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Beitrag
#1
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Söldner ![]() ![]() ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 103 Mitglied seit: 06.11.2011 - 17:26 Mitglieds-Nr.: 332 RdW Edition: Erste Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister ![]() |
Ich blätter grad die gerade erhaltenen Kampagnenbände durch und auf anhieb fällt mir wieder ein Punkt ins Auge der auch damals bei uns zu heftigen Diskussionen führte:
In Tanz in den Tod hat der Schwertmeister (max NK) ne magische Rüstung auf KH. Woher? Wir haben nie einen Regelmechanismus gefunden der das möglich machte und sind von Meisterwohlwollen ausgegangen. Sowas brauch ich für meinen KGJ ![]() Also, gibt es Preislisten? Oder gibt es sowas nur als Beute (dann seh ich für meinen Barbaren KGJ nämlich schwarz, ne Rüstung in XXXXL is eher selten Beute) -------------------- RONCADOR
Liebeseel Irmengard VIP = 105/110, KAP = 1200+140/1200+140; R-TYP = LR, SF = 6, BE = 9 HKW = Kurzschwert; AW = 14, 1; VW = 10, 2; BSP = 1W4+6; KKB = 1; INI = 52 ZP = 27, KF = 17, MKP = 42, ZAP = 493 Tunichgut Irmengard VIP = 89/89, KAP = 1250+140/1250+130; R-TYP = LR, SF = 6, BE = 9 HKW = Schwerer Dolch; AW = 14, 1; VW = 11, 2;2.VW=9; BSP = 1W6+3; KKB = 0; INI = 63 ZP = 28, KF = 19, MKP = 42 , ZAP = 494 ZENDAR Onos Toolan BarbarenKGJ VIP = 131/131, KAP = 1550+110/1450+110; R-TYP = LR, SF = 6, BE = 11 HKW = Barbarenschwert ZH; AW = 17, 7; VW = 14, 6; BSP = 1W10+17; KKB = 8; INI = 62 Laufen 24 [size=1][/size] |
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Beitrag
#2
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![]() Ordensmeister ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 ![]() |
Naja der Alchimist kann nur begrenzt das Material verbessern
da waren wir auch bereits an einer Erweiterung der Exmperimentenliste aber richtig aus Tuch ne Wirkung wie Vollharnisch zu kriegen da braucht man nen Alchimist ZP 100 oder nen Magier mit ZP 45 -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 05.10.2025 - 01:53 |