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Beitrag
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![]() Maat ![]() Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 ![]() |
Hier darf Nisepha und ggf. mit ihr die kleine Einsatztruppe dann ihren Kopf in Chionil durchsetzen. Oder hinhalten
![]() Quelle Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 29.01.2014 - 16:07 -------------------- there is no such thing as "too much power"
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Beitrag
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![]() Maat ![]() Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 ![]() |
Verzweifelt sieht sich Nisepha um. Der infektiöse Biss des Zombies vergiftet nach und nach ihr eigenes Blut, welches rauschend durch ihre Ohren pocht. Die eigentlich Blutung konnte sie zwar oberflächlich stoppen, aber um nicht das Schicksal vieler Zombieopfer zu teilen, nach einem solchen fatalen Biss selbst zum Untoten zu werden, ist schnelle Hilfe gefragt.
Die beide Häuser oberhalb der Kulturkommission sind ebenfalls verlassen, doch ihre Gärten sind noch intakt. Vielleicht kann sie hier etwas finden, das die Vergiftung stoppt oder zumindest senkt. Irgendeine Kombination aus Küchenkräuter, Verbänden und einem der Kräuter, die sie dabei hat, muss doch einfach wirken! Mit einer Heiltränke-herstellen-Probe -2, gefolgt von einer einfachen Wundbehandlung zur Behandlung von Giften, kann Nisepha aus dem vorhandenen Grünzeug etwas auf die Wunde reiben, das der Vergiftung zumindest teilweise entgegenwirkt. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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