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Beitrag
#1
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![]() Kartenleser ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 682 Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 19 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 ![]() |
Eine seltene Karte wurde im Haus der Schriften (City of Liberty) gefunden und wird derzeit auf ihre Richtigkeit hin überprüft...
Leider lässte ich derzeit das Kartenfragment nicht hochladen... ![]() Der Beitrag wurde von ZIF bearbeitet: 09.11.2014 - 17:41 -------------------- Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519 LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1 Kampfstab 1W6+8 KKB +3 KmSuW 11 1W4+6 KKB +1 +20% Heilung VIP und KAP (B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP) (C ) Krankheiten behandeln 26 (D) Heiltränke herstellen 27 ------------------------------------------------ Son-Shu (1/1) VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635 LR AW 15 VW 13 KAP 1400 KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5 ------------------------------------------------ Patter Rylan (1/1) VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28 LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15 Kampfstab 1W6+7 KKB +2 |
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Beitrag
#2
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![]() Kartenleser ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 682 Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 19 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 ![]() |
Nun ja, die Küstenstreifen sind hauptsächlich von Menschen / Seefahrern bevölkert. Bei uns sind viele die Barbarenstämme sowas wie die Wikinger / Nordmänner.
In den Wäldern sind viele Waldelfen Stämme / Königreiche. Alles zählen wir noch zu Tandar. Viel kann ich noch nicht berichten, da unsere Gruppe derzeit noch auf dem Weg in das neue Gebiet ist. Die Knochenbeinsnseln sind Anziehungspunkt vieler Expeditionen (Grabräuber und Schatzjäger), da dort eine untergegangene Kultur lebte. Heute sind die Küstenstreifen von Skeletten und ausgeblichenen Knochen übersäht. Ein Nachteil bei den Expeditionen ist der, dass es dort viele Dämonen gibt und nur wenige Säugetiere überlebt haben. Die Inselgruppe (rl:Kanarische Inseln aufgrund von verfügbaren Kartenmaterial) südlich von Südende wurde noch nicht weiter bearbeitet. Ich nehme gerne rl Kartenmaterial, das ich etwas abwandel und somit dann für eine einfache spielbare Hilfe habe. Die Kurzfassung Es gab bei uns ein altes Inselvolk (ähnlich wie die Polynesier / Maya, die sich westlich von Thingal niederließen, nähe Velvetor. Das Volk zerstritt sich und zogen aus, nur ein kleiner Teil blieb auf den Inseln zurück. Ein Teil zog nach Osten nahe den Feuerlanden und näherte sich der Erdenmutter an (Magisch gesehen Schamanen wurden sowas wie Feuerherrscher), ein Teil zog nach Westen Magisch gesehen Schamanen wurden sowas wie Dämonenbeschwörer) und ein Teil nach Norden... Bei uns zogen die Kenbanaro nach Süden und gründeten ihren Stamm auf dem Eiland, dem heutigen Kenbanar (Magisch gesehen blieben die Schamanen ihrem alten Glauben treu.) Alle abgespalteten Kulturen wurde ihr Wandel zum Verhängnis und nur die Kenbanaro überlebten... Hier z.B. Marienhave, die Hafenstadt in Tandar mit einer vorgelagerten Insel, von der aus alle Schiffsverbindungen nach Yaisk gehen. Natürlich fest in Magierhand. Der Beitrag wurde von ZIF bearbeitet: 20.11.2014 - 14:26
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-------------------- Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519 LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1 Kampfstab 1W6+8 KKB +3 KmSuW 11 1W4+6 KKB +1 +20% Heilung VIP und KAP (B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP) (C ) Krankheiten behandeln 26 (D) Heiltränke herstellen 27 ------------------------------------------------ Son-Shu (1/1) VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635 LR AW 15 VW 13 KAP 1400 KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5 ------------------------------------------------ Patter Rylan (1/1) VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28 LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15 Kampfstab 1W6+7 KKB +2 |
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