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> KF Mali im Kampf
precious
Beitrag 24.11.2004 - 14:02
Beitrag #1


Vagabund
*

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 14
Mitglied seit: 22.11.2004 - 14:35
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RdW Edition: Zweite Edition
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Hat sich mal jemand Gedanken über ein Regelsystem für Mali bei der KF Probe im Kampf gemacht?

Denn eigentlich müsste es einen ZAK ziemlich irritieren, und daher seine Konzentration einschränken, wenn ein Ork seine Keule auf den ZAK zusausen lässt. Ich habe mir da mal Gedanken gemacht und berate auch immer wieder innerhalb der Gruppe über ein System, das der Störung der Konzentration Rechnung trägt.

Also:
Zunächst Entfernung des nächsten Gegners: 50m -> 1, 20m->, 5m->3
Anzahl der Gegner die den Zak angreifen: 1, 2, 3
Anzahl der Angriffe, gegen die sich der ZAK verteidigen muss: pro Angriff 4
Wird der ZAK getroffen, so halbiert sich der KF

Die Mali werden natürlich addiert.

Das System führt aber klar dazu, das ein Zak Zaubersprüche, die KF erfordern nur sehr schwer zaubern kann, wenn er angegriffen wird. Obwohl das natürlich realistisch wäre, und zu koordination innerhalb der Gruppe führen würde, da sie ihre ZAKs schützen müssen.


--------------------
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ZIF
Beitrag 24.11.2004 - 14:43
Beitrag #2


Kartenleser
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Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 682
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RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1



QUOTE(www.ruf-des-warlock.de @ 24.11.2004 - 14:34)
Ich glaube es geht ihm nicht um die Abzüge durch Treffer, sondern um Abzüge durch einen drohenden Angriff


ok, ein drohender angriff... lass mal überlegen... kam immer situativ darauf an, wer da wen angreift. wenn ein ork oder oger vor einem stehen macht das schon noch einen unterschied beim kf malus aus... und wie oft schon solche situationen vorlagen ebenfalls. ich denke da muss der master immer wieder neu entscheiden. bei einem ork mit keule 10m entfernt und der zak will die rüstung des xxx zaubern (2 ze), der kriegt von mir einen malus (wird eh nächtse runde angegriffen) von min. 15... bei 50m entfernung eher keinen malus...


--------------------
Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
------------------------------------------------
Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

------------------------------------------------
Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
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