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Beitrag
#1
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![]() Hauptmann ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 ![]() |
Hier nochmal alle Charactere.. damit man nicht lang rumsuchen muss.
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Beitrag
#2
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![]() Großmeister ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 ![]() |
Berilia von Widderfels war schon als Kind widerspenstiger als ihre Geschwister und wollte sich in das traditionelle tinorische denken für Adlige nicht einfügen. Die vielen Geschichten von fernen Ländern und Abenteuern, die der väterliche Jagdmeister ihr als Kind immer erzählte, waren viel interessanter.
Als jugendliche wollte sie sich gegen den Willen ihrer Eltern mit nur mäßigem Erfolg auf Turnieren als Schütze einen Namen machen wollte, nachdem sie die angestrebte Ausbildung als Klerikerin oder Heilerin bereits nach den Vorbereitungen durch den örtlichen Geistlichen wieder abgebrochen hatte. Das sollte deshalb so sein, weil sie als eines der jüngeren Kinder der Familie von der Erbfolge ohnehin ausgeschlossen war. Nach einem Streit mit ihrem Vater um die geplante Hochzeit mit einem sexistischen jungen Adligen, der Berilia schlichtweg anwiderte, zog es sie endgültig in die Wildnis, außerdem hatte sie bei dem dekadenten Spinner den Eindruck, der wäre nicht ganz bei Trost und in dunkle Kulte verwickelt, Gerüchte, die nie ganz verstummt waren um dessen Familie. Sie verlangte ihren Erbteil, ging in Ausbildung, um in der Natur überleben zu können und schlug sich fortan auf eigene Faust durch. Nur der Abschied von ihrer jüngsten Schwester fiel ihr schwer; in dem Rest ihrer Familie sah sie, trotz aller Vorzüge durch Geld und Einfluss, nur die logische Ausgeburt tinorischer Dekadenz und eines langweiligen, höfischen Lebens ohne Zukunftsaussichten, da ihre Familie nicht dem Hochadel angehörte. Letztlich fühlte sich Berilia in praktischer Naturkluft weiteraus wohler als in beengenden höfischen Kleidern, die standesgemäß gewesen wären. Ein Umstand, der besonders ihrer dominanten Mutter stets ein Dorn im Auge war, da sie dafür zuständig war, Berilia auf die Ehe mit einflussreicherem Adel vorzubereiten, was ja bekanntlich schief ging. In Ravormos, wo Natur noch Natur ist, fand sie schließlich eine freie Stelle als Jägerin in einem ruhigen Wald, im nahen Barbarendorf nannte man sie nur "die Kleine" und das trotz ihrer für Frauen ungewöhnlichen Größe. In letzter Zeit wird es jedoch zusehend mysteriöser in "ihrem" Wald. Die Tiere werden unruhig, Banden treiben ihr Unwesen und überhaupt wird das alles immer seltsamer. Zeit, der Sache auf den Grund zu gehen. Das hab ich in verkürzter form dann nochmal im Charakterblatt, das stell ich später als pdf online. Kurzes Profil: Ihre adelige Herkunft ist ihr zumeist peinlich, je anch Gesellschaft. Die Vorzüge, etwas GEld in der Tasche zu haben, hat sie zwar gerne genossen und sich entsprechend ausgerüstet, aber die Natur bietet einem außer Ruhe und Abgeschiedenheit auch noch alles, was man zum leben braucht, wozu also dieses aufgesetzte Getue von Adel, Kultur, GEdichten, Theaterstücken, Politik und der ganze Kram. Berilia sieht das so, dass sich ein Mensch als Rädchen in einer gesellschaft nur selbst verlieren kann, in dem er Teil der Maschine wird. Sie kann sich zwar "benehmen", wenn sie will, aber auch genau so derb und direkt sein, ein ständiger Zwiespalt, der in ihr zu toben scheint, sobald sie Kontakt mit Menschen bekommt, denen sie gegenüber zumeist skeptisch und misstrauisch ist. für das ganze geschreibsel hab ich keinen platz aufem charblatt ^^ sorry, das ding spinnt grad und ich hab kein Nerv mich drum zu kümmern, daher alle blättre einzeln fürs erste und fertig. Der Beitrag wurde von Tyralion bearbeitet: 26.10.2009 - 17:58
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![]() ![]() ![]() -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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