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> Der versuch alle opt.kamfregeln zusammenzufassen
Snork
Beitrag 28.01.2009 - 20:09
Beitrag #1


Abenteurer
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So,der nächste Streich
habe versucht alle möglichen opt.kampfregeln zusammenzufassen.Ich glaube es fehlen nur 2 von Medivh darauf.Der Klingenbrecher und???.Aber der Rest müßte da sein.Eine Version in Tabellenform ist griffbereit. Möchte aber gerne abwarten was ihr zu den einzelnen regeln sagt,damit ich sie fix übertragen kann und nicht dauernd ausbessern muß.
falls es euch wundert,warum bei fast allen Optionen L steht.das L steht für das erst erlernen müßen der kampffähigkeiten nach dem Fahigkeitensystem von Medivh
So das wars mal.
Snork
aus dem Kernölland,ohne Herzogtum

Der Beitrag wurde von Snork bearbeitet: 29.01.2009 - 19:26
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Medivh
Beitrag 04.09.2009 - 13:15
Beitrag #2


Maat
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Im Moment versuche ich, einige der optionalen regeln in der WK einzusetzen.
Relevant ist derzeit - da wir noch nicht allzu lange wieder spielen und wenige Kämpfe ausgefochten haben - nur die Fernkampf-Modifikation. Da würde ich es bei "wer 1 ZE lang zielt" und nicht "wer länger als 1 ZE zielt" lassen.
Vom Bogensport her weiß ich, dass zu langes zielen gar nichts bringt, im Gegenteil, man wird fahriger und verwackelt eher. 1 ZE zielen ist okay und sollte einen Bonus geben. alles andere ist ja nur die Spanndauer.
Mal sehen, was in Zukunft noch so drankommen kann.


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