ANKÜNDIGUNG: Winterkampagne 2007 |
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ANKÜNDIGUNG: Winterkampagne 2007 |
09.11.2007 - 17:26
Beitrag
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Die Winterkampagne 2007 Der Sturm des Chadast zieht auf! 21.11.2007 - 21.03.2008 Es ist soweit, liebe "Ruf des Warlock"-Fangemeinde. Ein Ereignis, das noch nie stattgefunden hat, wird uns dieses Jahr erstmals beschäftigen. Das Kaiserreich Tinor ist in Aufruhr. Die Vereinigten Vier Königreiche haben im vergangenen Jahr den Krieg erklärt, doch Tinor steht noch eine viel schlimmere Situation bevor. Noch während Boten unterwegs zum Nachbarn Lethon sind ziehen dunkle Wolken auf, als ein uraltes Übel versehentlich wieder erweckt wird. Chadast, einst ein großer Feldherr in den heutigen Ländern der Toten, lag Jahrtausende lang im Norden Tinors begraben. Verschüttet, vergessen und schlafend. Doch nun ist er entfesselt, und in seinem untoten Dasein hat er nur im Sinne, was er einst tat: Im Namen seines Herrn erobern! Sein Blick richtet sich auf Tinor… Noch stellt Chadast nicht die ultimative Gefahr dar, da seine Macht zersplittert wurde. Die Artefakte, die ihm seine Kräfte sichern sollen, jagt er nun, da sie törichterweise in der Umgebung seines Grabes verborgen sind. Erhält der untote Fürst diese Artefakte, deren Aufenthaltsorte ungewiss sind, zurück, so läuft Tinor Gefahr, in eine Finsternis zu stürzen, von der es sich nie wieder erholen wird. Hunderte von Söldnern wurden entsandt, um den Norden zu sichern, als die Nachricht vom Vormarsch der Untoten bekannt wurde. Mit diesen gedungenen Kriegern zieht wissbegieriges, magiekundiges Volk, jedoch nicht nur, um den gefährlichen Untoten Einhalt zu gebieten. Gerade die Zauberkundigen sind sehr interessiert an den alten Artefakten, die in den nun überall in Erscheinung tretenden Gräbern verborgen sein mögen. Und als wäre das nicht schon genug zieht der aufkeimende Krieg im Norden auch Abenteurer aller Couleur an, die in den Wirren der Kämpfe Ruhm, Ehre und natürlich Reichtum suchen. Doch das Böse schläft nicht… "Der Sturm des Chadast" ist eine Kampagne, die zweierlei Zweck dient. Zum einen soll sie eine Geschichte erzählen und zum anderen soll sie den treuen Spielern des RdW-Rollenspiels die Möglichkeit geben, diese Geschichte selbst zu beeinflussen und zu gestalten. In der Winterkampagne kann in den kalten, tristen Wintermonaten, in denen man kaum Aktivitäten im Freien unternehmen kann, auch bei relativ wenig Freizeit am PC die Hitze der Schlacht entfesselt werden. Jeder, der teilnehmen möchte, kann sich bis zu fünf Charaktere erstellen (näheres dazu in den Rahmenbedingungen der Winterkampagne) und sie auf eine der beiden Seiten der Schlacht stellen. Kämpfst Du für die Seite des Guten, die Tinor den Rücken im Krieg gegen die Barbaren freihalten möchte? Oder schlägst Du dich auf die Seite des Bösen, das Chaos verbreiten und eine zweite Schlacht der Könige um Tanaris entfesseln möchte? In einer Reihe von sukzessiv aufeinander aufbauenden Abenteuern wird das Schicksal Tinors entschieden werden. Diese Abenteuer werden hier im Forum ausgetragen und sind jeweils nur einen gewissen Zeitraum lang online verfügbar, die Zeit drängt also. Angemeldete Charaktere werden zufällig diesen zur Verfügung stehenden Abenteuern zugeteilt und bewegen sich fortan in dem gewählten Kampagnenbaum, innerhalb dessen sie ihren ganz eigenen Beitrag gegen oder für den Krieg in Tinor leisten können. Bis zum Kampagnenbeginn am 21.11.2007 wird noch etwas Material dazu veröffentlich werden, u.a. eine weitere Monsterklasse der Untoten sowie einen Verfechter der dunklen Seite, den Totenbeschwörer. Dieser düstere Zauberkundige ist kein einfacher Abklatsch des Diabolisten sondern mitunter sein ärgster Feind. Details zur Winterkampagne, u.a. die Kampagnenregeln und die bereits angesetzten Abenteuer, findet ihr hier. Meldet euch bei der Kampagne an, macht mit euren Charakteren mit und verändert das Schicksal vieler! Was noch viel wichtiger ist: Habt Spaß dabei und spielt mit uns gemeinsam Ruf des Warlock! Grüße, Das Team Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 09.11.2007 - 17:29 -------------------- there is no such thing as "too much power"
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29.03.2014 - 20:06
Beitrag
#2
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Danke, danke
War überrascht, wie schnell da die Steigerungen fallen können ^^ für aktuelle Charblätter muss ich immer ewig betteln Aber mal noch zu einer weiteren Ankündigung: Nachdem ich zwischenzeitlich vom einen oder anderen Spieler gefragt wurde, wie man es mit charakterspezifischen Fähigkeiten halten kann, die dem Char etwas Tiefe verleihen, aber nicht zwangsweise aus dem bekannten Pool stammen müssen, habe ich mir ein bisschen was überlegt, was aber noch etwas ausgebaut werden muss. Trotzdem, die WK ist ja eine prima Gelegenheit, ein paar Sachen auch mal außerhalb des Regelwerks zu machen. Konkret ging es um eine Anfrage, und für die (und für alles weitere danach...) habe ich mir was überlegt: Ab KEP-Stufe 15 (Krieger) und WEP-Stufe 20 (Zak) dürfen mir Spieler für ihre Charaktere Vorschläge machen, was sie sich besonderes überlegt haben. Statt einer (oder ggf. mehrerer) Steigerungen im jeweiligen Bereich darf dann der Char stattdessen künftig die Sonderfähigkeit anwenden. Konkrete Beispiele wären, dass Shaika fortan außer der Reihe Zauber zur Totenbeschwörung beherrschen könnte, Chrystal Stimmen imitieren könnte etc. Die Möglichkeiten sind nur durch eure Phantasie und das, was ich erlaube (^^) limitiert. Es sollen eben keine besonders fetten Fähigkeiten sein und wie das ausgestaltet wird, müssen wir wohl immer im Einzelfall sehen. Aber das wäre jetzt mal die kleine Ankündigung dessen, was wir demnächst mal an Biss reinbringen könnten. VG, Alex -------------------- there is no such thing as "too much power"
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