Pestklinge |
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18.11.2004 - 22:16
Beitrag
#1
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Pestklinge
BSP: 1W10+19 (zzgl. KK-Bonus) / KKB: +3 / Gewicht: 1700 gr. / Länge: 170 cm / WF: - / TYP: ZH Das Schwert wurde gleichsam mit „Tonkaros Runen“ und „Corangears Artefakt“ erschaffen, somit ist es also kaum zu vernichten und kaum etwas schützt effektiv gegen das Schwert. -Das Schwert ist so leicht, dass es problemlos auch von Helden getragen werden kann, deren Einschränkung „nur SW oder nur leichte Nahkampfwaffen“ lautet. Zudem kämpft es mit dem IW einer SW, während es auf WVT und TT natürlich als ZH gilt.. -Trifft das Schwert auf eine nichtmagische Rüstung, so wird diese wie eine Rüstungsklasse tiefer behandelt und der SF wird ignoriert, sofern es sich nicht um einen natürlichen SF handelt wie bei Trollhaut etc. -Grüne kalte Flammen umzüngeln die Klinge des Schwertes. Das Schwert verursacht Flammenattacken (vgl. Zauberbuch S. 196 „Der leuchtende Tod des Bill Denbrough“). Feuerempfindliche Wesen, ob magisch oder nicht, erleiden doppelten Schaden. -Alle 12 ZE kann das Schwert ein „Kissoons Pesthauch“ wirken (vgl. BM 1). -Glück: Das Schwert ist mit einem Glückszauber versehen, der dem Träger 1W4 Wiederholungswürfe je Tag verleiht außer einen Tag vor und nach dem Vollmond bzw. zwei Tage vor und nach dem Doppelvollmond. -Das Schwert unterliegt einem schwachen Illusionszauber (RZ 3 + 85 %) und zeigt bei Misslingen jedem Betrachter das, was er sich am sehnlichsten als Waffe wünscht. -Das Schwert ist selbstverständlich unzerstörbar. Zudem hat der Erschaffer in seiner Vorsicht sämtliche ihm bekannten Schutzzauber hinein gewoben, inklusive Zauber gegen so lästige Sachen wie „Artefaktbrechend“. Bei solcherlei Scherzen wirkt augenblicklich „Sabellas Spruchreflektion“. Grüße Medivh Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 27.11.2004 - 18:13 -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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28.11.2004 - 13:49
Beitrag
#2
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Kartenleser Gruppe: Abenteurer Beiträge: 682 Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 19 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 |
das ist gut so. ich glaub einen zak mit der waffen hätte ich im schlaf bei meiner ersten nachtwache umgelegt
-------------------- Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519 LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1 Kampfstab 1W6+8 KKB +3 KmSuW 11 1W4+6 KKB +1 +20% Heilung VIP und KAP (B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP) (C ) Krankheiten behandeln 26 (D) Heiltränke herstellen 27 ------------------------------------------------ Son-Shu (1/1) VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635 LR AW 15 VW 13 KAP 1400 KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5 ------------------------------------------------ Patter Rylan (1/1) VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28 LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15 Kampfstab 1W6+7 KKB +2 |
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 19.06.2024 - 23:37 |