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> Zenturio Magnellus Rüstung, Lederrüstung
Medivh
Beitrag 25.11.2004 - 18:42
Beitrag #1


Maat
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Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,724
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



"Niemand weiß, wie es zur Vernichtung von Mir kam, doch sicher ist, dass sie heute eine Ruinenstadt ist. Früher lebte dort ein sehr bekannter und erfolgreicher Feldherr im Dienste Morvems, der noch nie eine Schlacht verloren hatte. Er war der Herr der Winteroffensiven, keine Armee war so wie seine und wagte Angriffe am Liebsten bei Wintereinbruch. Er war bekannt für seinen durch sportliche Spiele ertüchtigten Körper, aber ebenso für seine Konsequenz mit Fahnenflüchtigen.
Angeblich fand er seinen Meister in einem Kriegermörder Thongmors, den er laut der Legende jedoch noch mit in den Tod riss.
Sein Hab und Gut wurde nach seinem Tode in seinem Heimatstadt gebracht, wo sie bis zu deren Zerstörung mit allen Ehren im Palast ausgestellt wurde. Bei einer seiner Reisen fand sie dort der Altertumsforscher Henry Jonas von Thingal, er trägt sie bis heute in Ehren.
"


kunstvolle LR
+3 SF
doppelte VIP-KAP-Regeneration
kein KAP(k)-Verlust beim Rennen
SF gegen (auch magische) Geschosse = 14
+150% WF
Einfrieren nicht möglich.

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 01.04.2005 - 14:16


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
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ZIF
Beitrag 25.11.2004 - 21:09
Beitrag #2


Kartenleser
*****

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 682
Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53
Wohnort: Hamburg
Mitglieds-Nr.: 19
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1



das handhaben wir anders in unserer gruppe.

wenn eine lr sf+3 hat, dann hat die lr einen gesamten sf 9 = sf von kettenhemd/ringelpanzer. dadurch wird die bbe von lr beibehalten, auf der tt zählt diese dann aber als kh. kommt meinetwegen durch die dickere lederpanzerung oder was weis ich.


--------------------
Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
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Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

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Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
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Beschreibungstext für den Würfelwurf

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