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12.11.2004 - 12:59
Beitrag
#1
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Überlebender Gruppe: Cherubim Beiträge: 975 Mitglied seit: 11.11.2004 - 09:09 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 1 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Mich würde mal interessieren, wie ihr das mit Charaktern managed, die fliegen können (Hexenbesen etc...)
Es gibt ja Situationen, die für Helden schwieriger zu meistern sind. Hat man eine Hexe mit nem Besen dabei, geht es meist ohne Probleme. Was soll man da machen? -------------------- (__/)
(O.o) (> <) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination! |
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14.11.2004 - 19:01
Beitrag
#2
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![]() Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Die einzige Sache, für die die Hexe längere Zeit ihren Besen benutzen kann bei uns, ist der Pferdeersatz. Allerdings verliert sie dabei mehr KAP(k) als ein Reiter während der gleichen Zeit. Es ist schon etwas anderes, auf einem bequemen Pferdesattel zu sitzen als sein Sitzfleisch auf einen dünnen Holzstab zu pressen.
Aber der Hexe Angst vor Benutzung des Besens machen halte ich für falsch. Ich wäre auch nicht sonderlich begeistert davon, wenn mir der Master die Benutzung der Vorteile, die mein Charakter gegenüber anderen Charakteren hat, ordentlich vergält. Grüße Medivh -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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firegate666 fliegende Hexen 12.11.2004 - 12:59
Moshrat
Moin,
was geht ohne Probleme?
Also wenn sich ei... 12.11.2004 - 14:32
Barrel bei der Hexe in meiner Gruppe ist das nicht so das... 14.11.2004 - 12:42
Medivh Da ich bisher ziemlich wenig Situationen begegnet ... 14.11.2004 - 14:10
Doke Man sollte es quasi so machen, dass die Hewxe angs... 14.11.2004 - 15:13
HeadshotCool Stimme Medivh diesbezüglich zu. Der Magier ist wa... 15.11.2004 - 12:16
Medivh Kann mich noch daran erinnern, wie unser innovativ... 15.11.2004 - 16:13
Lan Al Mandragoramm Spielerfantasie stösst eigentlich nie auf Grenzen... 15.11.2004 - 17:28
Doke "Phantasie ist wichtiger als Wissen, denn Wis... 15.11.2004 - 22:20
Iljardas @HeadShotCool Das Gleichgewicht liegt immer in der... 18.11.2004 - 18:59
HeadshotCool @Iljardas : Das war dann aber eine sehr dumme Nekr... 19.11.2004 - 10:54
Moshrat
Moin,
kann Dir da im großen und ganzen nur zus... 19.11.2004 - 11:15
Medivh
Ach du meine Güte ...
Bei uns dauert das zumei... 19.11.2004 - 11:27
Moshrat
Äähm, wie macht Ihr das denn ??
Wie lange ist... 19.11.2004 - 11:53
Medivh 6-8 Stunden.
Bei den Zaks wird halt bei jeder Gele... 19.11.2004 - 12:39
Moshrat Wie macht Ihr das denn mit der Regeneration von ZA... 19.11.2004 - 12:54
Medivh Korrekt.
Mit den ZAP gabs eigentlich fast nie Prob... 19.11.2004 - 13:04
Fantasy Games Bonn Zauberkundige sind bei intensiver Zauberei bei RdW... 19.11.2004 - 19:24
Medivh Ah wunderbar, ich bin sehr gespannt.
Mensch, du ka... 19.11.2004 - 19:42
Zardok War auch ein harter Kampf !
Remember Mannheim... 19.11.2004 - 21:20
HeadshotCool Genau das ist auch einer der Gründe warum ich als... 20.11.2004 - 16:23
Medivh Genau darum gings. Die Krieger hatten gegenüber d... 20.11.2004 - 16:32
HeadshotCool Meistens bin ich der alleinige Spielleiter der Run... 20.11.2004 - 17:01
Iljardas @HeadShotCool Wie meinst du das mit den Attributen... 21.11.2004 - 08:21
HeadshotCool Bei den Attributen muß man die ganze Sache natür... 21.11.2004 - 18:22
Lucian hi allerseits,
um mal wieder auf die hexen und de... 28.11.2005 - 16:04
Iljardas Gute Frage. Ist halt eine Frage des Fokus und der ... 28.11.2005 - 16:20
Moshrat Ist halt eine Klasseneinschränkung wie Sie viele ... 28.11.2005 - 17:05
Medivh Hier scheiden sich offenbar die Geister.
Ich bin e... 28.11.2005 - 19:50
Gobboboy Ich seh das mal so; man kann auch leicht Situation... 24.05.2006 - 13:10
Medivh Nun ja, aber nur, weil ich es der Gruppe etwas int... 24.05.2006 - 14:28![]() ![]() |
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