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Beitrag
#1
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Vagabund ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 14 Mitglied seit: 22.11.2004 - 14:35 Mitglieds-Nr.: 24 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister ![]() |
Hallo,
altes Thema, mal wieder neu aufgerollt. Es läuft auch noch ein anderer Thread (Gruppenverteilung) zu einem ähnlichen Bereich aber eigentlich gehört das hier hin. Generell sind Magier nach meinem dafürhalten zu stark geraten. Nicht weil sie zu starke Zaubersprüche haben, sondern hauptsächlich, weil sie für das Ausüben der Zaubersprüche zu viel WEP bekommen. Ich leite eine Gruppe aus Kämpfern und ZAKs. Ein Kämpfer muss ziemlich lange ackern bis er die für ihn so wichtigen KEP-Stufen bekommt, selbst wenn er gut ist. Ein Zak dagegen zaubert ein paar kurze Sprüche, und hat schon wieder eine neue Stufe. Wenn ich Kämpfer und Zak meiner Gruppe vergleiche, so waren die Magier nach einem Jahr (einmal wöchentlich) spielen auf ZP Stufe 45 (zugegeben die powergamen auch teilweise). Sie waren irgendwie bei Web-Stufe 28 wohingegen der beste Kämpfer gerade mal auf KEP-Stufe 14 war. Meiner Auffassung nach sollte es aber etwas besonderes sein, die 45. ZP Stufe überhaupt zu erreichen. Nur unsterbliche Wesen und vielleicht eine Handvoll Zak sollten überhaupt in den Genuss kommen. Nun kann man die ZAKs natürlich auf MKP-Diät setzen, z.B. indem man nur kurze Zeit zwischen den Abenteuern vergehen lässt, und dadurch ihre Magischen Fähigkeiten stark einschränken. Aber darunter leiden die Kämpfer fast genauso stark. Für den Spieler des ZAK ist dies außerdem nervig, da er dann nur noch in der Gegend rumstehen kann, und der Spielspaß arg darunter leidet. Trotzdem bin ich dazu übergegangen, die ZAK an der möglichst kurzen MKP-Leine zu halten. Außerdem habe ich meinen ZAK in ihren Charakterwerten beschnitten, sodass sie wieder bei ZP Stufe 37 sind. Das kam bei den ZAK Spielern nicht unbedingt gut an. Ein Spieler hat daraufhin den Charakter gewechselt. Würde mich also mal interessieren, wie ihr das handhabt. Reduziert ihr die WEP? MKP-Diät? Danke, wollte mich nur mal ausheulen. Eat right, exercise regularly, die anyway. -------------------- Eat right, exercise regularly, die anyway.
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Beitrag
#2
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Abenteurer ![]() ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 78 Mitglied seit: 23.11.2004 - 15:02 Wohnort: 8010 Graz Mitglieds-Nr.: 28 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister ![]() |
Hallo
So,ich möchte mal hier eine Lanze brechen für alle Kämpfer auf Tanaris. Ich leite RDW schon seit,grübel,8 jahren. Habe mit dem orginal RDW angefangen und dank eurer Hilfe und den von anderen Seiten ,die es leider nicht mehr gibt ,ist das jetzige rdw entstanden. Also ich weiß so ca wo die Schwächen und Stärken sind. Die größe Schwäche vom Orginal war,daß die ZK es ungemein leichter hatten die WEP Stufe zu steigen als die Kämpfer. Die KEP-Punkte für die Steigerung sind um eniges größer als die WEP der Magier. Und da das Kampfsystem von RDW extrem tödlich ist,kann jeder Kampf der letzte sein,bzw .wenn er es überlebt hat er einige Wochen daran zu knabbern.Nein nicht jede gruppe hat einen Heiler in Griffweite oder div. Heilkräuter. Wenn ich mir die div.Blätter von meinen gefallenen Helden anschaue,dann sind die meisten Kämpfer. Ich weiß jeder spruch kostet mkp,und man kann nicht viele am anfang sprechen.Aber die WEP Ausbeute ist um einiges größer als ein Kämfer an KEP-Punkte bekommt wenn er einen Kampf benedet hat. So gesehen finde ich es fair,wenn die ZK anfangs nicht so viele Sprüche rausblasen können und ein bissi auf die Kämpfer angewiesen sind.Ab der 3;4ten WEP steigerung lächelt der ZK nur noch und läßt feuerballe fliegen und andere div.Sprüche kommen.(ungeschicktheit usw). Aber die Kombi mit den Orginalregeln mit den Kombi und meinen obigen Vorschlag hat es so halbwegs ins Gleichgewicht gebracht. So Snork aus dem Kernölland,ohne herzogtum zieht sich auf eine Feste zurück und erwartet den Wutausbruch aller ZK hier in diesem Forum Uhlum sein meiner seele gnädig Der Beitrag wurde von Snork bearbeitet: 03.02.2009 - 10:36 |
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