0 KAP = Bewusstlos, 1 KAP = wieder bei Bewusstsein? |
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0 KAP = Bewusstlos, 1 KAP = wieder bei Bewusstsein? |
29.11.2005 - 18:44
Beitrag
#1
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Hi Leute.
Ich habe in den vergangenen Sessions in meiner Gruppe eine Regeländerung eingeführt. Die Regeln besagen folgendes: QUOTE(Regelwerk @ S.52) Verliert ein Wesen alle KAP einschließlich der Bonus-KAP, so ist das Wesen bewusstlos Nun hat sich irgendwie eingebürgert, dass dann bei einer Heilung, und seien es nur 50 KAP, der Spielercharakter wieder das Bewusstsein erlangt. Fand ich nicht sehr logisch (ich weiß nicht, wie es bei euch abläuft), deshalb habe ich folgenden Regelvorschlag: Verliert ein Wesen alle KAP einschließlich der Bonus-KAP, so ist das Wesen bewusstlos. Die Dauer der Bewusstlosigkeit wird mit 1W6 in Stunden erwürfelt, egal, ob dem Wesen zwischenzeitlich KAP zurückgegeben werden. Ich fand es ganz praktisch, dass wir ein Kraut haben, das Bewusstlose oder Schlafende weckt, das ich dann dafür gleich mal seinsetzte. Salwurz kann verwendet werden, um bewusstlose Charaktere vor Ablauf der 1W6 Stunden wieder zu Bewusstsein zu bringen. Was man aber mit KAP = 0 anstellen kann, wurde ja sehr schön auf S.52 beschrieben. Grüße Medivh -------------------- there is no such thing as "too much power"
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30.11.2005 - 09:27
Beitrag
#2
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,846 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Ich mache es zur Zeit folgendermaßen:
Im Vampirabenteuer ist meine Gruppe ja ohne Heiler unterwegs und zehrt von den Zauberkünsten zweier Priester und eines Halborks. Ich habe den ZAKs zugesprochen, dass ihre Zauber Bewusstlosigkeit aufheben, da es ansonsten bissl problematisch werden würden, denn ich kann sie immer ein bis zwei mit sich rumschleppen lassen. Im Gegenzug schränke ich sie bei entsprechenden Treffern ziemlich stark ein. Brüche wirken sich ziemlich heftig aus. Wer den Unterschenkel gebrochen hat, kämpft nicht mehr weiter. Bei einem Hand- oder Armbruch werden entsprechende Proben fällig bzw. ein deftiger Malus greift. In allen anderen Abenteuer habe ich der Gruppe eine sehr fähige Heilerin zur Seite gestellt, die diverse Kräuter bereits durch Zauber ersetzen kann. Diese Tatsache und diverse andere Sachen sind meiner Gruppe zum Glück nicht bekannt (selbst wenn ihr es hier lest wissen eure Charaktere das net!). Somit kann ich da auch bissl mein Abenteuer gestalten. Wenn die Spieler nur scheiße machen und mich abnerven, dann dauert die Heilung halt auch mal bissl länger oder diverse Kräuter sind, falls diese vorher nicht explizit zugekauft wurden, nicht vorhanden... Ansonsten find ich deine Regelung aber ganz gut. Wenn ich mich richtig erinnere kostet das Kraut auch nicht die Welt oder??? -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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30.11.2005 - 13:48
Beitrag
#3
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
QUOTE(Iljardas @ 30.11.2005 - 09:27) Ansonsten find ich deine Regelung aber ganz gut. Wenn ich mich richtig erinnere kostet das Kraut auch nicht die Welt oder??? Das Kraut kostet lachhafte 25 TG und weckt innerhalb von 1W8 ZE auf. Im Prinzip die Kräuterversion von Riechsalz könnte man sagen. Ich fands halt ganz stilvoll, und vor allem besser als ein Tritt in die ****, um jemanden zu wecken. QUOTE(Moshrat) Nun die Regelung ist sicher praktikabel, allerdings auch ein wenig unlogisch wenn ein Charakter wieder auf seine volle Kap / Vip gebracht wird; es wäre dann höchtsens noch durch geistigen Schock zu begründen. Hm ich verstehe das im Moment nicht so ganz (kann sein, dass ich gerade gewaltig auf dem Schlauch stehe); du meinst, wenn jemand die VIP und KAP voll geheilt bekam, aber immer noch bewusstlos ist und deshalb geweckt werden muss, wäre das ein geistiger Schock oder sowas? Komme da gerade nicht so mit Grüße Med -------------------- there is no such thing as "too much power"
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