Taverne zur Müden Einkehr |
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Taverne zur Müden Einkehr |
15.11.2004 - 17:57
Beitrag
#1
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Abenteurer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 83 Mitglied seit: 14.11.2004 - 18:23 Mitglieds-Nr.: 9 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister |
*die Tür öffnet sich quietschend und mit einem Donner begleitet erscheint eine schwarzgewandte Gestalt...der Regen giesst in Strömen und auf der Robe des Fremden haben sich bereits einige kleine Bäche gebildet*
Heda Bursche! Kümmer Dich um meinen Esel! Und zeig meinen Dienern ein gutes Zimmer! Ich hab was mit deinem Herren zu klären! Mit diesen Worten trater ein und sah sich erstmal in der Taverne um... *Die Taverne war ganz gut Besucht, dafür dass es erst kurz nach Mittag ist. Mag wohl an dem seit Tagen wütenden Unwetter liegen! Die Gestalt schritt auf einen freien Platz in der Ecke zu. Nachdem sie vollends den Raum betreten hatte, war Ihre dunkle Sense gut zu erkennen. Als sie am Wirt vorbei kam, hob sieIhren Arm. Dabei kamen die weissen, fein gearbeiteten Handschuh zum Vorschein:* Ein Bier, und was warmes.... *Mit diesen Worten wandte sie sich ab und setze sich an den freien Platz in der Ecke und sah sich die Kundschaft an...einige Kaufleute..ein paar Bauern, das übliche Einerlei* |
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25.11.2004 - 01:28
Beitrag
#2
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Kartenleser Gruppe: Abenteurer Beiträge: 682 Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 19 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 |
@iljardas, nein, draug will sie nur berührt haben, sich das muster ev. einprägen und ein gefühl für das material bekommen. (ist es hart, wird es warm in der hand, ist es glatt oder gibt es scharfe kanten...) ansonsten gibt er die maske nach knapp einer minute zurück.
"nein, meine wanderungen führten mich nie nahe genug an palmirdas heran. wobei mir der name der stadt durchaus bekannt vor kommt" *draug überlegt eine weile "nein, ich war noch nie in der stadt. welches handwerk übt ihr aus? womit verdient ihr euren lebensunterhalt?" (off-topic, draug hat derzeit bei sich eine mag. rüstung, ein backsword, einen gürtel, einen ring sowie ein reiseumhang und stiefel (ka ob du die siehst). diese gegenstände sind magischer natur. er kann auch zaubern) *zu mentor gewandt "mentor, mir gehts um die gerechte aufteilung, was immer dort gefunden werden mag oder auch nicht. das ihr mich nicht bezahlen könnt, das sehe ich. versteht mich jetzt bitte nicht falsch... nun gut, auch ich werde mich euch anschließen und mir die steinformationen anschauen. ich denke ein gutes schwert kann hier nicht schaden." Der Beitrag wurde von ZIF bearbeitet: 25.11.2004 - 01:35 -------------------- Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519 LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1 Kampfstab 1W6+8 KKB +3 KmSuW 11 1W4+6 KKB +1 +20% Heilung VIP und KAP (B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP) (C ) Krankheiten behandeln 26 (D) Heiltränke herstellen 27 ------------------------------------------------ Son-Shu (1/1) VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635 LR AW 15 VW 13 KAP 1400 KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5 ------------------------------------------------ Patter Rylan (1/1) VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28 LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15 Kampfstab 1W6+7 KKB +2 |
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