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> Erweiterte Fertigkeiten Liste
Oshii
Beitrag 05.02.2014 - 20:12
Beitrag #1


Vagabund
*

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 5
Mitglied seit: 16.08.2013 - 14:41
Mitglieds-Nr.: 354
RdW Edition: Erste Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister



Dateiname: Erweiterte Fertigkeiten Liste
Dateisender: Oshii
Datei eingesendet: 5 Feb 2014
Dateikategorie: Charakterbögen und andere Blätter

OpenDocument Tabellendokument mit Formeln.
Fertigkeiten Liste mit allen Offiziellen Fertigkeiten und noch weiteren inoffiziellen Fertigkeiten.
Enthält auch die Ausgangswerte für aller Charakterklassen. Per Dropdown-Liste werden die Ausgangswerte automatisch ausgefüllt, auch für Doppelcharaktere möglich.

Wer die Inoffiziellen Fertigkeiten nicht verwenden will, muss nur die entsprechenden Zeilen ausblenden. In der Zweiten Tabelle sind die inoffiziellen Fertigkeiten grau markiert.

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Medivh
Beitrag 10.02.2014 - 20:33
Beitrag #2


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,724
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



ein Blick ins RdW-Regelwerk hilft weiter.

ZITAT

Verhandlungskunst
Bonus von WEI und AUSS über 17
Um sich in höhergestellten Kreisen (an adeligen Häusern von Fürsten, Baronen, Königen oder sogar Kaisern) oder bei fremden Personen, bei denen man einen guten Eindruck machen möchte oder muss (z.B. als Gefangener des Warlock infolge des Zauberspruches „Reinkarnation“) richtig bewegen zu können sollte dem Helden eine „Verhandlungskunst“-Probe gelingen. Das Spektrum, das durch eine solche Probe abgedeckt werden kann, reicht von den richtigen Tischmanieren über das Führen harmloser Gespräche und Wortgeplänkel bis hin zur hohen Schule der Diplomatie und der harten Verhandlungskunst; nach dem Motto: höflich, aber bestimmt seinen Standpunkt vertreten.
Über die Folgen einer misslungenen Probe entscheidet – wie überraschend – der Master.


Für mich persönlich klingt das eher nach Etikette, wobei hier eher die Bezeichnung der Fertigkeit irreführend ist und - ungelesen - in die Richtung Diplomatie geht.
ich bräuchte auch keine Fertigkeit "Diplomatie". Das sollen die Spieler mal schön ohne Würfel regeln.
"Wir verhandeln mit dem Orkhäuptling, dass er die Karawanen in Ruhe lässt, und dafür töten wir ihn nicht."
"okay würfel Diplomatie"
"geschafft."
"in Ordnung, er stimmt zu."

yay

überspitzt, aber wird klar, was gemeint ist.


--------------------
there is no such thing as "too much power"
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Beschreibungstext für den Würfelwurf

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