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Beitrag
#1
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![]() Maat ![]() Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 ![]() |
An dieser Stelle geht es dann endgültig von hier aus weiter mit der Jagd auf Orks und alles, was mit der Gefahr zusammenhängt, die von den Stämmen ausgeht.
Katrina folgt der Hexe Karola einige Hundert Meter auf dem Besen. Schließlich passieren sie die Sternenwarte, die auf ihrem Hügel aus einer Nebelbank herausragt wie ein dunkles Mahnmal. Die Hexe richtet danach ihren Kurs weiter nordöstlich aus, macht also einen Bogen um den Sumpf. Schließlich landet sich etliche Hundert Meter hinter der Sternenwarte im Wald... Was macht Katrina? Koval bejaht Luremas Frage. "Ich stimme Rhye und Euch zu, Lord Luremas. Wenn es soweit kommt und diese Hexe gegen uns vorgeht dürfte Meister Trefoils unsere beste Waffe im Arsenal sein. Ich werde ihn über die Situation in Kenntnis setzen. Bitte wartet hier so lange auf mich, es wird nicht lange dauern." Daraufhin verschwindet de Ritter kurz wieder in der Stadt und stößt etwa eine halbe Stunde später wieder zur Truppe. Mal sehen, was mit dahin mit Katrina los ist... -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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Beitrag
#2
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![]() Großmeister ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 ![]() |
Rhye kratzt sich mit dem Stiel seines Hammers im Genick. Manchmal ist Hug ja doch selbstam. Das muss er doch alles mitbekommen haben, dass die Hexe diesen speziellen Stamm nicht besuchen wird. Vorhin hat er noch Bedenken gegen die Konvoi-Lockvogel-Idee geäußert, dass wir da ja nur Handlanger Bolgs zu fassen kriegen könnten, und jetzt ist er dafür?
Na was solls. Vielleicht sind Orks halt sprunghafter. "Also ich würd das Mädchen nicht mit dem Ding da losschicken. Sie jagt sich damit doch nur selbst in die Luft. Die besten Alchimisten sind nicht umsonst Zwerge. Menschen haben doch gar keine Geduld für richtige Technik; was denkt ihr, wie viele menschliche Alchimisten und deren Kunden mit ihren Experimenten durch unsachgemäße Handhabung an der Decke ihres Labors geendet sind?" -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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