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> Umarmung des Todes, Zwischenquest 1-2f "Estotil"
Medivh
Beitrag 14.04.2009 - 21:39
Beitrag #101


Maat
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Nisepha hat einen gut verarbeiteten und ausbaufähigen tandarischen Visierhelm bestellt. An so etwas von Grund auf arbeitet auch ein guter Schmied eine Weile.
Zumal Isabella keinen Zweifel daran lässt, was ihr grad wichtiger ist und das ist Elina (und verklagen kann sie keiner). Sie erklärt sich allerdings bereit, Nisephas alten Helm nochmal für die Dauer zu holen.
"Wir treffen uns dann bei Andhiliel."

Dort angekommen meint die Elfe: "Ich denke da rückt eher Urnopol ins Auge. Terian hat damit sicher nichts zu tun.
Wartet, ich mache diese Pfeil noch fertig, dann komme ich mit euch auf die Suche nach Elina, ihr könnt jemanden brauchen, der sich auch abseits der Straße nicht verläuft.
"
Untschi hat als einzige das Gefühl, dass die Elfe etwas verheimlicht.


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Aekold
Beitrag 14.04.2009 - 21:51
Beitrag #102


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zwei mehr, eine schmiedin und eine Waldelfe. Elina hat wohl Freunde.
"Kanns dann jetzt losgehen?"


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Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
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Iljardas
Beitrag 14.04.2009 - 23:28
Beitrag #103


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Ogrimar hat sich morgens nur widerwillig vom Friedhof zur Besprechung der Heerführerin begeben. Die Arbeiten am Friedhof erscheinen ihm aktuell ebenfalls für sehr wichtig. Als er hört, dass die 'weisen Männer' etwas über den Verbleib der Bardin in Erfahrung gebracht haben, erklärt er sich bereit ebenfalls mitzukommen. Ansonsten ist er ruhig und bleibt im Hintergrund.


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Medivh
Beitrag 16.04.2009 - 13:53
Beitrag #104


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Was darf ich dann aus der schweigenden Zustimmung schließen?
Ght ihr zum Wald oder folgt ihr dem Weg Richtung Urnopol?


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Iljardas
Beitrag 16.04.2009 - 17:32
Beitrag #105


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Der Barbar meldet sich nun doch zu Wort. "Ich gehe nach Urnopol. Wenn der Elf im Wald ist, werden wir ihn nie finden. Außerdem steht die Bogenschützin mit ihrem Wort dafür, dass er Elina nicht entführt hat." Womit er Andhiliel sozusagen mit in die Haftung nimmt...


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azzki<k3r
Beitrag 16.04.2009 - 18:12
Beitrag #106


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Ja, das ist wohl klar. Wenn Andhiliel sagt, dass Terian es nicht war, dann auf nach Urnopol. Dann halt mit dem Dellenhelm von Gellenburg.

Na, dann gehts auf, wenn Isabella wieder da ist. Sollen wir was zum Grillen mitnehmen?


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Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
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Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
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Antreju Waldgesp...
Beitrag 16.04.2009 - 18:15
Beitrag #107


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Pyrohden kommt natürlich mit.

OOC: und bringt das Feuer mit.
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Aekold
Beitrag 16.04.2009 - 18:30
Beitrag #108


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Na endlich. Auf gehts.
Ich besorg mir noch ne Kleinigkeit zu essen, während die Elfe den Pfeil fertig macht.


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Iljardas
Beitrag 16.04.2009 - 21:55
Beitrag #109


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Ogrimar geht noch einmal zum Friedhof und teilt dem ranghöchsten Soldaten mit, dass er nun den weiteren Bau der Verteidigungsanlagen zu überwachen hat. Danach lässt er sich bei der Garnisonsküche oder ähnlichem Verpflegung und Wasser für 5 Tage mitgeben. Seine sieben Sachen gepackt, findet er sich dann wieder bei den anderen ein und ist abmarschbereit Richtung Urnopol.


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Medivh
Beitrag 17.04.2009 - 13:11
Beitrag #110


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Der Weg nach Urnopol zieht sich. Es geht durch Hügellandschaften, meistens seid ihr bergauf unterwegs. Eine Sechstagesreise wird das hier nur für geübte Wandersleute, soviel ist sicher.
Mentha und Pyrohden gehören dazu jedenfalls nicht, wie sich bald herausstellt.
Nach acht Stunden marschierens ist für die beiden Schluss, in der Hügellandschaft habt ihr erst knapp 35-40 ereignislose Kilometer zurückgelegt. Ins rund 400 km entfernte Kilometer Urnopol werdet ihr noch gut und gerne 9 Tage benötigen.
Auch wenn die Landschaft majestätisch ist und der Blick auf das Gebirge vor euch atemberaubend ist drückt es ziemlich auf die Stimmung, von Elina keine Spur zu finden und nur so langsam voranzukommen.


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Iljardas
Beitrag 17.04.2009 - 13:43
Beitrag #111


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Ogrimars Stimmung ist angespannt, aber auch trotzig. Diese verdammten Untoten sollen für ihre Taten büßen. Wenn sie der Bardin etwas angetan haben, wird er jedes dieser Scheusale persönlich erschlagen.
Auf der Reise unterhält er sich wenig mit den anderen. Lediglich mit Untschi redet er ab und an über die Stämme der Geisterkrieger. Ansonsten hält er Ausschau nach Untoten oder geschändeten Grabmälern.


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DiceRoller
Beitrag 17.04.2009 - 13:47
Beitrag #112


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Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 17.04.2009 - 13:47
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Tyralion
Beitrag 17.04.2009 - 13:50
Beitrag #113


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Untschi redet gern mit dem Großen, er zeigt interesse an Stammesdingen, es erinnert sich ein wenig an zu Hause und gibt ihr auch das Gefühl, wieder sowas wie einen Stamm zu finden.
Was auch immer sie erzählt, es gelingt ihr hoffentlich (pro forma mal ne Probe für erzählkunst oder kl oder was auch immer, damit Untschi nicht zu verworrenen Blödsinn redet).


Yaggot ärgert sich ein wenig. diese lahmen Magier kommen einfach nicht nach. Na gut deswegen ärgert er sich eigentlich nicht sondern eher weil er vergessen hat, wenigstens Elinas Instrument oder sowas mitzunehmen. Die Bardin wurde entführt und alles dagelassen, sie haben ihr nicht einmal frische Kleider mitgenommen. Aber jetzt wieder umkehren ist auch unsinnig.
Wenn nach 8 Stunden Schluss ist für doie beiden fußlahmen zauberkünstler könnte er mit Andhiliel ja noch ne Runde üben.


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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azzki<k3r
Beitrag 17.04.2009 - 16:13
Beitrag #114


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Nisepha sieht sich um auf dem Weg und bittet die anderen auch, nach Tierfährten oder Besonderheiten Ausschau zu halten. Tierfährten zum Jagen, logisch, schadet ja auch nichts, wenn man den Magen wieder etwas füllen kann. Ich ziehe ihr zwar auch mal 50 TG für ein kleines Paket Futter ab, aber das reicht nie und nimmer. Ein Pferd wäre jetzt der Hammer.
Mit Besonderheiten meine ich irgendetwas Seltsames, klar, Elina geht vor, jedoch sind wir nun quasi ein Spähtrupp von Estotil und keine Patrouille kommt so weit. Aber schon seltsam, dass dieses Wesen 400km in solch einer Geschwindigkeit zurückgelegt hat. Kristina hat ihren Zauber ja nicht wirklich viel später gewirkt und da war Elina schon in einem Bett gelegen.
In solche Gedanken versunken und herumrechnend verbringt Nisepha die Zeit, wenn es gerade auf weit überschaubarer Strecke garantiert nichts zu tun gibt. Den Bogen hat sie in der Hand, falls mal irgendwo ein Rotwild raussprengt.

Hat eigentlich irgendwer ein Zelt dabei? wsl nicht, das heisst, wir sollten frühzeitig ein Feuer machen jeden Abend.

Wieviel KAP kostet uns der Marsch pauschal pro Tag?

Der Beitrag wurde von azzki<k3r bearbeitet: 17.04.2009 - 16:36


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 18.04.2009 - 00:09
Beitrag #115


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Pyrohden schaut ein wenig verdutzt; die schwere Nahkämpferin geht Spähen und die leichtgerüstete Fernkämpferin bleibt hinten. Verrückte Welt. Er schlägt vor, dass wenn Jemand spähen geht, doch besser Untschi dies tun sollte, entweder mit Yaggot oder besser einem anderen Leichtfüßler.
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Beitrag 18.04.2009 - 06:31
Beitrag #116


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ZITAT(Antreju Waldgespenst @ 18.04.2009 - 01:09) *
Pyrohden schaut ein wenig verdutzt; die schwere Nahkämpferin geht Spähen und die leichtgerüstete Fernkämpferin bleibt hinten. Verrückte Welt. Er schlägt vor, dass wenn Jemand spähen geht, doch besser Untschi dies tun sollte, entweder mit Yaggot oder besser einem anderen Leichtfüßler.



Erm, Du hast mich falsch verstanden.

Wir gehen alle auf einem Weg nach Urnopol. Ich bin NICHT gewillt, diesen zu verlassen, ausser, wenn ich was sehe und dann sag ich Bescheid oder schiesse direkt, das merken die andern dann auch. Ausserdem ist Niespha im Fernkampf auch recht gut.
Das läuft halt während dem Gehen ab, sonst verlieren wir zuviel Zeit und irgendwo werden wir sicher fündig. Ausser wir haben den ganzen Tag nichts gefunden, dann müssen wir abends was erlegen und gezielt danach suchen.

Der Beitrag wurde von azzki<k3r bearbeitet: 18.04.2009 - 09:59


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Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
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Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
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Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
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Iljardas
Beitrag 18.04.2009 - 09:25
Beitrag #117


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"Wir bleiben einfach zusammen und sichern uns gegenseitig ab. Aber Nisepha hat recht, dass wir mit unserem Proviant wohl nicht bis Urnopol auskommen werden. Daher sollten wir sehr neben Untoten auch nach Wild Ausschau halten."


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Aekold
Beitrag 18.04.2009 - 11:02
Beitrag #118


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glaub nicht dass wir da viel wild finden werden außer vll auf ner freien Fläche abseits vom weg.
aber ich bin zu sehr mit wandern beshäftigt um mich da einzumischen.


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Tyralion
Beitrag 18.04.2009 - 11:51
Beitrag #119


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Da mit Andhiliel für geräuschloses Handeln sicher nicht im Lager geübt wird sondern irgendwo drumherum und wir besser zusammebleiben sollten wird Yaggot die freie Zeit lieber nutzen um zu meditieren.
Nach 8 Stunden Wanderung ist dafür ja Zeit vor dem zu bett gehen.


Untschi tut wie ihr geheißen und hält Augen und Pfeil bereit für Wild. Falls es ist wie Aekold meint und wir nur auf Wild auf größeren Flächen treffen dann wird sich Untschi nach kurzer Absprache mit den anderen durch einen nahen Wald schleichen und es dann so auf einen guten Braten abgesehen haben.


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VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Aekold
Beitrag 18.04.2009 - 12:02
Beitrag #120


Kämpfer
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Mitglieds-Nr.: 286
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1[/font]




Hey können mir Yaggot oder Pyrohden die Meditation eigentlich beibringen? wenn wir eh nur 8 stunden pro Tag durchhalten und man das 10 stunden lernen muss kann ich ja mit einem Lehrer die erste Nachtwache übernehmen.


--------------------
Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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