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27.05.2010 - 07:00
Beitrag
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Überlebender Gruppe: Cherubim Beiträge: 975 Mitglied seit: 11.11.2004 - 09:09 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 1 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Ich schlage mich schon ein paar Wochen mit einer Idee im Kopf herum, die so langsam konkrete Züge annimmt und muss hier mal ein Meinungsbild einholen Und zwar geht es dabei um Online-Textadventures. Jeder kennt von damals die Textadventures auf dem Computer oder aber die Bücher, wo man per Antwortauswahl auf eine andere Seite kommt und so den Verlauf des Abenteuers/des Buches bestimmt. Das möchte ich gerne online bringen. Jedoch nicht so langweilig wie man es kennt, sondern etwas gepimpt. Ein Riesenadventure erscheint mit genauso unsinnig, wie die Zeit damit totzuschlagen, für die Spieler massenhaft kleine Adventures zu schreiben, deshalb soll es in diesem Game für User zwei Modi geben -> Spielermodus -> Meistermodus Im Spielermodus bestreitet der Spieler die Abenteuer. Hangelt sich also mit Antwortmöglichkeiten von Schritt-zu-Schritt, besteht Kämpfe findet Fallen und Gegenstände, sammelt Erfahrungspunkte, levelt, kauft und verkauft zwischen den Abenteuern, tauscht, handelt, chattet.... Im Meistermodus können selbst Abenteuer erstellt werden. Mit einer übersichtlichen Oberfläche werden die Schritte und Antwortmöglichkeiten erstelllt, Kämpfe, Dialoge und andere Ereignisse integriert, Voraussetzungen (Level, Gegenstände, ...) für dieses Abenteuer festgelegt und es letztendlich für die Öffentlichkeit freigegeben. Auf Wunsch natürlich auch mit Bildern. Ein Spieler kann selbstverständlich seine eigenen Abenteuer spielen (auch mehrfach), bekommt aber keine Punkte oder sonstwas dafür. Alles natürlich in eine ansprechende Website angebettet Dazu gibt es noch eine ganze Hand voll weiterer Details, die ich jetzt hier noch nicht genau ausführen möchte. So, Meinungen -------------------- (__/)
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21.02.2012 - 12:25
Beitrag
#2
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Überlebender Gruppe: Cherubim Beiträge: 975 Mitglied seit: 11.11.2004 - 09:09 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 1 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Moin Leute,
wollte mich nur noch mal zu diesem Thema zurückmelden. Ich habe zwar bis dato nichts implementiert, aber die Idee ist weiterhin in meinem Kopf. Die Zeit bis heute habe ich genutzt, um die Ideen weiter reifen zu lassen :-P und in Kürze werde ich hoffentlich die Zeit finden, auch dazu was vorzeigbares zu starten. Dazu habe ich schon mal in meinen Projekten ein Fenster dazu aufgemacht http://dev.firegate.de/projects/text-adventure-nextgen Und werde in Kürze die Features konkretisieren und eine Readmap dazu veröffentlichen, wie man in kleinen aber fertigen Schritten dem Projekt näher kommt. Wer dem obigen Link folgt, wird sehen, dass ich RDW als Regelwerk streichen musste, da es seitens Games In zu diesem Thema keine Kooperation geben wird. Gründe sind zum einen Lizenzrechte, die ich auch nicht umgehen kann, da Games In leider meine Anfragen ausschweigt. Zusammenfassend wäre eine Umsetzung des RDW Regelwerkes vermutlich auch zu komplex. Schön wäre natürlich die Welt gewesen, für uns und auch als Marketingeffekt für Games In. Naja. Da die Programmierung hoffentlich so gut gemacht wird -------------------- (__/)
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firegate666 Online Textadventure - NextGen 27.05.2010 - 07:00
Medivh Ganz klar:
:3stars:
:dafuer:
Unvergessen mei... 27.05.2010 - 08:08
Iljardas Hey zusammen!
Hört sich wirklich interessant... 27.05.2010 - 09:03
Tyralion das wird wohl knapp um Contecht da noch ein paar s... 27.05.2010 - 09:55
firegate666 Noch ein paar Infos zum Abenteuerbasteln:
Zum ein... 27.05.2010 - 10:19
Tyralion also fast wie ein browserspiel. in der richtung gi... 27.05.2010 - 13:22
firegate666 also fast wie ein browserspiel. in der richtung gi... 27.05.2010 - 15:06
Aekold ich würd auch mitspielen. aber wohl nich so oft, ... 27.05.2010 - 13:52
Equit UlfDextarius whoooo das wär ja der oberbrüller wenn sowas hin... 27.05.2010 - 16:35
wingofwisdom Klingt auf jeden Fall abgefahren! 27.05.2010 - 16:40
Blood-Blade :shocked2:
Da bin ich dabei.
:cheerleader: 27.05.2010 - 20:17
Kermit Interessante idee.
Ein multiple-choice Textadvent... 28.05.2010 - 08:30
DiceRoller Wurf: 5w35 28.05.2010 - 09:09
Kermit Ups, wusste nicht das der Würfelroller gleich neu... 28.05.2010 - 09:10
firegate666 Interessante idee.
Ein multiple-choice Textadvent... 28.05.2010 - 09:22
Kermit So richtig aufwendig wird das Abenteuereditieren,... 28.05.2010 - 09:43
Medivh Ich bin kein Softwareentwickler, das mal gleich vo... 28.05.2010 - 10:15
firegate666 Ich bin kein Softwareentwickler, das mal gleich vo... 29.05.2010 - 12:46
firegate666 Hehe, ich bin fast frischer Papa und habe gerade d... 28.05.2010 - 10:17
Iljardas Ich denke es ist halt schwierig die Kämpfe etc. i... 29.05.2010 - 13:26
firegate666 Naja, umständliche Manöver fallen da weg. Bei de... 29.05.2010 - 14:45
ovuk Jeder kennt von damals die Textadventures auf dem ... 31.05.2010 - 17:12
firegate666 Hey! Danke schon mal Deinen Input. Vielleicht ... 31.05.2010 - 17:18
ovuk Eigentlich nicht, denn Quests (halt die Abenteuer)... 31.05.2010 - 17:45
firegate666 Aha! Dann führe ich mir diese Lektüre mal zu... 31.05.2010 - 18:26
ovuk MUDs basieren auf dem Telnet-Protokoll. Per HTTP k... 31.05.2010 - 19:06
firegate666 Die basieren komplett auf Telnet? Also nix mit Gra... 01.06.2010 - 16:04
ovuk Ja, sie basieren komplett auf Telnet. Es gibt Prot... 01.06.2010 - 17:25
Frank Das klingt verdächtig nach einem MUD. Evtl. wäre... 03.06.2010 - 00:28
firegate666 Ich denke ich will es trotz allem Browserbasiert a... 03.06.2010 - 09:47
Medivh Verzeiht meine Unwissenheit, vll wurde es schon ge... 03.06.2010 - 13:58
firegate666 Textbasiert, das sei klar. Aber ich möchte schon ... 03.06.2010 - 20:03
ovuk Telnet mit seinen Möglichkeiten ist mir da zu Old... 04.06.2010 - 01:42
Kermit Der einzige Vorteil den ich im Telnet sehe ist die... 08.06.2010 - 10:52
firegate666 Moin moin,
mit einem kleinen Schönheitsfehler is... 19.03.2012 - 09:07![]() ![]() |
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