Auf dem Holzweg, Zwischenquest 1-1f "Zendar" |
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Auf dem Holzweg, Zwischenquest 1-1f "Zendar" |
09.12.2010 - 10:07
Beitrag
#1
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
hier geht es dann von da aus weiter.
Ich gehe davon aus, dass ihr bereits unterwegs über den Eingang entschieden habt, so dass ihr die Zeit dann spart und euren Weg entsprechend ausrichtet. Zwei sind zur Auswahl, also, was darfs sein? -------------------- there is no such thing as "too much power"
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11.12.2010 - 14:02
Beitrag
#2
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Anscheinend möchte Morgat seinen OK-Hut nicht in den Ring werfen, von daher ziehen wir Isengrimms Wurf heran, der nach meinen Unterlagen das günstigste Wert-Würfelergebnis erreicht hat.
Ohne Zwischenfälle erreicht ihr den anvisierten Hügel. Die Umgebung ist sehr eintönig und trist. Der vom Spätherbst-Regen aufgeweichte Boden ist matschig, das Gras lang, aber niedergedrückt. Vereinzelt ragen einige hellbraune Grasbüschel kniehoch empor, nur wenige Bäume finden sich verteilt in der Landschaft. Wie auch, der Wind pfeift energisch durch die Hügel, hier kann wohl kaum ein Samenkorn manierlich Fuß fassen. Dafür säumen etliche Hecken die Hügel und an vielen Stellen ragen Felsen empor, die darauf hindeuten könnten, dass die Hügel auf Gesteinsformationen beruhen. Der abschüssige Eingang, den ihr findet, ist ein gähnenden Loch am Ende einer Spalte. Er ist große genug, dass ihr sogar die Skelettpferde mit in die Tiefe führen könntet. Den Eingang an sich kann man kaum übersehen, die Erdspalte jedoch, an deren Ende er sich befindet, wird von so vielen Sträuchern und Hecken bewachsen, dass ihr sei beinahe verpasst hättet. Was tut ihr? -------------------- there is no such thing as "too much power"
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