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Beitrag
#861
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![]() Ordensmeister ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 ![]() |
Dragar geht nach draußen und bittet die Stadtwachen um eine Leiter von einem der örtlichen Dachdecker zu holen.
-------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Beitrag
#862
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![]() Großmeister ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 ![]() |
Erm, wo bin ich jetz? darf ich da bei der Untersuchung auch was beisteuern? Ich würde prinzipiell sagen, Hug ist bei Katrina dabei und allein bleibe ich auch nicht rumstehen. Wenn das ok ist, würde ich mich dann gerne an der Spurensuche beteiligen und besonders auf die Brandrückstände achten, würde mich interessieren, welcher Sprengsatz hier verwendet wurde.
Btw, Antreju, warum hellsiehst du nicht auf das Fass? -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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Beitrag
#863
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![]() Kämpfer ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] ![]() |
Hellsehen geht doch nur auf menschen, die man kennt?
-------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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#864
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![]() Hauptmann ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 ![]() |
Richtig, Hellsehen geht nur auf namentlich bekannte Wesen.
Katrina geht dann mal ins Handwerkervierel und schaut sich um. Gibt es hier einen Laden oder eine Stube die dieselben Initialen hat? Helledain klappert mal den Marktplatz, Hafen und den Platz vor der Burg ab. Kann er ihn finden? |
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Beitrag
#865
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![]() Maat ![]() Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 ![]() |
"Du hast doch Beine, Zwerg, also lauf selbst" reagiert der Wachmann etwas unwirsch auf Dragar. "Ich bin nicht deine Dienstmagd. Und Schleiffer wird mich zur Scheißhauswache versetzen, wenn ich meinen Posten für sowas verlasse."
Narus trifft nun ebenfalls dort ein und wird auf Anfrage eingelassen. Leonhard macht sich mit ihm bekannt. Spuren folgen -6 auch für Narus, wenn er mitsuchen will Die Gebäude sind im Handwerkerviertel mindestens dreigeschossig und ragen auch oft über die Straße, um im Inneren mehr Platz zu gewinnen. Infolgedessen ist der Himmel an vielen Stellen nur selten mehr als ein schmaler Streifen und die Gassen sind beinahe ständig in Düsternis und Zwielicht getaucht. Zumeist finden sich Läden und Werkstätten im Erdgeschoss eines Hauses, wobei die oberen Geschosse dann bewohnt sind, entweder von den Ladeninhabern und Handwerkern selbst, mit ihren Familien, oder vom Hauseigentümer, weil die Untergeschosse an die Handwerker vermietet wurden. Nur wenige Gassen sind hier gepflastert, anders als die Hauptstraßen. Die vorherrschenden Gerüche hier sind zumeist Rauch und Feuer, aber auch der Gestank von Färbern und Gerbereien. Nach knapp drei Stunden findet Katrina tatsächlich auf diese Art und Weise einen Aushang an einer Ladentür, der das entsprechende Symbol trägt. Ich gehe davon aus, dass sie den Laden betritt. Drin in der großen Stube findet sich eine seltsame Apparatur, mit der Katrina nichts anfangen kann. Dahinter arbeitet gerade ein kleiner, untersetzter Mann mit Glatze und Brille sowie ein jüngerer, der ihm irgendwie ähnlich sieht. Den Geräuschen nach zu urteilen wird in den hinteren Zimmern ebenfalls gearbeitet. Der Ältere wischt sich den Schweiß von der Stirn und danach die Finger an der Schürze ab. Da er das in dieser Reihenfolge getan hat findet sich nun ein großzügiger Film Tinte auf seiner Stirn. "Hallo auch. Mein Name ist Eberhard Federmeier. Wie kann ich Euch helfen?" Nach einer Stunde Suche, in der Helledain Ike nicht finden kann, steht dem Elfen eine KL-Probe zu. Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 13.04.2010 - 13:03 -------------------- there is no such thing as "too much power"
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#866
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![]() Würfelmeister ![]() Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe ![]() |
Tyralion würfelt W30-6, W30+4, W6: 11 (W30-6,) 18 (W30+4,) 2 (W6) Sum: 31 Avg: 10.3333333333
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 20.02.2010 - 17:50 |
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Beitrag
#867
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![]() Großmeister ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 ![]() |
Spuren lesen um 4 misslungen, ST um 1 misslungen, -2 PG. Rhye is damit bei 173 ^^
Zwergischer Amokläufer ![]() "Solange ich lebe schnippelt kein mensch an einem zwergen rum! Das Dach überlasse ich euch. Ein Zwerg sollte mit beiden Füßen aufem Boden stehen. Oder besser noch ein paar Hundert Meter darunter in einer Mine." Da Rhye kaum etwas sinnvolles zur suche beitragen kann bis auf das offensichtliche schaut er nur zu und behalt dabei den Heini da im Auge. -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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#868
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![]() Ordensmeister ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 ![]() |
Dragar brummelt etwas in seinen Bart was zwischen "deine Mutter mit einem Hund" und "pass auf, dass ich dich nicht in das Scheißhaus werfe" schwankt.
Dann stapft er in Richtung des nächsten Dachdeckers davon. -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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#869
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![]() Maat ![]() Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 ![]() |
So einer findet sich auch unweit des Handelsviertels im Hafengebiet. Allerdings rückt der nicht einfach so eine Leiter raus ohne Bezahlung und ansonsten ohne Hinweis, worum es eigentlich geht.
Was treibt Luremas in der Zeit? -------------------- there is no such thing as "too much power"
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Beitrag
#870
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![]() Ordensmeister ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 ![]() |
"Ich möchte mir die Leite nur ausleihen. Wenn du mitkommen willst, dann ist mir das Recht. Ich geb dir für die Nutzung 5 TG."
Da anscheinend alle mittlerweile unterwegs sind, begibt sich Luremas zum aktuellen Wohnort von Melilot Trefoils. -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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#871
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![]() Hauptmann ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 ![]() |
KL Helledain
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#872
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![]() Würfelmeister ![]() Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe ![]() |
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 2 (W30) Sum: 2 Avg: 2
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 21.02.2010 - 03:29 |
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Beitrag
#873
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![]() Hauptmann ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 ![]() |
KL gelungen.
"Ich habe letztens einen Mann getroffen, sein Name Clarholt glaube ich, der auf dem Marktplatz diese Zettel verteilte. Gleichzeitig rief er die Bürger auf, endlich etwas gegen die Bartlinge mit ihren Versuchen die sie bei uns machen zu unternehmen. Ich glaube etwas gehört zu haben, was nun auch die Stadtwache dazu bringt, etwas zu tun.", Katrina versucht dem Alten durch die Lüge den Aufenthaltsort des Agitators zu entlocken. |
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#874
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![]() Würfelmeister ![]() Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe ![]() |
Medivh würfelt W30-2: 3 (W30-2) Sum: 3 Avg: 3
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 21.02.2010 - 16:03 |
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Beitrag
#875
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![]() Maat ![]() Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 ![]() |
5 Gulden akzeptiert der Dachdecker. Er glaubt aber nicht, dass Dragar ihm seinen Verdienstausfall bezahlen könnte, wenn er mitkommt, deswegen gibt er ihm seinen Lehrling mit.
Luremas erinnert sich daran, dass Dragar und Rhye mal vom Wohnort des Erzmagiers gesprochen haben und dabei ehrfürchtig vom Interieur der Behausung sprachen, das wie eine flammende Hölle erschienen war. Als Luremas die Wohnung im Adels-Distrikt Roncadors erreicht hat und ihm ein kleiner magischer Helfer des Magiers geöffnet hat merkt er, dass nicht übertrieben wurde. Als erstes fällt dem Ritter der penetrante Schwefelgeruch auf, der hier vorherrschend ist. Er kann nicht genau sagen, ob dieser von der scheinbar brennenden Einrichtung her stammt, die leichte Wärme abstrahlt (Dragar und Rhye haben noch etwas anderes behauptet!), oder von dem Magier selbst. Eigentlich weiß er gar nicht, wie er auf die Idee gekommen ist, dass der Magier, der doch immerhin ein Mensch ist, nach Schwefel riechen könnte. Nein nein, das muss an den brennenden Vorhängen und den Flammen, die um die Möbel züngeln, liegen. Vor Luremas steht ein hochgewachsener Mann in einer prächtigen und garantiert sündhaft teuren Robe, die aus schwerem Brokat gearbeitet und farblich wie eine Kerze gestaltet ist. Der untere Teil der Robe ist weiß und blau wie der heißeste Teil einer Kerzenflamme, nach oben hin verjüngt es sich über rot, orange bis hin zu gelb, der Mann wirkt ebenso ruhig wie erfahren, in eine Aura der Macht eingehüllt, die für den Ritter beinahe greifbar ist. Nicht zuletzt, weil er es sich mit einer feurigen Umgebung scheinbar gemütlich gemacht hat. Seine Haare sind bereits grau, aber lang und sorgsam glatt zurückgekämmt. Sein kurzgeschorener Bart ist ebenfalls grau, zusammen verleiht ihm das eine Art Würde. "Luremas Daerod, Orksohn, Schüler Gotars und Ritter des Schwarzen Grals. Willkommen. Welchen Dienst von mir wünschst du?" Nach knapp einer Stunde erfolgloser Suche keimt in Helledain der Gedanke auf, dass sich Clarholt Ike höchstwahrscheinlich ein paar Tage von der Bildfläche fernhalten könnte nach dem Aufruhr von gestern. Der Alte bemerkt die Tintespur auf seiner Stirn und wischt sie mit einem Lappen weg. "Ahja, und was hab ich damit zu tun?" Er sieht nicht sehr überzeugt aus. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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Beitrag
#876
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![]() Großmeister ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 ![]() |
pass vor dem sauhund von Magier auf. der wirft gerne mit vergessen der Afra um sich und quält damit am liebsten arme zwerge, die was verkaufen wollen.
aber da der auch vor dem chef der stadtwache net haltzumachen scheint ist dem wohl ni heilig. Mist dass wir dagegen nix in der Hand haben. Rhye wird etwas ungeduldig. Hier scheinen wir nicht weiter zu kommen. Er hält den Kerl da weiterhin im Auge, nicht dass der uns Entdeckungenv erheimlihct. Besonders, wenn es an die schließfächer geht weicht ihm Rhye ncht von der Seite, gönnt sich gelegentlich einen Zug aus der Pulle und fragt ach dem Stand der DInge. -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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Beitrag
#877
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![]() Hauptmann ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 ![]() |
"Oh, natürlich. Ich hatte auf seinen Flugblättern dieses Zeichen gesehen und dachte, ich hätte es auch an eurer Tür gesehen."
Helledain geht dann zurück zum Wirtzhaus. |
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Beitrag
#878
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![]() Maat ![]() Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 ![]() |
Der Drucker kratzt sich an der Stirn.
"Ich sehe immer noch nicht ganz, was ich damit zu tun haben soll, wenn Ike mal wieder Ärger mit den Behörden hat. Er ist zahlender Kunde und das langt mir. Ich hab mit den Inhalten seiner Schriften nix zu tun." -------------------- there is no such thing as "too much power"
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Beitrag
#879
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![]() Ordensmeister ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 ![]() |
Luremas verbeugt sich vor dem Zauberer. "Ihr wisst mehr über mich, als ich über euch Meister Trefoils und euer Gemach ist sehr eindrucksvoll. Ich komme leider nicht ohne wichtigen Grund zu euch und möchte daher gleich zur Sache kommen. Es kam gestern wie ihr sicherlich wisst zu einigen seltsamen Ereignissen innerhalb der Stadtmauern und der General möchte diese mit wenig Aufsehen möglichst kurzfristig aufklären. Ihr seid ein mächtiger Magier und eure Hilfe wäre bei der Aufklärung dieser Dinge sicherlich von großer Hilfe. Daher wollte ich fragen, ob wir mit eurer Unterstützung in dieser Sache rechnen können?" Der Ritter spricht mit dem Zauberer wie mit einem Adligen höchsten Ranges und versucht dabei seine gewisse Anspannung zu verbergen, schließlich kann ihn der Magier ohne große Anstrengungen aus seinem Zimmer fegen - wortwörtlich.
Dragar stimmt zu und nimmt den Lehrling mit. Er bläut diesem allerdings auf dem Weg ein, dass nur der Zwerg auf das Dach steigen wird und der Lehrling lediglich die Leiter sichern und später wieder zurückbringen soll. -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Beitrag
#880
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![]() Hauptmann ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 ![]() |
"Ich dachte nur, ihr wüsstet, wo man ihn finden kann.", Katrina steht kurz davor aufzugeben, entweder ist der Mann ein exelenter Lügner oder er hat den Knall nicht gehört. Sie schaut sich vorsichtig um, sind sie alleine in der Stube?
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 04.10.2025 - 21:07 |