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> magische Rüstungen, für wen und woher
Toolan
Beitrag 19.11.2011 - 22:35
Beitrag #1


Söldner
***

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 103
Mitglied seit: 06.11.2011 - 17:26
Mitglieds-Nr.: 332
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Ich blätter grad die gerade erhaltenen Kampagnenbände durch und auf anhieb fällt mir wieder ein Punkt ins Auge der auch damals bei uns zu heftigen Diskussionen führte:
In Tanz in den Tod hat der Schwertmeister (max NK) ne magische Rüstung auf KH.
Woher?
Wir haben nie einen Regelmechanismus gefunden der das möglich machte und sind von Meisterwohlwollen ausgegangen.
Sowas brauch ich für meinen KGJ smile.gif ist auch viel schicker als die olle lederrüstung (auch wenn ich die mit HKH Tabelle ebenfalls nehmen würd...oder mit Platte...ein KGJ mit platte...uiuiuiui.

Also, gibt es Preislisten? Oder gibt es sowas nur als Beute (dann seh ich für meinen Barbaren KGJ nämlich schwarz, ne Rüstung in XXXXL is eher selten Beute)


--------------------
RONCADOR
Liebeseel Irmengard
VIP = 105/110, KAP = 1200+140/1200+140; R-TYP = LR, SF = 6, BE = 9
HKW = Kurzschwert; AW = 14, 1; VW = 10, 2; BSP = 1W4+6; KKB = 1; INI = 52
ZP = 27, KF = 17, MKP = 42, ZAP = 493
Tunichgut Irmengard
VIP = 89/89, KAP = 1250+140/1250+130; R-TYP = LR, SF = 6, BE = 9
HKW = Schwerer Dolch; AW = 14, 1; VW = 11, 2;2.VW=9; BSP = 1W6+3; KKB = 0; INI = 63
ZP = 28, KF = 19, MKP = 42 , ZAP = 494
ZENDAR
Onos Toolan BarbarenKGJ
VIP = 131/131, KAP = 1550+110/1450+110; R-TYP = LR, SF = 6, BE = 11
HKW = Barbarenschwert ZH; AW = 17, 7; VW = 14, 6; BSP = 1W10+17; KKB = 8; INI = 62
Laufen 24

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Toolan
Beitrag 19.11.2011 - 23:17
Beitrag #2


Söldner
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Is schon klar, den hatte unser "Ich spiel immer Magier" Spieler bei allen seinen 45er 3 Magiern
aber sollte es da nich ne "Light"-Version geben? Von mir aus auch zeitlich begrenzt.

zB
"Erhöht den Schutzfaktor einer Rüstung um 5 (nur bis einschl WK). Für je 20% des WF-Ausgangswertes den die Rüstung durch Kampf und Abnutzung verliert sinkt der Bonus um 1. Die Verstärkte Rüstung ist nicht reparabel, bei mehrteiligen Rüstungen muss der Zauber (das Experiment) mindestens 2mal angewandt werden (Hemd + Hose)"

Ob das nun n Zauber oder n Alchiexperiment ist, ist erstmal egal. Preis sollte so bei 400-500 pro Anwendung liegen, wenn ich damit NK hochpusche kostet mich das dann 800-1000, ist aber ziemlich schnell im Eimer (sollte preislich gleich oder über dem KH liegen) ist aber auch ziemlich schnell kaputt, allein schon durch die Standard- abnutzung.

N Alchie könnt sich damit ne goldene Nase verdienen (bei Mat-Kosten um die 300).

"Echte" magische Rüstungen ziehen was von der TT ab (mein Zwerg hat n PP der -2 auf TT gibt, das is echt fein)


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Liebeseel Irmengard
VIP = 105/110, KAP = 1200+140/1200+140; R-TYP = LR, SF = 6, BE = 9
HKW = Kurzschwert; AW = 14, 1; VW = 10, 2; BSP = 1W4+6; KKB = 1; INI = 52
ZP = 27, KF = 17, MKP = 42, ZAP = 493
Tunichgut Irmengard
VIP = 89/89, KAP = 1250+140/1250+130; R-TYP = LR, SF = 6, BE = 9
HKW = Schwerer Dolch; AW = 14, 1; VW = 11, 2;2.VW=9; BSP = 1W6+3; KKB = 0; INI = 63
ZP = 28, KF = 19, MKP = 42 , ZAP = 494
ZENDAR
Onos Toolan BarbarenKGJ
VIP = 131/131, KAP = 1550+110/1450+110; R-TYP = LR, SF = 6, BE = 11
HKW = Barbarenschwert ZH; AW = 17, 7; VW = 14, 6; BSP = 1W10+17; KKB = 8; INI = 62
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