Neue Experimente für Alchemisten, wichtig! |
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Neue Experimente für Alchemisten, wichtig! |
20.01.2009 - 20:53
Beitrag
#1
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Aus aktuellem Anlass fehlt mir ein sehr wirksamer Brandsatz, passend dazu wäre eine Art Schaumlöscher klasse, oder einfach ein sauerstoffverzehrendes Gas o.ä.
Was mir noch so im Kopf herumschwirrt sind Farbstoffe für Lebensmittel, Flüssigkeiten und auch Feuer, evtl auch Herstellung von Substanzen für den Heiler, Essenzen oder sowas. Das Aspirin kommt ja auch nicht vom Arzt sondern vom Chemiker. Überhaupt mehr einfaches Zeug, das kann man zwar einerseits voraussetzen, aber bevor es dann zu Diskussionen kommt und so. Ausserdem sollte man auch mal festhalten, mit welchen Mitteln das funktioniert. Ausbaustufen für den Alchemisten wäre auch was Brauchbares, der eine geht in Richtung Wissenschaft weiter, oder Spezialisierung auf Support für ZAK, der andere fabriziert Drogen (kommt ja sicher auch von irgendwelchen Alchemisten aus Polen ) und so weiter... also keine direkte neue Char-Klasse, sondern einfach nur ein Spezialgebiet ab was weiss ich, ZP 55 oder so. -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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