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Beitrag
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Söldner ![]() ![]() ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 103 Mitglied seit: 06.11.2011 - 17:26 Mitglieds-Nr.: 332 RdW Edition: Erste Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister ![]() |
Hallo,
seit einiger Zeit überlege ich für RdW eine Punktebasierende Charaktererschaffung zu entwickeln Wurde so etwas schon mal versucht? Ist es vielleicht bestandteil der ominösen Neuauflage? Fast jedes "moderne" Rollenspiel erschafft seine Chars heute per Generierungssystem. Vor allem wohl um die Spieler bei Laune zu halten. Kaum einer ist heutzutage noch bereit einen Vollgumpen mit Schlechten Werten am Tisch zu spielen, nur weil die Würfel ungnädig waren. Das wirft aber diverse Probleme auf. Ich zB finde die möglichkeit der Doppelcharaktere (nicht zu sprechen vom Schwertmeister) ungemein spielbereichernd. Aber wie verhindert man, das plötzlich alle Söldnermagier, Druidengladiatoren oder Barbarenpriester spielen. Die "einfachen" Chars müssen einen bleibenden Vorteil haben. Die erste Idee liegt in den (Mindest-)Werten. "Zauberer-Krieger" müssen von Natur aus viele wenn nicht alle Werte hoch haben. Hier baut man erstmal eine Maximalgrenze ein. Zudem müssen ehemals erwürfelte Werte wie INS und ZT nuun auch erkauft werden, wodurch "Zauberer-Krieger" aus allgemeinem Punktemangel dort eher niedrige Werte haben werden. Gleiches gilt für Schicht, Barschaft und Anzahl der Berufe. Besondere Fähigkeiten sind dann auch für Doppelchars nicht zugänglich. Ein Magier-Söldner zb sollte gleich viel Punkte kosten wie ein Sölder oder Magier mit 2-3 Bonustalenten. Einzelchars haben auch "Dumpingattribute" wo sie Punkte einsparen können um sich zB ZT auf 30 kaufen zu können, was für Doppelchars unmöglich sein dürfte. Ich bin für jedes Feedback dakbar Toolan P.S. Ich habe noch keinerlei Punkte verteilt. Das ist eine Idee im Rohentwurf, entstanden aus dem Umstand, das ich fast immer Kompromisse bei meinen Chars machen musste. Ich habe nur einen wirklichen Wunschchar, der BarbarenKGJ hier ausm Forum. Selbst mein Zwergenglad ist ein Kompromiss, da ich die 127 nicht für einen "Zauberer-Krieger" nutzen konnte, in der Gruppe waren bereits 3 Zauberkundige und es fehlte dringend an Kampfkraft. Nun die hab ich geliefert ![]() -------------------- RONCADOR
Liebeseel Irmengard VIP = 105/110, KAP = 1200+140/1200+140; R-TYP = LR, SF = 6, BE = 9 HKW = Kurzschwert; AW = 14, 1; VW = 10, 2; BSP = 1W4+6; KKB = 1; INI = 52 ZP = 27, KF = 17, MKP = 42, ZAP = 493 Tunichgut Irmengard VIP = 89/89, KAP = 1250+140/1250+130; R-TYP = LR, SF = 6, BE = 9 HKW = Schwerer Dolch; AW = 14, 1; VW = 11, 2;2.VW=9; BSP = 1W6+3; KKB = 0; INI = 63 ZP = 28, KF = 19, MKP = 42 , ZAP = 494 ZENDAR Onos Toolan BarbarenKGJ VIP = 131/131, KAP = 1550+110/1450+110; R-TYP = LR, SF = 6, BE = 11 HKW = Barbarenschwert ZH; AW = 17, 7; VW = 14, 6; BSP = 1W10+17; KKB = 8; INI = 62 Laufen 24 [size=1][/size] |
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Beitrag
#2
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Schnapsdrossel ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 11 Mitglied seit: 31.01.2011 - 00:40 Mitglieds-Nr.: 324 RdW Edition: Erste Edition Spieler/Meister: Spieler ![]() |
Die Variante mit festen Boni für Adlige is doch ein witz oder? Warum bitte sollte jeder Adlige Boni auf festgelegte Fertigkeiten erhalten?
Da finde ich die Variante, dass ein Adliger aufgrund mehr Freizeit in seinen Jahren zum erwachsen werden einfach die Option hat, im Gegensatz zum einfachen Volk welches die Sprößlinge früh zum Miterwerb benötigt, mehrere Tätigkeiten erlernen zu können. Finde hier wie bereits oben erwähnt die Anzahl der Beruf für Adlige zu erhöhen nur sinnvoll. Aber wie ebenfalls oben bereits von mir geschrieben würde meiner Meinung nach ein GP- System zu Einheitsbrei Chars führen .... Standardchars ohne besagte Macken die einfach nur auf Zweckmäßigkeit zugeschnitten sind und dann immermehr zu Fachidioten mutieren .... nix für meine Gruppe in der definitiv "Charactere" spielen und das mit mehr als genug eigenem Charme. Bin mal auf eure ausarbeitung des GP Ding gespannt Forhe Festtage euch und eine guten Rutsch ins neue Jahr Stephan |
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 05.10.2025 - 01:33 |