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> Maximalwerte Fertigkeiten etc, ... und erschwerte Proben
Equit UlfDextari...
Beitrag 27.02.2006 - 19:57
Beitrag #1


Vagabund
*

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 10
Mitglied seit: 26.10.2005 - 15:34
Mitglieds-Nr.: 77
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Spieler/Meister: Meister



Wie regelt ihr das bei euch in den gruppen, bzw was sagen eigentlich die regeln?
Der MaxWert für Fertigkeiten beträgt ja 27. Jetzt kommt es ja recht schnell vor, dass man diesen MaxWert erreicht hat und eigentlich überschreitet (durch automat. Steigerungen). Es ist ja bekannt dass der Wert max 27 sein kann, aber was ist, wenn man eine Probe mit einem Malus von zb 7 machen muss? Würfelt man dann gegen die 20 (27-7) oder gegen seinen theoretischen Wert von zb 32-7=25? Wenn der Wert 27 NIE übersteigt, dann sehe ich bei Proben mit einem Malus das Problem, dass diese auch von einem, der seine Fähigkeiten schon seeeeehr lange nutzt, sehr schlecht machbar sind.
Ebenso mit der Sache von AW und VW, hier beträgt der MaxWert ja jeweils 29 (oder?)
Ich kenne bisher nur Regeln für Attributssteigerungen über 30 (in den BM), aber für AT / VW oder Fertigkeiten?
Erzählt mal wie ihr das so handhabt.
Und wenn ich schon bein fragen bin, wann kommt denn das neue Regelwerk jetzt endlich ??? wink.gif wink.gif
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CaerSidis
Beitrag 09.05.2006 - 16:57
Beitrag #2


Vagabund
*

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 25
Mitglied seit: 06.05.2006 - 15:17
Mitglieds-Nr.: 108
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler



Finde das net so sinvoll da versucht ein Drache was über einen Gegenstand herauszufinden und weil er sehr unbekannt ist gibt der Master sich selber ne -8, was bedeutet der Drache würfelt gegen die 19 was er natürlich net schafft. Also bläht sich der Drache und fragt den Alchemisten von nebenan. Der hat zwar nur nen Wert von 14 aber da er halt ne 4 würfelt ist daß alles kein Problem.

Das mag alles schön und gut sein für normale Werte zwischen 10 und 25. Aber wenn einer schon sehr lange etwas kann und sein Wert eben rein theoretisch über 27 raus wäre, ist es schon sehr nervig wenn wegen eventuellen Mali nichts klappt. Dazu ist der W30 einfach mit einem zu großen Spektrum an Zufall versehen, anders als in anderen Systemen z.B.

Eventuell bin ich auch nur vorgeschädigt weil ich meist über 20 und sehr oft über 24 würfle wink.gif

Ich finde da einfach ne Lösung sinnvoller, in der man Mali ausgleichen kann wenn man bestimmte Dinge schon mehr als sehr gut kann (Werte über 27)...ohne eben alles automatisch zu schaffen, was auch langweilig ist

Der Beitrag wurde von CaerSidis bearbeitet: 09.05.2006 - 17:54


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"Du sublime au ridicule il n`y a qu`un pas"
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Daniel
Beitrag 09.05.2006 - 19:26
Beitrag #3


Söldner
***

Gruppe: Abenteurer
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Mitglied seit: 08.02.2005 - 14:43
Wohnort: Weltmetropole Willich
Mitglieds-Nr.: 38
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister



Man muss aber auch dazu sagen das alles eigentlich eine Formkurve hat.
Heute beim Mittagstisch saßen meine Kollegin und ich zusammen und haben über Schauspieler geplaudert. Dann hat mir meine Kollegin über einen Film berichtet in dem ein bestimmter Schauspieler mitspielte aber sie kam nicht auf den Namen. Ich kannte den Film nicht und so erzählte sie von weiteren Filme wo er mitgespielt hat. Dann wusste ich es wen sie meinte, aber kam auch einfach nicht auf den Namen. Später hat sie im I-net nachgeschaut und es mir erzählt.

Es gibt immer wieder Situationen wo du das Teil/Namen/Mixtur/Ort kennst aber einfach nicht auf den Namen kommen willst. So, oder so ähnlich, muss man sich fehlversuche vorstellen, bei einem Fertigkeitswert von 27. (ausgenommen man sieht es wirklich zum ersten mal)


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Nur der Wahnsinnige ist in der Lage, Grenzen und Beschränkungen, die ihm ein angeblich gesunder Geist aufzwingt, zu überwinden. (Cherubim Chuz, der Herr des Wahnsinns)

Ein weiser Mann sagte mal: "Heiler heilen, Jäger jagen, Zauberer zaubern und Krieger....sterben."
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