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Beitrag
#1
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![]() Maat ![]() Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 ![]() |
Mission für die Suche nach dem Späher, Startpunkt hier
-------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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Beitrag
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![]() Kämpfer ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] ![]() |
"Dafür haben wir keine Zeit. Wir können es nicht riskieren, die Spur des Kundschafters kalt werden zu lassen, wenn es überhaupt noch eine gibt."
Nach kurzer berechnung kommt mich ne magische Reise am billigsten. Wasserläufer geht nicht auf mehrere auf einmal, Brücke ist viel zu teuer, weil ich mindestens 188 ZAP pro ZE investieren müsste. Mit möglichst gequältem Gesichtsausdruck und nach theatralischem Seufzen bin ich fertig mit den Überlegungen. "Los, kommt her, ich bring uns rüber." Alle anpacken und dann teleport. Zielgebiet ist ja einsehbar, sollte kein problem sein. -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 03.10.2025 - 19:17 |