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Beitrag
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![]() Maat ![]() Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 ![]() |
An dieser Stelle geht es dann von hier aus weiter.
"Pferde würden euch dort auch herzlich wenig nutzen, zumal die meisten Pferde hier skelettiert sind. Die reitet man nicht mal eben so. Von Armbrüsten hab ich keine Ahnung. Der Händler Torias sollte welche haben, ihr findet ihn im Handelshaus an der Hauptstraße. Der Waffenschmied ist Shaitaan, ein Dunkelelf. Er sollte auch welche im Sortiment haben. Habe ihn in der Arena auch schon ein paar Mal schießen sehen, also er kennt sich damit aus. Viel Erfolg." @"Zauberlehrling": Na was soll ich sagen? Sie hat ihre Trauer im Suff überwunden, jetzt heißt es nach vorne blicken. War schon enttäuschend für die arme Frau ![]() -------------------- there is no such thing as "too much power"
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Beitrag
#2
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![]() Maat ![]() Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 ![]() |
ich bitte um Nachsicht für die lange Pause. paar Tage krank und ansonsten dienstlich viel Freude...
Mit Gedanken an den Magier macht ihr euch schließlich auf den Weg. An Geld scheint es dem Elfen jedenfalls nicht zu mangeln, gemessen an seiner Aufmachung. An Macht ebenfalls nicht, gemessen an seiner offenen Zurschaustellung von Kraftüberfluss. Na, erst einmal das Wildschwein fangen, bevor man es häuten kann... Der Geheimniswald scheint seinen Namen zurecht zu verdienen. Er besteht größtenteils aus Nadelbäumen, die von unebenen und verschlungenen Pfaden unterbrochen werden. Stellenweise finden sich zwar Laubbäume, aber zu dieser Jahreszeit machen sie einen kranken, vernachlässigten und verkrüppelten Eindruck, ganz so, als würden sie zwischen all den Kiefern, Tannen und Fichten kaum Lebensraum erhalten. Gelegentlich passiert ihr einige Wegesgabelungen oder -kreuzungen, haltet euch jedoch an die Beschreibung der jungen Meisterdruidin. Verwitterte Wegweiser, die kaum noch zu lesen sind oder bereit so morsch sind, dass ein Blick sie zu fällen scheint, geben Hinweise darauf, dass es sich hierbei möglicherweise nicht bloß um Trampelpfade eines Schäfers oder Försters handelt. An manchen Stelle, besonders in Mulden, sammelt sich Nebel wie in kleinen Pfützen oder Seen. Die typischen Geräusche eines Waldes gibt es hier kaum zu hören. Nur selten krächzt ein Rabe oder gibt ein Eichelhäher seinen Ruf. Nach ein paar Stunden, in denen ihr stets der vorgegebenen Richtung folgt, gelangt ihr auch an eine freiere Stelle. Hier ist der Boden aufgewühlt, etliche Büsche niedergetrampelt und Äste gebrochen. Unübersehbare Spuren eines Kampfes ... -------------------- there is no such thing as "too much power"
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 20.06.2024 - 23:40 |