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> Ashrarns Spinne
Moshrat
Beitrag 18.11.2004 - 20:45
Beitrag #1


Söldner
***

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Beiträge: 191
Mitglied seit: 12.11.2004 - 11:34
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RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: Spieler und Meister



Ashrarns Spinne

Ein Onyxbrosche in Form einer Spinnenstatue (250 g). Die Brosche gibt dem Träger +1 auf BE und kann zusätzlich noch:

1W4/Tag Netz 40 m2 RW: 30 m (wahlweise klebrig oder nicht)
2/Tag Spiderman Spinnenseil RW & Länge: 10m

oder es ist einem möglich, die Statue in eine Geisterspinne zu verwandeln. Sollte die Spinne sterben, dann löst sich die Brosche auf.

Die Werte der Spinne:

KH/SF 9 SW AW: 20 VW=BE 18 INS: 26 ST: 20 VIP: 250 KKB: +1 BSP:1W6+8
RZ: 60/60/70/80
Extra: Säurewolke alle 3 ZE , Gegner muss seinen Rettungswurf (RZ 1 –10% Malus) schaffen ansonsten wird er für eine ZE in eine Säurewolke gehüllt, die ihm 3W30 VIP & 300 KAP Schaden zufügt.

Der Beitrag wurde von Moshrat bearbeitet: 27.11.2004 - 10:01
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ZIF
Beitrag 25.11.2004 - 23:52
Beitrag #2


Kartenleser
*****

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 682
Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53
Wohnort: Hamburg
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RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1



aber auch in einem spinnennetz sind nicht alle fäden klebrig. ausserdem wollte der spieler ganz gerne das wahlweise haben und ich hatte nix dagegen wink.gif


--------------------
Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
------------------------------------------------
Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

------------------------------------------------
Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
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