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Beitrag
#1
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![]() Maat ![]() Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 ![]() |
An dieser Stelle dürft ihr dann von hier aus oder von hier aus weitermachen und Mönsterchen jagen.
Am neuen Tage ist der 11.7.490 T.Z. Der eine oder andere hat heute sicher Kopfweh, nichtsdestotrotz dürft ihr euch mit ganzem Einsatz eurer Jagd widmen. Ein wenig geplant habt ihr im "Zirkus"-Thread ja bereits. Shaika meditiert. Was macht der Rest bis zur Mittagszeit, wenn ihr euch mit Joss nochmal treffen wollt? Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 16.09.2013 - 11:08 -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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Beitrag
#2
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![]() Maat ![]() Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 ![]() |
Silash Orn und Jesha Serr haben folgende Gifte derzeit in der Auswahl (beschränkt auf das, was für euch passen könnte):
Schwarzlot: Atemgift, RZ 2 +35%; wirkt nach 5 ZE für 2 Stunden mit Bewusstseinstörungen und Kampfunfähigkeit; misslingt die RZ um mehr als 35%, so sinkt die ST alle 5 ZE 1; bei 0 ist das Opfer tot. 1.500 TG pro Anwendung Tulmadron: Einnahme-/Waffengift, RZ 2 +10%; wirkt nach 3 ZE für 25 min. mit Halluzinationen und dumpfem Schmerzgefühl; keine Konzentration möglich (KF-Proben, Spezialattacken). 3.000 TG pro Anwendung Mandragora: Waffengift, RZ 2 +15%; wirkt nach 5 ZE für 30 ZE mit starkem Brechreiz und Kampfunfähigkeit. 150 TG pro Anwendung -------------------- there is no such thing as "too much power"
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 04.10.2025 - 15:21 |