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Beitrag
#1
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Vagabund ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 14 Mitglied seit: 22.11.2004 - 14:35 Mitglieds-Nr.: 24 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister ![]() |
Hallo,
altes Thema, mal wieder neu aufgerollt. Es läuft auch noch ein anderer Thread (Gruppenverteilung) zu einem ähnlichen Bereich aber eigentlich gehört das hier hin. Generell sind Magier nach meinem dafürhalten zu stark geraten. Nicht weil sie zu starke Zaubersprüche haben, sondern hauptsächlich, weil sie für das Ausüben der Zaubersprüche zu viel WEP bekommen. Ich leite eine Gruppe aus Kämpfern und ZAKs. Ein Kämpfer muss ziemlich lange ackern bis er die für ihn so wichtigen KEP-Stufen bekommt, selbst wenn er gut ist. Ein Zak dagegen zaubert ein paar kurze Sprüche, und hat schon wieder eine neue Stufe. Wenn ich Kämpfer und Zak meiner Gruppe vergleiche, so waren die Magier nach einem Jahr (einmal wöchentlich) spielen auf ZP Stufe 45 (zugegeben die powergamen auch teilweise). Sie waren irgendwie bei Web-Stufe 28 wohingegen der beste Kämpfer gerade mal auf KEP-Stufe 14 war. Meiner Auffassung nach sollte es aber etwas besonderes sein, die 45. ZP Stufe überhaupt zu erreichen. Nur unsterbliche Wesen und vielleicht eine Handvoll Zak sollten überhaupt in den Genuss kommen. Nun kann man die ZAKs natürlich auf MKP-Diät setzen, z.B. indem man nur kurze Zeit zwischen den Abenteuern vergehen lässt, und dadurch ihre Magischen Fähigkeiten stark einschränken. Aber darunter leiden die Kämpfer fast genauso stark. Für den Spieler des ZAK ist dies außerdem nervig, da er dann nur noch in der Gegend rumstehen kann, und der Spielspaß arg darunter leidet. Trotzdem bin ich dazu übergegangen, die ZAK an der möglichst kurzen MKP-Leine zu halten. Außerdem habe ich meinen ZAK in ihren Charakterwerten beschnitten, sodass sie wieder bei ZP Stufe 37 sind. Das kam bei den ZAK Spielern nicht unbedingt gut an. Ein Spieler hat daraufhin den Charakter gewechselt. Würde mich also mal interessieren, wie ihr das handhabt. Reduziert ihr die WEP? MKP-Diät? Danke, wollte mich nur mal ausheulen. Eat right, exercise regularly, die anyway. -------------------- Eat right, exercise regularly, die anyway.
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Beitrag
#2
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![]() Maat ![]() Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 ![]() |
Liegt wohl eher an mir ^^
Ich spiele mit den Jungs weniger ein kurzes Abenteuer als einige zu einer Kampagne aneinandergekettete Abenteuer oder gleich so Kracher wie die Draenor-Kampagne oder "Tanz zum Tod". Mit der konsequenten Unregelmäßigkeit, mit der wir spielen, kann das dann schonmal mehr als ein Jahr dauern, bis das fertig ist. Hat aber mit dem Ungleichgewicht zwischen Zak & Krieger eher weniger zu tun, also back to topic ![]() Uns hat mal ein Master, weil er die Zak zu stark fand, regelrecht kastriert. Das war auch 100% ne abgekarterte Sache, denn sein Bruder (der selbst spielte, während der andere masterte) ritt "zurfällig beleidigt" hinter der Gruppe her, die prompt von einem Übermonster à la Sar-Jhenka überfallen wurde. Das Biest schlug wild um sich, raubte jedem Zak mit einem einzigen Treffer sämtliche MKP und ZAP und negierte die Kräfte und Fähigkeiten aller magischer Gegenstände. Nun gut, nicht aller Gegenstände. Der Master ließ sich eine Liste geben, strich die wichtigsten und ließ uns die schnuddeligsten Gegenstände behalten. Ist ja auch so realistisch, dass eine magische Nähnadel unangetastet bleibt, während ein kraftvolles, mit viel stärkerer Magie erschaffenes und geschütztes Schwert nur noch als Altmetall dient ![]() DAS fand ich eine sehr übertrieben Aktion. Hoffentlich habt ihr keine Master, die zu SOWAS greifen, wenn sie nicht mehr weiterwissen oder wenn sich der Master mit dem Bruder einig ist, dass der Zak zu stark ist und die ohnehin schon überpowerte Kriegerin des Bruders trotzdem nicht an den Zak ranreicht. ![]() -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 21.06.2024 - 13:08 |