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> Umarmung des Todes, Zwischenquest 1-2f "Estotil"
DiceRoller
Beitrag 27.08.2009 - 20:39
Beitrag #241


Würfelmeister
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Medivh würfelt W100: 69 (W100) Sum: 69 Avg: 69

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Medivh
Beitrag 27.08.2009 - 20:40
Beitrag #242


Maat
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Datenblatt 1



Der Heiler ist damit schon fertig. Glück gehabt, sonst wäre er Angriffen gegenüber schutzlos.


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Iljardas
Beitrag 27.08.2009 - 20:43
Beitrag #243


Ordensmeister
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Datenblatt 2
Datenblatt 3



Nisepha klärt die anderen schnell über die Lage auf und fordert sie auf sich kampfbereit zu machen. An die beiden Zauberer gewandt meint sie dann: "Könnt ihr irgendwie ein Licht oder so erschaffen? Ich habe keine Probleme mit der Finsternis, aber ich denke für alle anderen wäre es besser."

Ogrimar hat sofort seine Sense bereit, als die Amazone und Elfe ins Lager gestürmt kommen. "Diese untoten Teufel werden dafür bezahlen was sie dem Land und den Leuten angetan haben!"


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BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Tyralion
Beitrag 27.08.2009 - 21:05
Beitrag #244


Großmeister
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ZITAT(Medivh @ 27.08.2009 - 21:40) *
Der Heiler ist damit schon fertig. Glück gehabt, sonst wäre er Angriffen gegenüber schutzlos.

Vor allem, weil der Heiler im Kampf ja sowieso die Leuchte ist.

Trotzdem legt Yaggot seinen Gürtel an, in dem die Kräuter verpackt sind und hält seine beiden Wurfdolche bereit.

Untschi lockert Wurfaxt und No-Dachi, hält aber ihren Dai-Kyu schussbereit. Sie steckt 10 Pfeile vor sich in den Boden, nachdem ihr Nisepha erklärt hat, aus welcher Richtung der Angriff zu erwarten ist.
"Ein paar Lichtquellen in Schussrichtung wären hilfreich, das stimmt. Andererseits könnten wir uns auch hinter das Lagerfeuer zurückziehen, das gibt uns dann auch ein paar Augenblicke mehr für tödlichen Pfeilhagel."


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Antreju Waldgesp...
Beitrag 27.08.2009 - 22:54
Beitrag #245


Hauptmann
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Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3
Datenblatt 4



Lässt sich die Gruppe so positionieren, dass Pyrohden zuerst mit einem Treibsand zuerst die Untoten zu verlangsamen und dann mit einer Feuerwand für Schaden und Licht zu sorgen? Wenn ja, dann versucht es Pyrohden, wenn nein, dann nur eine Feuerwand, Licht ist wichtiger.
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Aekold
Beitrag 28.08.2009 - 13:38
Beitrag #246


Kämpfer
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Datenblatt 1[/font]




Gute Idee.
Ich sprech mich mit dem Feuerschlucker ab, wer welche Richtung übernimmt, damit die Fläche möglichst breit gefächert ist.
Ne Fläche von 5*2 Metern übernehme ich, 1 Meter tief. Natürlich so ausgerichtet, dass die Untoten auf die Breitseite auflaufen müssen. Das sollte sie lange genug aufhalten, wenn Pyrohden eine Fläche mit den gleichen Maßen direkt daneben zaubert. 2 Meter Schlamm für Untote, 1 Meter tief, das is fast schon en Problem für die. Sollte unseren Schützen etwas Zeit geben.
Aber weit genug vom Lager weg @ Pyro. Wir wollen ja nachher nicht selbst im Schlamm campieren. Falls wir gewinnen und überleben.

Davor zaubere ich noch Alicias verzaubertes Feuer auf meinen Zauberstab. AUSS 30 ist sicher nicht verkehrt gegen Untote im Nahkampf.


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Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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DiceRoller
Beitrag 28.08.2009 - 13:39
Beitrag #247


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Aekold würfelt W30: 15 (W30) Sum: 15 Avg: 15

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DiceRoller
Beitrag 28.08.2009 - 13:39
Beitrag #248


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Aekold würfelt W30: 20 (W30) Sum: 20 Avg: 20

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Aekold
Beitrag 28.08.2009 - 13:41
Beitrag #249


Kämpfer
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Datenblatt 1[/font]




Beide Zauber gelungen.
Verzaubertes Feuer hält eine Stunde, Schlamm ist unbegrenzt.


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Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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Tyralion
Beitrag 28.08.2009 - 15:21
Beitrag #250


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Datenblatt 2
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Was meint Nisepha, wie lang die Untoten noch brauchen? Wenns mehr ist als eine Minute braut Yaggot noch ein Heilen leichter Wunden.


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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DiceRoller
Beitrag 28.08.2009 - 15:33
Beitrag #251


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Iljardas würfelt W30: 14 (W30) Sum: 14 Avg: 14

Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 28.08.2009 - 15:33
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Iljardas
Beitrag 28.08.2009 - 15:37
Beitrag #252


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Präventive TAK-Probe für Ogrimar - um 5 Punkte geschafft.

Die Nackenhaare von Ogrimar richten sich auf. Diese ketzerische Nutzung der Magie des Landes ist nicht gut. Nur die Totenpriester und Schamanen sollten dazu in der Lage sein. Sein Griff um die Sense wird fester. Mögen die Geister des Landes und die Götter des Himmels das Kampfesgeschick für die Gruppe entscheiden. Als der Zauberstab der Magierin hell aufleuchtet, kann der Barbar die Untoten erkennen und macht sich für einen Sturmangriff bereit.

Nisepha schaut den Untoten entgegen. "Macht euch kampfbereit. Die Skelette sind schneller als die Zombies und ich glaube spätestens jetzt haben sie uns entdeckt. Ich habe allerdings noch eine Überraschung für die untote Bande. Stürmt nicht gleich nach vorne." Letzteres hat sie recht deutlich in Richtung Ogrimar gesagt, der inne hält und die Amazone mit deutlichem Widerwillen anschaut.


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Medivh
Beitrag 28.08.2009 - 16:48
Beitrag #253


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Nisepha schätzt, dass es nach ihrer Rückkehr und den Zaubervorbereitungen der beiden Zauberkundigen (Pyrohden darf ja noch zauberfuchteln) noch knapp eine Minute dauern wird, bis die ersten Untoten in Angriffsweite sind.


Die Skelette sind schneller als die Zombies. Schätzungsweise acht Skelette (sie wuseln durcheinander, es fällt schwer sie zu zählen, in der Dunkelheit) treffen in 14 ZE im Nahkampf ein. Sie befinden sich derzeit noch in der Distanzklasse weit. Jeder, der in dieser Distanzklasse auf die schießen möchte, erhält einen Malus von 4 (Ausnahme Nisepha). Für jede nähere Distanzklasse wird vom Malus 1 abgezogen. Sobald Pyrohdens Feuerwand da ist reduziert sich der Malus in weit auf 3, in überdurchschnittlich auf 2 und in durchschnittlich auf 1. Dies betrifft nur den zusätzlichen Malus wegen der Dunkelheit. Das Schlammfeld befindet sich in der Distanzklasse überdurchschnittlich.
Die Zombies werden 12 ZE später eintreffen.

Natürlich muss jeder, der schießen oder angreifen möchte, vorher die TAK ablegen.


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 29.08.2009 - 01:25
Beitrag #254


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Dann folgen 2 KF`s und eine TAK (bevor ich die vergesse^^).
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DiceRoller
Beitrag 29.08.2009 - 01:26
Beitrag #255


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Antreju Waldgespenst würfelt 3W30: 14 (W30) 9 (W30) 12 (W30) Sum: 35 Avg: 11.6666666667

Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 29.08.2009 - 01:26
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Antreju Waldgesp...
Beitrag 29.08.2009 - 01:32
Beitrag #256


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KF`s beide geschafft (also den Schlamm des Io-Kurt und die Feuerwand, habe mir beim Schlamm die Kosten für 3qm abgezogen, müsste hoffentlich reichen) und die TAK um 5 gechafft.
Jetzt hoffe ich nur, das der Barbar die Beherrschung behält.
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Medivh
Beitrag 29.08.2009 - 13:29
Beitrag #257


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So wie ich das sehe hat Mentha 10 kubikmeter gezaubert, Fläche von 5*2 Metern und 1 Meter tief. Drei Quadratmeter machen den Braten dann nicht mehr sehr fett. Kannst ja kurz nochmal drüber nachdenken und ggf. korrigieren, wahrscheinlich meinst du auch was größeres und hast dich nur verschrieben.


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 30.08.2009 - 06:10
Beitrag #258


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Doch meinte ich so, ZAP hat er zu genüge und die kriegen wir auch recht zügig wieder, nur die MKZ sind so gut wie alle. Und ich positioniere sie nach Möglichkeit so, dass es schwer/umständlich/zeitaufwendig ist, sie zu umgehen.

PS: stressiges Wochenende, korrigiere die Daten am MO.

Der Beitrag wurde von Antreju Waldgespenst bearbeitet: 30.08.2009 - 06:12
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Tyralion
Beitrag 31.08.2009 - 18:12
Beitrag #259


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Yaggot braut dann lieber nichts mehr zusammen, um frühzeitig einsatzbereit zu sein. Er hält sich als Reserve und flotte Heiltruppe im Hintergrund.

Untschi hingegen legt den ersten Pfeil auf und wartet, dass für sie ein Untoter ins Blickfeld kommt. Bis dahin hat Andhiliel bestimmt schon die Hälfte abgeknallt. Aber egal. Auflegen, ein paar Sekunden zielen und loslassen.
Untschi zielt so, dass sie nen Bonus auf FKW erhält. Dauert dann zwar länger, ist aber sicherer. Gezieltes Schießen auf Körperteile ist ihr ja leider noch verwehrt.


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Medivh
Beitrag 01.09.2009 - 15:32
Beitrag #260


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Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Verstehe ich das jetzt richtig? Da ist ein 5*2 Meter breiter (Front zu den Untoten) und "langer" Schlammgraben, daneben ein knapp 30 cm "langer", aber dazu um so breiterer Schlammgraben und vorgelagert (zu den Untoten hin) eine Feuerwand?


OOOOOOOOOOOOOOOOOO
OOOOOOOOOOOOOOOOOO
OOOOOOOOOOOOOOOOOO OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
OOOOOOOOOOOOOOOOOO OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
OOOOOOOOOOOOOOOOOO



WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW


^
||
||
Untote


Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 01.09.2009 - 15:34


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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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