ![]() |
Kleine Prognose: Ich glaub, ich bekomm bei Vita echte KAP-Probleme... *seufz* - wird ein richtig harter Kampf...
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 04.10.2025 - 21:38 |