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19.11.2004 - 20:03
Beitrag
#1
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Söldner ![]() ![]() ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 191 Mitglied seit: 12.11.2004 - 11:34 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 5 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister |
Magische Gegenstände für Gläubige
Bei jedem magischem Objekt kann es sich auch um einen gesegneten Gegenstand handeln, dafür muss ein W100 gewürfelt werden, bei einem Würfelergebnis von 01-08 ist dieser Gegenstand gesegnet. Spieltechnisch hat es insoweit Auswirkungen, dass das Objekt auch von Gläubigen der jeweiligen Cherubime benutzt werden kann. Im folgenden die einzelnen Werte und die dazu gehörigen Engel: 01 = Thongmor 02 = Cäsar 03 = Thyron 04 = Hazel 05 = Chuz 06 = Halphas 07 = Ashram 08 = Uhlum Die Wahrscheinlichkeit einen passenden Gegenstand zu finden ist somit nicht allzu hoch, wenn aber ein solches Objekt unter den Sache ist, dann besitzt es immer einen Bonus (immer hin ist es ein Geschenk der Engel). Anmerkung: Habe das ersteinmal hier reingestellt, bin noch nicht klar darüber wohin damit... |
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01.12.2004 - 20:27
Beitrag
#2
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![]() Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
hi brother
hat doch wunderbar funktioniert... naja, zumindest bei denen, die es erkannt haben Das ist alles ne ziemlich haarige Sache, Glaubenskämpfer führen in fast jeder Gruppe zu großer Verwirrung. Andererseits entstehen gerade dadurch interessante spielsituationen. die idee mit den magischen gegenständen (was auch immer es für ein gegenstand ist) find ich eigentlich nicht schlecht. Es wird nur reichlich schwierig für die Spieler werden einen solchen zu identifizieren (zumindest in unserer Gruppe). Und selbst wenn, welcher normale Spieler ist in der Lage einen solche gegenstand zu benutzen, schließlich haben göttliche gegenstände meist extreme hohe magie. Mal zum bekehren. Gerade diese Eigenschaft finde ich sehr interessant. Man kann gerade hier sein rollenspielerisches können zeigen. Je besser man ausspielen kann, desto einfacher wird es werden, einen anderen zu bekehren. Außerdem sind "dumme Bauern" meist recht anfällige "Opfer". Naja, sagt mal was dazu, hab grade keine Lust mehr noch mehr roman zu schreiben, reicht fürn anfang.. -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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Moshrat Magische Gegenstände für Gläubige 19.11.2004 - 20:03
Medivh Da die Gegenstände dann nur von von einer bestimm... 19.11.2004 - 20:06
Moshrat Nun es kann sich bei diesen Gegenständen aber auc... 19.11.2004 - 20:11
GabbaGandalf Die Idee an sich find ich eigentlich ganz witzig..... 26.11.2004 - 15:54
Moshrat Nee, das hängt ja von jedem Gegenstand ab.
Um es... 26.11.2004 - 16:03
Iljardas Ich hab mir in dieser Hinsicht auch schon mal Geda... 27.11.2004 - 10:28
ZIF na ja, einen tempel zu finden, der einem einen ges... 27.11.2004 - 13:50
Medivh Ich find das Thema interessant, wir haben fast nie... 27.11.2004 - 17:48
ZIF bei uns in der gruppe waren immer mal wieder gläu... 28.11.2004 - 14:54
Medivh Wunderbar, vielen Dank für die ausführliche Besc... 28.11.2004 - 15:24
ZIF also, zum priester (er war keine glaubenskämpfer,... 28.11.2004 - 16:41
Medivh Klingt interessant.
Ich muss mir unbedingt angewö... 28.11.2004 - 16:44
ZIF
auf jeden fall. dadurch hat die gruppe die mögl... 28.11.2004 - 16:51
Medivh Genau. Eigentlich hatte ich Zhar für sowas konzip... 28.11.2004 - 16:55
ZIF
oh ha, dann bitte recht bald ja?! wir sind d... 28.11.2004 - 17:03
Medivh Zwei Monate Realzeit? :D
Okay, werde mich beeilen.... 29.11.2004 - 00:29
ZIF
ja, würd ich mal so schätzen. bin nicht der ma... 29.11.2004 - 00:32
Medivh Stadtplan gescannt und bearbeitet.
Werde jetzt noc... 01.12.2004 - 18:05
azzki<k3r elona (so hieß sie) hatte den tick, magische ding... 19.02.2008 - 15:45![]() ![]() |
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