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Beitrag
#1
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![]() Maat ![]() Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 ![]() |
Mission für die Suche nach dem Späher, Startpunkt hier
-------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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Beitrag
#2
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![]() Kämpfer ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] ![]() |
ich schau mich misstrauisch um, halte aber jeden noch zurück, der den Wald verlassen will.
"Wenn diese Spuren zu dieser verfallenen Festung führen und nicht zu dem Turm, wäre der natürlich unsere erste Anlaufstelle. Es ist bereits Abend, vielleicht könnten wir da dann gut unterkommen. Aber das ist auch vielleicht genau das womit die Bewohner der Festung rechnen. Wir sollten uns dort sehr gründlich umsehen nach Fallen und versteckten Verbindungen. Ein Turm direkt vor einer Festung macht für mich wenig Sinn. Was machen wir mit den Pferden?" wir können vielleicht schleichen oder sowas aber die nicht. wird man von der Festung aus wohl eher sehen. "Wer von uns am Geübtesten als Scout ist, sollte das vielleicht erst einmal bei diesem Turm tun, der Rest wartet dann hier solange, ja? ich bin recht passabel darin, meine Umgebung zu untersuchen, aber bei direkter Spurensuche bin ich nicht sonderlich gut. aber ich habe Architektur studiert, das könnte mir ein paar Vorteile bei der Durchsuchung verschaffen. Wie siehts bei euch aus?" Zauberkraft würde ich gerade gerne schonen. Zur Not hätte ich noch eine Schriftrolle mit nem Chamäleonzauber für eine Person und knapp 1 Minute. -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 03.10.2025 - 19:24 |