KAP(k) pro Kampfrunden, Optionale Werte für Waffengattungen |
Willkommen, Gast ( Anmelden | Registrierung ) Portal · Datenschutz · Mitgliederkarte · Chat · Forenübersicht · Downloads ·
KAP(k) pro Kampfrunden, Optionale Werte für Waffengattungen |
06.12.2005 - 18:06
Beitrag
#1
|
|
Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Huhu zusammen.
Auf was für verrückte Ideen man doch kommt, wenn man arbeitet. Heute Nacht habe ich mit einem 6 KG schweren Vorschlaghammer 40 Notrungen an Eisenbahnwaggons geschlagen. Das klingt jetzt halb so wild, aber ist es nicht, zumindest nicht für jemanden meiner Statur lol ... Aber zurück zur Idee. Mir kam dann der Gedanke, dass es ja eigentlich nicht sonderlich sinnvoll ist, für alle Waffengattungen pauschal pro ZE Kampf 5 KAP(k) abzuziehen (vgl. Regelwerk, S. 52). Dass ich es auch nicht sinnvoll finde, diese KAP(k)-Verluste erst am Kampfende und nicht pro ZE direkt abzuziehen ist ja auch wieder Geschmackssache. Wie dem auch sei. Hier mein Vorschlag für KAP(k)-Abzüge je ZE und Waffengattung: SW: 3 KAP(k) S: 5 KAP(k) LSK: 6 KAP(k) ZH: 8 KAP(k) SSK/STG: 10 KAP(k) Man sieht recht schnell, dass da ein Kampf differenzierter wird, was die KAP(k) angeht. Besonders die Kämpfer mit schwereren Nahkampfwaffen haben es da wohl schwer. Deshalb hier noch einige Modifikationen: Amazone: Die KAP(k)-Abzüge für ihr Langschwert pro ZE werden um 2 gesenkt. Barbar: Der Barbar erleidet 2 KAP(k) weniger Abzüge für alle Waffengattungen. Elfenbeinkämpfer: Elfenbeinkämpfer erhalten aufgrund ihrer besonderen Natur überhaupt keinen Abzug. Geisterkrieger: GK verringern den Abzug bei ihren Waffen um 1 KAP(k). Gladiator: Für seine GWG zahlt der Gladiator die Hälfte der KAP(k) je ZE. KGJ: Setzt der KGJ ZH ein, sind seine Abzüge um 1 KAP(k)/ZE erhöht. Ritter/Söldner: Diese Charakterklassen zahlen 1 KAP(k) weniger je ZE. Uhlumpriester: Bei Backsword und Sax verringert der Uhlumpriester seine Abzüge um 1. Zwerg: Zwerge zahlen für jede Waffengattung außer SW nur 5 KAP(k) je ZE. Das ist jetzt nur mal die knappe Ausformulierung einer Idee. Da gibt es sicher noch viele Zusatzmöglichkeiten, z.B. im Kampf mit Schild oder wenn jemand zwei Waffen benutzt etc. Ihr könnt mir ja mal sagen, was ihr davon haltet. Grüße Med Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 18.12.2005 - 21:46 -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
|
|
Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 01.06.2024 - 08:00 |