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Beitrag
#1
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![]() Überlebender ![]() Gruppe: Cherubim Beiträge: 975 Mitglied seit: 11.11.2004 - 09:09 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 1 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 ![]() |
Der Kampf ist ebenfalls ein Thema für sich. Hier kann man auch von ganz einfach bis beliebig komplex gehen.
Charakter trifft auf Gegner und entscheidet sich für einen Kampf (wenn er die Wahl hat): -> Das System ermittelt vollständig eigenständig den gesamten Kampfablauf u.U. unter Berücksichtigung von Einstellungen, die der Spieler an seinem Charakter bzgl. Kampfpräferenzen vornehmen kann -> Der Kampf wird rundenbasiert abgehalten. In jeder Runde hat der Spieler die Wahl zwischen Angriff, Verteidigung, Zaubern, Fertigkeit anwenden, Gegenstand benutzen, Flucht Ersteres ist schnell und hält nicht unnötig auf; zweiteres ist aufwendiger und langwieriger, stellt aber sicher, dass der Spieler nicht das Gefühl bekommt, das System hätte seinen Helden geopfert Der Beitrag wurde von firegate666 bearbeitet: 02.06.2010 - 11:23 -------------------- (__/)
(O.o) (> <) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination! |
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Beitrag
#2
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![]() Ordensmeister ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 ![]() |
Denke wenn du es automatisch machst, fallen alle charakterspezifischen Fertigkeiten und Entscheidungsmöglichkeiten weg.
Je nach Fähigkeiten des Chars sollten Rundumschlag, Schädelspalter, Barbarenschlag etc. verwendbar bzw. anwählbar sein. Ob wir dann auch noch letzte Chance, Finte etc. einbinden ist halt die nächste Frage. Ich fände einen Rundenbasierten Kampf jedenfalls stimmiger! -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 05.10.2025 - 18:09 |