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> Schinkels Leichenschmaus, ZP 34 (N)
Medivh
Beitrag 21.11.2004 - 22:54
Beitrag #1


Maat
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Datenblatt 1



Schinkels Leichenschmaus

ZP: 34 (N)
WEP: 110
NMKP: IMMER 2
ZAP: 20 je Leiche
WD: /
RW: 40 m
Besonderheit: Nur auf Tote anwendbar.
RZ: /

Da steht man nun als ausgewachsener Nekromant nach einem aufreibenden Kampf und kann mit den Körpern seiner toten Gegner nichts mehr anfangen, weil die ZAP alle sind. Leider hat man auch nicht gerade genug untote Diener dabei, die sich um den Transport von insgesamt 16 Leichen kümmern. Für ein solches Dilemma hat Karl Friedrich Schinkel aus dem wunderschön tristem Gornland die entsprechende Lösung entwickelt.
Was Sam Raimi in der Jacobsleiter mit Knochen anstellt übernimmt Schinkel im Leichenschmaus mit kompletten toten Körpern. Der Leichenschmaus ist eine Art separate „Ebene des Ganthor“, die nur auf totes Fleisch wirkt, also nicht auf einzelne Gegenstände oder gar lebende Personen. Nur, was der Tote zum Zeitpunkt der Spruchanwendung bei sich trägt, wird im Leichenschmaus mitverwahrt.
Dabei sind einzelne Leichen auch jederzeit ohne Zuzahlung abrufbar, d.h. der Nekromant kann sich eine bestimmte Leiche aussuchen, die er gerne ... ääh... bearbeiten möchte und zieht sie einzeln aus der Leichenschmaus-Ebene ohne Zusatzkosten errichten zu müssen. Generell ist damit die Verwahrung jeglichen toten Körpers möglich, ob damit aber auch die sterblichen Überreste von ehemals magischen Wesen wie Medusen oder Drachen aufgehoben werden könne soll der Master an Ort und Stelle entscheiden.


Zusatz:
Haltet ihr evtl. eine Beschränkung der Leichenanzahl für angebracht oder sonstige Einschränkungen? Könnte ein wenig viel werden, wenn der Nekromant andauernd jede Leiche, der er begegnet, einpackt. Natürlich nicht, wenn der Nekro die Gesetze seines Herrn ehrt und jeden Toten einer angemessenen Bestattung unterzieht, aber es soll ja auch Powerplayr geben wink.gif


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precious
Beitrag 24.11.2004 - 10:08
Beitrag #2


Vagabund
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Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 14
Mitglied seit: 22.11.2004 - 14:35
Mitglieds-Nr.: 24
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister



Ich würde den Zauber arg einschränken, wobei ich momentan auch noch keine konkreten vorschläge habe wie. Aber ein Diabolist gehört sowieso schon mit zu den stärksten Chars und irgendwelche Probleme sollte er schon noch haben. Wenn man ihm die Möglichkeit gibt Leichen aus seinem Hut zu ziehen (Wobei das ein sehr amüsantes Bild sein dürte, dass man vielleicht aber keinen kleinen Kindern zeigen sollte), so ist er ein riesenproblem los. Er hat dann praktisch immer den Grundstoff für eine Menge Zaubersprüche parat.
Ich finde wenn er schon leichen herumschleppen will, weil er daran seine niederen experimente durchführen muss, dann soll er das gefälligst auch selber tun, oder sich die entsprechenden unfreiwilligen Helfer anheuern. Außerdem geht durch den spruch ansonsten zu viel atmosphäre verloren, da der Diabolist mit weniger leichen rumrennt und dadurch einfach ... "Sauberer" wirkt. Das führt zu rollenspielerischem Verlust reduzierung der Probleme des Diabolisten, der normalerweise die Leichen nicht mit in die Stadt nehmen sollte.

Und wenn wir vom Powergamen reden. Da die Toten alles in die Ebene mitnehmen, was sie am Körper haben, könnte der Diabolist also jeden Gegenstand, den er gesichert haben möchte hübsch in einer Leiche verpacken diese Möglichkeit würde ihm zusätzlich noch die "Ebene des Gantor" schenken. Die Möglichkeit, Gegenstände mitzunehmen würde ich allemal ausschließen.


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